Resistance: Fall of Man
Chimera-racen skal nedkæmpes i 50'ernes England, og kun du kan gøre det. Jesper er trådt ned i støvlerne hos Nathan Hale, for at give fjenden bagspark...
I virkeligheden var 1950’ernes England et land fyldt med liv og glade dage. Den stolte nation var endelig på vej ud af de økonomiske trængsler, som fulgte i kølvandet på verdenskrigens slutning, og der var masser af håb for en lysere fremtid for hele Europa. Hos Insomniac er historien tværtimod en helt anden. Her har Anden Verdenskrig aldrig fundet sted, hvilket ironisk nok er det værste, der kunne ske. I stedet har en ukendt race, kaldet Chimera, i al hemmelighed indtaget Rusland og med næsten lysets hast spreder de sig til hele Europa, indtil de løber England over ende. Amerika er bange og sender dig!
Man får ikke meget at vide om spillets hovedperson, Nathan Hale, ved spillets start, men med god grund. Hans liv er nemlig omgivet af mystik, hvor han som den eneste overlevende i et blodigt slag bliver den første, der nogensinde er smittet med Chimera-virusset og vågnet igen. Hvordan og hvorfor er det mysterium, som man bør bruge de næste mange timer på at finde af. Og det hele bliver ikke mindre spændende, når spillets fortæller, en smuk, kvindelig englænder, indledningsvis beretter om, hvordan Hale’s handlinger i fremtiden vil ses både som heroiske heltegerninger og forræderisk adfærd!
Der er ikke den fjerneste tvivl om, at Sony har satset hele baduljen på at gøre netop Resistance: Fall of Man, til definitionen af PlayStation 3, som Halo i sin tid var det for Xbox. Desværre må der allerede nu sås en tvivl om, hvorvidt spillet vil være i stand til at opnå samme wow-effekt, som Master Chief og slænget i sin tid gjorde. Resistance er nemlig et yderst solidt skydespil, men mangler fundamentet, der skal gøre PlayStation 3 til den dominerende konsol.
Den overvejende grund til dette synes måske en anelse overfladisk, men er ikke desto mindre et yderst vigtigt punkt, når vi taler nye konsoller: Grafik. På det visuelle plan kan Resistance simpelthen ikke stå til måls med nutidens tilsvarende titler, og tilslutter man sin nybagte konsol et gammeldags TV uden HD, så vil forskellen til de senere PS2-spil være minimal. Det var en hård pille at sluge, og selvom kvaliteten er væsentligt forbedret på et lækkert HDTV, så er det stadig ingen åbenbaring. Dermed ikke sagt, at Resistances grafik ikke har sine positive sider: Der er nogle udmærkede røgeffekter, luften fyldes ofte med blade og skrammel, og så er der implementeret træer og vegetation á la Oblivion. Problemet er blot, at Resistance er grafisk mangelfuldt på så mange områder, at det nogle gange skærer i øjnene. Spillets fuldstændige mangel på dynamisk lys og skygger danner en udmærket ramme om dette. Indenfor bliver situationen nærmest akavet, når man ser skygger falde, ikke kun i forskellige retninger, men også uden nogen lyskilder tilstedeværende, mens Insomniac åbenbart har placeret England lige ved ækvator; udenfor falder mange af skyggerne lige ned, mens andre strækker langs landskabet. Derudover er der en overvejende mængde af uskarpe overflader, der er ligeså flade at se på, som de er slørede.
Ud fra et æstetisk perspektiv leger Resistance ellers med et par spændende idéer. 50’ernes England er ikke banebrydende at se på, men den fremmede Chimera-arkitektur er med sin Half-Life 2-inspirerende udformning, både pæn på den der skræmmende måde og interessant at udforske. Selvom spillet geometrisk set er godt udrustet, så er det en synd og skam, at se den mangel på effekter, som næsten er blevet de facto standard i næste-generationsspil.
Men nu er livet ikke lutter grafik. Det vigtigste vil altid være gameplay, og her formår Resistance alligevel at trække det lange strå. Jeg var indledningsvis en smule skeptisk. Våbnene var ganske ordinære og fjenderne virkede genkendeligt dumme med deres dækning-skyd-dækning taktik. Men jo længere man begiver sig hen i spillets historie, desto mere opdager man Insomniacs fuldstændige mangel på hæmninger. Våbnene bliver ikke kun originale, men også ekstremt voldelige i bedste Ratchet & Clank-stil. En granat, der fylder luften med flambart materiale og derefter antændes, et våben der kan skyde igennem mure og en snigskytteriffel, der kan sænke tiden, forvandler det ordinære Anden Verdenskrigs-spil til et vanvittigt og skørt foretagende, uden at det nogensinde bliver for useriøst. Fjenderne bliver også langt mere aggressive, hvilket betyder, at livet bliver værd at kæmpe for.
Det bliver dog aldrig helt perfekt. Modstanderne virker ofte relativt uintelligente og især deres egenskab til altid at kende din position, også selvom du er på den anden side af en tyk mur, er ikke kun frustrerende, men også gammeldags. Samtidig må manden, der har placeret de forskellige checkpoints, tydeligvis have indtaget en skræmmende mængde euforiserende stoffer, for man skal da være en lille smule skæv for ikke at blive gal i skralden, når du dør og så havner tyve minutter tilbage på banen. Og grundet den forudsigelige kunstige intelligens, så er det desværre ikke udfordrende, kun tidskrævende at kæmpe sig tilbage.
Banerne er samtidig ekstremt små, hvilket ikke i sig selv er problematisk, men det viser sig lidt for tydeligt, at Insomniac har været i tidsnød. Det er de mange loadetider samt de kedelige slideshows, som alt for ofte erstatter de ellers engagerende cut-scenes, gode tegn på. Historien om Nathan Hale er både dyb og enormt engagerende, men de gråtonede lysbilleder af bykort, anatomiske tegninger og fotografier, har en uheldig indflydelse på den cinematiske fornemmelse.
Dette samles dog i stedet op af spillets fokus på store, berømte slag. Selvom banerne er små, så er de ofte opbygget med det modsatte i tankerne, så når man indsættes ved foden af en kæmpe bakke og skal kæmpe sig igennem de slagtende Chimera-bunkers, mens artilleriet sender kæmpestore røgskyer op i luften, så er man overbevist.
Et hemmeligt trumfkort, som Resistance har i ærmet, må siges at være spillets online multiplayer. Den udmærkede co-op del er desværre forblevet splitscreen, så Insomniac har i stedet fokuseret alle kræfterne på at skabe storslåede onlinekampe mellem menneskeheden og Chimera. Derfor er der blevet gjort plads til intet mindre end 40-mands kampe, hvor de to asymmetriske racer og originale våben, fyrer op for den ene hukommelsesværdige kamp efter den anden. Insomniac har været så smarte, at lave de fleste af banerne i flere størrelser, så folk der stadig foretrækker de mere intense deathmatches, får rigeligt at se til. Det hele samles gennem en velfungerende onlineservice, hvor man kan opbygge sin friendslist, oprette en klan og indtjene en masse erfaringspoint og medaljer, så man stiger i rank.
Grundet en gammel firmware på vores PlayStation 3-konsol, havde vi ikke mulighed for selv at drage på eventyr i spillets enorme onlinetiltag, men i forhold til, hvad vi har prøvet, så er der ingen tvivl om, at Resistance sagtens kan gå hen og indtage pladsen som konsollernes Battlefield. I sidste ende er Resistance nok ikke et spil, der i fremtiden vil blive husket som en klassiker - i hvert fald ikke, hvis vi isolerer det til singeplayerdelen, for jeg mener bestemt, at spillets multiplayer har enormt potentiale - men ender derimod som et lanceringsspil, som vi kender det, der langt fra udnytter den nye konsols kræfter, og tydeligvis er plaget af en stram deadline. Heldigvis har Insomniacs charme sat sit tydelige præg på spillets tema og våben, hvilket alligevel giver spillet en god og unik fornemmelse, og hvis de kan formå at holde trit med et helt nyt onlinepublikum, så kan Resistance sagtens blive et spil, som sidder i min maskine om et år.
- Format:PS3
- Genre:Action
- Udvikler:Insomniac Games
- Udgiver:Sony
- Antal spillere:1-2
- Antal spillere online:1-40
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:23 Marts 2007
| Jeres karakter: | 8/10 |
- 9/10 Game_Freaker
Hvis der er noget jeg syntes er sjovt, så er det... - 9/10 Knighfer
Man kan sige at Resistance: Fall of Man har fået... - 8/10 ChickenBone
Er du den heldige ejer af en Playstation 3 og... - 6/10 johs_123
Jeg har løbet frem i den ene korridor efter den... - 9/10 Nike
Resistance er udviklet af genierne fra Insomiac... - 3/10 mikelund
Resistance fall of man var med til lanceringen af... - 9/10 LassexDxD
Ja, hvor skal jeg starte? De fleste anmeldelser...
- The Orange Box Multi
- Half-Life 2 PC/Xbox
- Call of Juarez PC/Xbox 360
- Call of Duty 3 Multi
- Turok Multi
- Blacksite Multi
- Perfect Dark Zero Xbox 360
- Pariah Multi
- Turning Point: Fall of Liberty Multi
- Project Snowblind Multi
- They Multi
- Far Cry 3 Multi
- The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Multi
- Borderlands Multi
- Resistance: Retribution PSP








































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Héjsa.-
Thii
ok det er et mega fedt spil selvom nogle siger det er dårlig grafik men så siger jeg da bare counter strike det er dårlig grafik men alligevel er det mega sjov og har i set trailer fra det der kommer så bliver den mega syg og bedre end xbox 360 så bib da lige væk dem med kratiken
geil
Glæder mig sku til det her spil, samnmen med ps3'en, lander her hjemme i Europa
Håber ikke der bliver en "vinder" i konsolkrigen. Vi har brug for begge. Med konkurrence er der mulighed for at få bedre spil (men selvfølgelig også det modsatte hvis firmaer satser på det sikre). Desuden kan jeg slet ikke kapere tanken om at Microsoft kommer til at sætte sig på konsolmarkedet som de sidder på PC markedet.
--> saltydog

Ser sq ret fesent ud
mens et stort fedt Halo 3 logo er til stede
Men er enig i at japanske spil generelt har bedre historie og gameplay i deres spil, men man køber jo sådan set en konsol ud fra spillene, ekslusiv titlerne osv.
Kan ikke huske hvor jeg så det henne, men har set en sammenligning af priserne på PS3 og Xbox 360 (begge de dyre udgaver), og her var prisen stort set det samme, hvis 360 brugerne vil have HD-DVD og nogle andre småting, hvor Blue-Ray og sådan hører med når man køber PS3'en.
Grafisk tror jeg igen vi kommer til at se et ufatteligt tæt løb, det er jo bare hvordan de forskellige udviklere udnytter hardwaren i maskinerne.
Jeg tror alle konsollerne har potentiale til at vinde krigen. Microsoft har virkelig fået fat i nye brugere med 360'eren, mens Sony har deres sædvanlige brugere, som venter spændte på de serier de kender fra de udviklere de kender. Nintendo især har stort potentiale til at vinde konsolkrigen hvis man kigger på antal solgte konsoller, både på grund af den "lette" pris og så er det en maskine der samler både gamere og ikke gamere omkring fjernsynet
og her til sidst RESISTANCE KOMMER TIL AT SPARKE RØV !!!!!
Ser sq ret fesent ud
jo da, fredrik_s, det er let at læse norsk for I staver som man udtaler ordene, så du er nem at forstå
ser ikke så voldsomt kult ut. jo litt kansje?
men ska vente me ps3 til d kommer flere spill og prisen har sunket
fårstår dere hva jeg sier fåresten?
prisen for en ps3 er ik høj du for en multimedia maskine med blueray for 5000kr! men hvis du kun skal bruge den til spil så ja så den dyr men ps3 er ik en spille maskine men et mediecenter med fokus på spil
det er fordi han har pest... det gnaver i armene det sa*ans pest.
hej allesammen ..


mange tak for hjælpen
jesper1234>>
Hvis man fokuser på grafiken når man vælger konsol.. så vil jeg mene at en ps3 er det bedste valg.. (I det lange løb)...
men det jeg mente var.. at hvis du kunne lige de spil der var til ps2.. så vil du også kunne lig de spil der kommer til ps3.. da serien fortsætter på ps3... det samme gælder for xbox360 og wii...
og med hensyn til hvilken konsol man skal vælge, så gå efter spil-titlerne. I sidste ende er det jo det det handler om. OK prisen på PS3 er højere end 360'eren, men det er jo nok blot et spørgsmål om tid før den er konkurrencedygtig.
har lige set IGN's video review. Han kan slet ikke få armene ned igen
vælg efter vilken kontroler du syntes er bedst at bruge plus hvorfor nogle spil du syntes ser gode ud. Til sidst syntes du blueray og at ps3 kan køre linux er de ekstra penge værd? grafisk bliver de nok meget tæt
hvis grafik er alt så køb xbox 360... hvis du også vil have gameplay så køb ps3 (hov... sorry nu kom jeg vist til at fornærme et par stykker, mener bare at amerikanske spil er uden godt gameplay generelt, og da japanerne giver størst support til ps3 så lyder den mest lovende på gameplay fronten)
hej Adoo..

jeg havde en ps2.
og jeg var ikke speciel glad for den, da jeg synes ikke grafiken er god på den.
og da jeg så grafiken på den første xbox, ville jeg straks have en , men det måtte jeg ikke. såh..
Tro mig Gamereactor er ikke Xbox 360 fanboys... tilbage i de gode gamle dage scorede God of War til PS2 da også et 10-tal, det er meget normalt hvis man er lidt skeptisk ved en maskines launch, især omkring PS3'en som har haft lidt problemer...

Som sædvanlig undskyld for dobbelt post, til tider får jeg ikke sagt det jeg vil i et post
jesper1234>>
Det kommer an på hvilke spil du vil spille..
Begge konsoler har nogle rigtige gode eksklusive titler..
Hvilken konsol havde du sidste generation??
Hvis du var glad med din ps2, så køb en ps3..
hvis du var glad for din xbox, så køb en xbox360..
det samme gælder for wii...
GoW bør stadig være God of War, mens Gears of War må være noget i retning af GEoW eller noget
hej allesammen

vil i ikke nok hjælpe mig?
jeg ved ikke om jeg skal købe en xbox 360, eller om jeg skal vente til ps3 udkommer
hvad synes i ???
Jag ska lätt förhandsboka Resistance: Fall of Man!
Du har ret Jesper..

Bare Idag er det stadig svært at finde nogle spil overhovedet der har bedre teknisk grafik end PDZ. Prøv at tage en ørken bane og Zoom helt ind på nogle sten. Der er for sygt... Ikke engang Gears of War kan gøre dette (Kun nogle steder ,men ikke overalt ligesom PDZ).
Så det er ikke nogen undskyldning at det er en Launch titel at grafikken i FOM at mindre pæn. Hvis Xbox360 ka vise killer grafik fra launch (PDZ, PGR3 osv), burde PS3 også kunne det..
Men på nuværende stadie er Xbox360 også noget kraftigere grafisk end PS3, Så for en PS3 er det godt nok gået
Oberwurst, du kan ikke bare isolere citater sådan:
" sidste ende er Resistance nok ikke et spil, der i fremtiden vil blive husket som en klassiker - i hvert fald ikke, hvis vi isolerer det til singeplayerdelen, for jeg mener bestemt, at spillets multiplayer har enormt potentiale"
Jeg synes ikke singleplayer har været voldsomt ophidsende og står til klassiker-status, derfor skriver jeg det. Nu er det ikke direkte negativt at sige et spil ikke står til klassiker-status, eftersom det er få spil, der gør dette... især af lanceringstitler.
Bill --> Man kan sige overfor et spil som Perfect Dark Zero (i grafisk forstand), er Resistance en langt mere helstøbt oplevelse, men PDZ viste til gengæld også en lang række virkelig lækre teknologier frem, mens det på andre punkter var enormt grimt. I Resistance fandt jeg en mangel på denne showcase.