Lost Planet: Extreme Condition
Velkommen til den golde og ugæstfri EDN III. Tanggaard har fundet geværet og granaterne frem til kamp mod de hidsige Akrid-monstre...
Biograffilm har en kæmpe indflydelse på japanske Keiji Inafune. Hver eneste gang han sætter sig ned for at designe et nyt spil, trækker han dybe spor direkte til biograflærredet. Og det er ikke altid hjemlandets klassikere, der trækker mest, men i stedet er det de stort anlagte, amerikanske kassesucceser, der tit er inspirationskilden. Fra Onimusha, der ganske vist foregik i det feudale Japen, men mest af alt mindede om en amerikansk actionfilm, med en asiatisk stjerne i hovedrollen over Dead Rising, der er en åbenlys hyldest til Romeros film om de levende døde og nu til Lost Planet, er der ingen tvivl om, at Inafune har et klaptræ flydende i årerne.
Måske virker Lost Planet ikke som om det er inspireret af filmens verden, men efter fem minutter med introen er der ingen tvivl: Lost Planet er den japanske udgave af James Camerons Aliens. Fra det øjeblik, du ser rumskibet stævne ud i galaksen, til det tidspunkt, hvor de første kolonier stables på benene og emigranterne møder planeten EDN III’s oprindelige beboere, bliver det hele krystalklart. Kampen for at overleve i et goldt miljø, der er fyldt til randen med Akrid, bliver omdrejningspunktet. Væbnet til tænderne med raketkastere, kuglespyttende maskingeværer og øredøvende granater, kaster du dig i rollen som Wayne, søn af en koloniens første beboere, ud i en dødsdans med Akrid-monstrene, en lang række pansrede, langbenede væsner med sylespidse tænder.
I øjeblikket snurrer en fem baner lang beta-udgave af Lost Planet i min maskine, og den giver en meget god indikation af, hvad spillet kommer til at indeholde. Hvor vi normalt får kraftigt beskårede baner uden mellemsekvenser tilsendt på redaktionen, så er denne seneste udgave reelt de første 2-3 timer af spillet, så atmosfæren og temaet kravlede lynhurtigt ind over huden på mig. Jeg får også med det samme svaret på, hvor spillet foregår, noget der ikke var til at pejle sig ind på i den første kode. De golde og ugæstfrie landskaber er ikke jordiske, men i stedet komplet fremmede. EDN III, som jordens befolkning kalder planeten, er det seneste sted, der er blevet koloniseret, og det er her slagene foregår. Historien holdes på et minimum og forklares reelt kun, før jeg iført en velforret jakke og pilothjelm, vandrer ud i de høje snedriver. Plottet står på forviklinger, bedrag og et væld af karismatiske karakterer - altså typisk Capcom.
Med fin puddersne op til anklerne og et varmt gevær i hænderne, begiver jeg mig gennem landskaberne. Demoen der kan hentes over Xbox Live Marketplace, er i denne kode spillets anden bane, og med kun et par ændringer, minder det hele uhyggeligt meget om det, du sikkert spillede dig igennem under årets E3-messe. Store udendørsområder bliver langsomt erstattet med parkeringskældre, lagerbygninger og smalle kløfter. Et par baner senere bruger jeg gentagende gange Waynes kabel til at bestige en række ruiner, før jeg havner midt i en Akrid-rede og må lade mit enorme maskingevær tale. Herefter en det en tur på en svæveplatform, før jeg står ansigt til ansigt med en af spillets bosser. På en slette støder jeg også ind i en kæmpemæssig sneorm, der insisterer på at jeg bliver dens eftermiddagsmad. Det hele er formidabelt lavet.
Visuelt er Lost Planet også lækkert. Til trods for temaet og tonsvis af sne, så leger Capcom med kræfterne i Xbox 360. Den funklende energi, der strømmer ud af monstrene som du skyder dem til plukfisk, den lyserøde aftenhimmel med en kæmpemæssig grålig rokke svævende i baggrunden og de smuldrende ruiner, er elegante. Selv mellemsekvenserne, der afspilles med spillets egen grafiske motor, ser indbydende ud. Det er ikke Gears of War, maskinens nok flotteste kraftpræstation til dato, men det er unægtelig solidt.
Desværre viser denne fem baner lange demo også en del svaghedstegn. Et opgraderingssystem, som der tales meget om på alverdens fansites, er ikke til at opstøve nogen steder i spillet. Wayne har de våben, som han nu engang har. Ikke engang nyt udstyr er til at opdrive. Vejen frem bliver i stedet velorganiseret action, men jeg savnede lidt noget mere dybde. Selv en så overfladisk serie som Devil May Cry, giver dig muligheden for flere forskellige, opgraderede våben og magier - Lost Planet giver dig bare flere kugler og flere monstre at bruge dem på. Selv T-Eng-aspektet, hvor du langsomt forvandles til en ispind, hvis du ikke samler den naturlige varmeenergi op, virker som et mislykket forsøg på at skabe lidt flere facetter i noget, der udelukkende er et actionspil. Efter de fem baner, jeg har spillet, higer jeg i hvert fald ikke efter mere, og sådan burde det næppe være?
Kan multiplayerdelen redde Lost Planet? Muligvis, jeg var i hvert fald svært begejstret over den, da jeg fik skrabet en time ind på kontoen under årets X06 i Barcelona. Balancen var eminent, følelsen af at møje hele horder af modspillere ned i en mech, virkede uendelig godt, og våbenudvalget (der naturligvis går igen i singleplayer) var tilpas varieret til, at der kunne stables nogle forskellige strategier på benene. Men er det nok? Det vil tiden vise, når Lost Planet udsendes i begyndelsen af år 2007.
- Format:Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Capcom
- Udgiver:Capcom
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-32
- Aldersgrænse:Fra 16 år
| Jeres karakter: | 7/10 |
- 8/10 Ravnsbjerg
Spillet tager sted i det ydre rum, hvor... - 4/10 Riiser
Jeg har hyret mig en ninja. Jojo den er god nok.... - 8/10 houvee
Jeg synes Lost Planet: Extreme Condition er et...
- Gears of War Xbox 360
- Gears of War PC
- God of War PS2
- Ghost Rider PS2/PSP
- Bullet Witch Xbox 360
- Mercenaries PS2/Xbox
- Devil May Cry PC
- Freedom Fighters Multi
- Mobile Ops: The One Year War Xbox 360
- Lucky Luke: Go West PC/Wii
- Ninja Gaiden Xbox
- Star Wars: The Force Unleashed II PS3/Xbox 360
- Front Mission: Evolved Multi
- Lost Planet 2 Multi
- Terminator Salvation Multi








































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Tror det bliver rimlig godt
DET ER FANDME GODT
Jeg synes at det der spil er meget fedt.
Syntes at demoen var møg kedelig.
men håber at det bliver godt og mere tempofyldt til releasen og så at det der T-eng bliver kastet af helvede til langt væk da jeg syntes at det er komplet åndsvagt og pressende
hvis monsterne er lige så livartige som i resident evil 4, så tror jeg måske det kunne være noget for mig.
Er jeg den ensete der syntes at det her spil ser mega fedt ud?
MEN jeg skal lige nævne at, trods alt, spillet dog ser ud til at have lidt potientiale.
Jeg synes måske at det ser lidt kedeligt ud af et skydespil at være.
Der er efterhånden størrere og størrere krav om fornyelse til Actiongenren(selvfølgelig også alle andre genre, men jeg har selv meget høje krav til skydespil), da elementet ikke bare bliver ved med at holde i længden.
For hvert spil der lanceres på gaden, SKAL der være en eller anden helt ny ting ved spillet, for at gøre det det mindste interassant.
Jeg synes bare ikke at det rigtig ser ud af noget specielt eller forholdsvis nyt og derfor kan det måske godt blive glemt i junglen af alle andre Shootere der heller ikke blev til noget undover gratis underholdning, for smagsløse udnyttere på diverse Torrent-hjemmesider verden over.
Ligner et spil der godt kunne blive godt..

thomas - ok. tak for svaret. det er da rart at se skribenter som står ved deres meninger;)
dude - enig. Den var dybt kedsommelig. Bliver meget overrasket hvis det her spil kravler over de 7 på gamerankings.
--> Chair

Om der er et opgraderingssystem eller ej (faktisk så siger jeg at der tales om et sådan på fansites, ikke at jeg ønsker et) er reelt uvæsentligt. Som actionspil bliver Lost Planet, i hvert fald i den kode vi har, for ensformigt til udelukkende at kunne læne sig op ad store monstre og endnu større våben.
Beta-testen er ikke mere negativ end at den påpeger de fejl jeg syntes spillet har - og hold nu op, ingen siger at Lost Planet skal være Final Fantasy 7 eller omvendt.
Og angående T-Eng-aspektet så har jeg det som dig, jeg syntes det er irriterende at blive presset fremad med denne feature og den virker på mig "som et mislykket forsøg på at skabe lidt flere facetter i noget, der udelukkende er et actionspil." Der kunne med rette også have stået "som et mislykket forsøg på at skabe et unaturligt tempo..."
Gammel er jeg, prut lugter jeg givetvis af på visse dage efter en mexicansk middag og sur kan jeg blive af og til, men jeg var det bestemt ikke da jeg spillede Lost Planet.
"...virker som et mislykket forsøg på at skabe lidt flere facetter i noget, der udelukkende er et actionspil."
Så du kritisere spillet fordi det ikke har latterlige shallow RPG elementer. WTF?
Det er et action spil???
Skal vi nu også til at gå amok på Metal Slug fordi det ikke er Halo, eller Ridge Racer fordi det ikke er Tetris. Spil er hvad de er.
Hvis du bare synes det er kedeligt, så skriv da at det ikke er sjovt, istedet for bare at gå amok og kaste meningsløst kritik af vejen.
Det er underordnet om de elementer du savner som upgrades og andet ligegyldigt crap, er gode. Det handler jo om at du vil ændre på et spil til noget andet. Jeg kan godt lide Devil May Cry, men det her er ikke DMC. Det er Lost Planet. Og hvorfor du kritisere det for at være noget det ikke er. Noget det ikke behøver, noget der ikke er relevant, er for mig dybt forstyrende.
Faktisk vil jeg gå så langt at påstå at hele denne her artikel virker som om at skaberen er sur og gammel og en prut, og bare træt af spil.
Lost Planet demoen var for mig ok. Måske lidt for langsomt. T-Eng systemet virket lidt latterligt. Havde svært ved at se ideen med at man hele tiden har tiden imod sig, når jeg hader at rushe mig og spille timed missions i stort set alle spil.
Ikke destro mindre har jeg svært ved at sympatisere ved dine synspunkter tanggaard. Fy skamme.
det er så forkert at kritisere et spil fordi det ikke er som dine andre yndlings spil.
synes det minder lid om Armed and Dangerous
den først demo på marketspladsen var heller ikke noget at råbe hurra for
nåh