Preview

Lost Planet: Extreme Condition

Publiceret 2006-11-15
Tekst: Thomas Tanggaard
Dette er en annonce:

Velkommen til den golde og ugæstfri EDN III. Tanggaard har fundet geværet og granaterne frem til kamp mod de hidsige Akrid-monstre...

Biograffilm har en kæmpe indflydelse på japanske Keiji Inafune. Hver eneste gang han sætter sig ned for at designe et nyt spil, trækker han dybe spor direkte til biograflærredet. Og det er ikke altid hjemlandets klassikere, der trækker mest, men i stedet er det de stort anlagte, amerikanske kassesucceser, der tit er inspirationskilden. Fra Onimusha, der ganske vist foregik i det feudale Japen, men mest af alt mindede om en amerikansk actionfilm, med en asiatisk stjerne i hovedrollen over Dead Rising, der er en åbenlys hyldest til Romeros film om de levende døde og nu til Lost Planet, er der ingen tvivl om, at Inafune har et klaptræ flydende i årerne.

Måske virker Lost Planet ikke som om det er inspireret af filmens verden, men efter fem minutter med introen er der ingen tvivl: Lost Planet er den japanske udgave af James Camerons Aliens. Fra det øjeblik, du ser rumskibet stævne ud i galaksen, til det tidspunkt, hvor de første kolonier stables på benene og emigranterne møder planeten EDN III’s oprindelige beboere, bliver det hele krystalklart. Kampen for at overleve i et goldt miljø, der er fyldt til randen med Akrid, bliver omdrejningspunktet. Væbnet til tænderne med raketkastere, kuglespyttende maskingeværer og øredøvende granater, kaster du dig i rollen som Wayne, søn af en koloniens første beboere, ud i en dødsdans med Akrid-monstrene, en lang række pansrede, langbenede væsner med sylespidse tænder.

I øjeblikket snurrer en fem baner lang beta-udgave af Lost Planet i min maskine, og den giver en meget god indikation af, hvad spillet kommer til at indeholde. Hvor vi normalt får kraftigt beskårede baner uden mellemsekvenser tilsendt på redaktionen, så er denne seneste udgave reelt de første 2-3 timer af spillet, så atmosfæren og temaet kravlede lynhurtigt ind over huden på mig. Jeg får også med det samme svaret på, hvor spillet foregår, noget der ikke var til at pejle sig ind på i den første kode. De golde og ugæstfrie landskaber er ikke jordiske, men i stedet komplet fremmede. EDN III, som jordens befolkning kalder planeten, er det seneste sted, der er blevet koloniseret, og det er her slagene foregår. Historien holdes på et minimum og forklares reelt kun, før jeg iført en velforret jakke og pilothjelm, vandrer ud i de høje snedriver. Plottet står på forviklinger, bedrag og et væld af karismatiske karakterer - altså typisk Capcom.

Med fin puddersne op til anklerne og et varmt gevær i hænderne, begiver jeg mig gennem landskaberne. Demoen der kan hentes over Xbox Live Marketplace, er i denne kode spillets anden bane, og med kun et par ændringer, minder det hele uhyggeligt meget om det, du sikkert spillede dig igennem under årets E3-messe. Store udendørsområder bliver langsomt erstattet med parkeringskældre, lagerbygninger og smalle kløfter. Et par baner senere bruger jeg gentagende gange Waynes kabel til at bestige en række ruiner, før jeg havner midt i en Akrid-rede og må lade mit enorme maskingevær tale. Herefter en det en tur på en svæveplatform, før jeg står ansigt til ansigt med en af spillets bosser. På en slette støder jeg også ind i en kæmpemæssig sneorm, der insisterer på at jeg bliver dens eftermiddagsmad. Det hele er formidabelt lavet.

Visuelt er Lost Planet også lækkert. Til trods for temaet og tonsvis af sne, så leger Capcom med kræfterne i Xbox 360. Den funklende energi, der strømmer ud af monstrene som du skyder dem til plukfisk, den lyserøde aftenhimmel med en kæmpemæssig grålig rokke svævende i baggrunden og de smuldrende ruiner, er elegante. Selv mellemsekvenserne, der afspilles med spillets egen grafiske motor, ser indbydende ud. Det er ikke Gears of War, maskinens nok flotteste kraftpræstation til dato, men det er unægtelig solidt.

Desværre viser denne fem baner lange demo også en del svaghedstegn. Et opgraderingssystem, som der tales meget om på alverdens fansites, er ikke til at opstøve nogen steder i spillet. Wayne har de våben, som han nu engang har. Ikke engang nyt udstyr er til at opdrive. Vejen frem bliver i stedet velorganiseret action, men jeg savnede lidt noget mere dybde. Selv en så overfladisk serie som Devil May Cry, giver dig muligheden for flere forskellige, opgraderede våben og magier - Lost Planet giver dig bare flere kugler og flere monstre at bruge dem på. Selv T-Eng-aspektet, hvor du langsomt forvandles til en ispind, hvis du ikke samler den naturlige varmeenergi op, virker som et mislykket forsøg på at skabe lidt flere facetter i noget, der udelukkende er et actionspil. Efter de fem baner, jeg har spillet, higer jeg i hvert fald ikke efter mere, og sådan burde det næppe være?

Kan multiplayerdelen redde Lost Planet? Muligvis, jeg var i hvert fald svært begejstret over den, da jeg fik skrabet en time ind på kontoen under årets X06 i Barcelona. Balancen var eminent, følelsen af at møje hele horder af modspillere ned i en mech, virkede uendelig godt, og våbenudvalget (der naturligvis går igen i singleplayer) var tilpas varieret til, at der kunne stables nogle forskellige strategier på benene. Men er det nok? Det vil tiden vise, når Lost Planet udsendes i begyndelsen af år 2007.

Lost Planet: Extreme ConditionLost Planet: Extreme ConditionLost Planet: Extreme Condition
Lost Planet: Extreme ConditionLost Planet: Extreme ConditionLost Planet: Extreme Condition
Lost Planet: Extreme ConditionLost Planet: Extreme ConditionLost Planet: Extreme Condition
Lost Planet: Extreme ConditionLost Planet: Extreme ConditionLost Planet: Extreme Condition
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: MrFregerslev
    2007-01-06 10:33

    Tror det bliver rimlig godt

     
  • Skrevet af: ShaddoX
    2006-12-28 08:43

    DET ER FANDME GODT

     
  • Skrevet af: mower1234
    2006-12-24 17:22

    Jeg synes at det der spil er meget fedt.

     
  • Skrevet af: Tyskeren
    2006-12-21 23:43

     
  • Skrevet af: Fuki-san
    2006-12-16 18:22

    Syntes at demoen var møg kedelig.
    men håber at det bliver godt og mere tempofyldt til releasen og så at det der T-eng bliver kastet af helvede til langt væk da jeg syntes at det er komplet åndsvagt og pressende

     
  • Skrevet af: Gunsmoke
    2006-12-12 19:56

    hvis monsterne er lige så livartige som i resident evil 4, så tror jeg måske det kunne være noget for mig.

     
  • Skrevet af: Elegande
    2006-12-04 20:41

    Er jeg den ensete der syntes at det her spil ser mega fedt ud?

     
  • Skrevet af: chrbonde
    2006-11-27 21:18

    MEN jeg skal lige nævne at, trods alt, spillet dog ser ud til at have lidt potientiale.

     
  • Skrevet af: chrbonde
    2006-11-27 21:13

    Jeg synes måske at det ser lidt kedeligt ud af et skydespil at være.
    Der er efterhånden størrere og størrere krav om fornyelse til Actiongenren(selvfølgelig også alle andre genre, men jeg har selv meget høje krav til skydespil), da elementet ikke bare bliver ved med at holde i længden.
    For hvert spil der lanceres på gaden, SKAL der være en eller anden helt ny ting ved spillet, for at gøre det det mindste interassant.
    Jeg synes bare ikke at det rigtig ser ud af noget specielt eller forholdsvis nyt og derfor kan det måske godt blive glemt i junglen af alle andre Shootere der heller ikke blev til noget undover gratis underholdning, for smagsløse udnyttere på diverse Torrent-hjemmesider verden over.

     
  • Skrevet af: Adoo
    2006-11-23 23:44

    Ligner et spil der godt kunne blive godt..

     
  • Skrevet af: Chair
    2006-11-17 22:13

    thomas - ok. tak for svaret. det er da rart at se skribenter som står ved deres meninger;)

     
  • Skrevet af: kaosridder
    2006-11-17 15:56

    dude - enig. Den var dybt kedsommelig. Bliver meget overrasket hvis det her spil kravler over de 7 på gamerankings.

     
  • Skrevet af: Thomas Tanggaard
    2006-11-16 07:59

    --> Chair

    Om der er et opgraderingssystem eller ej (faktisk så siger jeg at der tales om et sådan på fansites, ikke at jeg ønsker et) er reelt uvæsentligt. Som actionspil bliver Lost Planet, i hvert fald i den kode vi har, for ensformigt til udelukkende at kunne læne sig op ad store monstre og endnu større våben.

    Beta-testen er ikke mere negativ end at den påpeger de fejl jeg syntes spillet har - og hold nu op, ingen siger at Lost Planet skal være Final Fantasy 7 eller omvendt.

    Og angående T-Eng-aspektet så har jeg det som dig, jeg syntes det er irriterende at blive presset fremad med denne feature og den virker på mig "som et mislykket forsøg på at skabe lidt flere facetter i noget, der udelukkende er et actionspil." Der kunne med rette også have stået "som et mislykket forsøg på at skabe et unaturligt tempo..."

    Gammel er jeg, prut lugter jeg givetvis af på visse dage efter en mexicansk middag og sur kan jeg blive af og til, men jeg var det bestemt ikke da jeg spillede Lost Planet.

     
  • Skrevet af: Chair
    2006-11-16 01:05

    "...virker som et mislykket forsøg på at skabe lidt flere facetter i noget, der udelukkende er et actionspil."


    Så du kritisere spillet fordi det ikke har latterlige shallow RPG elementer. WTF?

    Det er et action spil???

    Skal vi nu også til at gå amok på Metal Slug fordi det ikke er Halo, eller Ridge Racer fordi det ikke er Tetris. Spil er hvad de er.

    Hvis du bare synes det er kedeligt, så skriv da at det ikke er sjovt, istedet for bare at gå amok og kaste meningsløst kritik af vejen.

    Det er underordnet om de elementer du savner som upgrades og andet ligegyldigt crap, er gode. Det handler jo om at du vil ændre på et spil til noget andet. Jeg kan godt lide Devil May Cry, men det her er ikke DMC. Det er Lost Planet. Og hvorfor du kritisere det for at være noget det ikke er. Noget det ikke behøver, noget der ikke er relevant, er for mig dybt forstyrende.

    Faktisk vil jeg gå så langt at påstå at hele denne her artikel virker som om at skaberen er sur og gammel og en prut, og bare træt af spil.

    Lost Planet demoen var for mig ok. Måske lidt for langsomt. T-Eng systemet virket lidt latterligt. Havde svært ved at se ideen med at man hele tiden har tiden imod sig, når jeg hader at rushe mig og spille timed missions i stort set alle spil.

    Ikke destro mindre har jeg svært ved at sympatisere ved dine synspunkter tanggaard. Fy skamme.

    det er så forkert at kritisere et spil fordi det ikke er som dine andre yndlings spil.

     
  • Skrevet af: Don-C is back
    2006-11-16 00:10

    synes det minder lid om Armed and Dangerous

     
  • Skrevet af: The_Dude
    2006-11-15 22:45

    den først demo på marketspladsen var heller ikke noget at råbe hurra for

     
  • Skrevet af: Davis
    2006-11-15 15:27

    nåh

     
 
Spilinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Capcom
  • Udgiver:
    Capcom
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-32
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
Lost Planet: Extreme Condition
Din spilsamling
Jeres karakter:7/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Presentation: Ship Simulator Extremes
2010-02-09

The developer VSTEP has made many profesional training "games" for fire-departments and so on, and this year their coming with the next version of the..

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Afstemning Hvilket spil ser I mest frem til i 2010
  • 3% Lost Planet 2
  • 8% WoW Cataclysm
  • 8% Super Mario Galaxy 2
  • 2% Metroid: other M
  • 17% Mass Effect 2
  • 19% God Of War 3
  • 6% StarCraft 2
  • 17% Diablo 3
  • 1% Star Trek Online
  • 20% Mafia 2
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark