Enemy Territory: Quake Wars
Året er 2065. Jorden er ved at blive invaderet af de barbariske og teknologisk avancerede Stroggs. Carsten tog turen til London, som rekrut i forsvaret af vores gode gamle klode.
Min første oplevelse med Quake-serien, går tilbage til det allerførste spil i 1996. Jeg spillede multiplayer med en kammerat, men teknologien var ikke så fremskreden. Det foregik derfor via kabel på tværs af en hotelgang. Siden da har det været svært at få helt den samme spiloplevelse. Alligevel havde jeg optimismen i behold i flyet på vej til London, hvor Activision og Splash Damage præsenterede Enemy Territory: Quake Wars.
Historien foregår forud for begivenhederne i Quake II. Menneskeheden har allieret sig i Global Defence Force (GDF) med den overhængende invasionstrussel fra aliens - Stroggs - fra det ydre rum. Alle vitale ressourcer er udtømt på Strogg-racens hjemplanet, hvorfor den er på udkig efter en planet med brugbart organisk materiale. Valget er uheldigvis faldet på Moder Jord.
GDF forsvarer sig med konventionelt militært isenkram mod de indtrængende Stroggs' bioorganiske krigsførelse. Paul Wedgwood, chefdesigner på Quake Wars, forklarer forskellen således: "De grundlæggende roller er de samme for både GDF og Strogg. Dog ser de to racer forskellige ud, og de skal desuden spilles meget forskelligt. Våben, køretøjer og egenskaber afspejles nemlig i vidt forskellige teknologier og kulturer. En forskel, der går igen i den taktiske tilgang til kampene."
Jeg havde lejlighed til at spille begge racer, hvor Strogg-racen forsøger at etablere og befæste en base i et bjergområde. GDFs opgave er at uskadeliggøre Strogg-styrkerne og sætte en stopper for baseopbygningen. Fordelingen af roller opleves meget kontant, og derudover bemærkede jeg en flydende afvikling af spillet og ikke mindst overvældende detaljer i omgivelserne, selv i den fjerneste horisont.
"Vi har videreudviklet Doom 3s spilmotor. Desuden har vi udviklet en ny teknologi, som vi kalder MegaTexture. Med den kan vi på en gang generere hele slagmarken med alle detaljer, ned til mindste tomme og samtidig dramatisk reducere hukommelsesforbruget på grafikkortet. MegaTexture har også betydning for gengivelsen af køretøjers friktion mod underlaget. Køretøjerne glider på en støvet grussti eller en våd vej, mens de til gengæld kører stabilt på klippegrund. Desuden viser vi detaljeret og realistisk, hvordan køretøjer og spilfigurer efterlader hjul- eller fodspor, og hvordan sten slår mod undervognen i åbent terræn."
Splash Damage stod for udviklingen af det populære Wolfenstein Enemy Territory. Spillet introducerede kampagnebaseret multiplayer firstperson-kamp, mens ny teknologi i dag giver nye spændende muligheder. Paul Wedgwood fortæller entusiastisk:
"Hver enhedsklasse gør en forskel og kan øve indflydelse på kamphandlingerne. Desuden kan alle spillere - øvede såvel som garvede - yde deres til opfyldelse af den overordnede mission. Spillet belønner spillerne med forfremmelser og nye egenskaber, for effektivt våbenbrug og nok så vigtigt - for at bidrage til team-ånden i løsningen af opgaverne."
Derefter viste Splash Damage en mission fra det nordlige Norge. I et hemmeligt laboratorium forsøger GDF at afaflure Strogg-racens hemmeligheder. Strogg-styrker har opdaget det, og snart er laboratoriet under angreb. Missionen blev demonstreret med 13 spillere, men jeg tænkte hurtigt på balancen mellem spiloplevelse og antal spillere. Paul Wedgwood svarede:
"Spillet bliver balanceret til mellem 24 og 32 spillere. Deromkring ligger grænsen for, hvad teamet kan bære uden at miste fokus på missionerne og begivenhederne kammer over i hovedløs gadekamp. På den anden side har vi oplevet, at det første Enemy Territory kører fint med 64 spillere, så grænsen skal på ingen måde opfattes alt for fast."
Ingen tvivl om, at Splash Damage har kælet for historie, visuelle detaljer og gameplay. Enemy Territory: Quake Wars ser derfor i høj grad ud til at holde konceptet i live - og mere til. Jeg tog i hvert fald hjem fra London med en klar fornemmelse af, at den hårdtrængte pengepung er i fare for multiplayer-entusiaster verden over.
- Format:PC
- Genre:Action
- Udvikler:Splash Damage
- Udgiver:Activision
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-32
- Aldersgrænse:Fra 16 år
| Jeres karakter: | 4/10 |
- 4/10 Tpvn
Enemy Territory: Quake Wars er bare et spil hvor...
- Crysis PC
- Battlefield: Bad Company PS3/Xbox 360
- Battalion Wars 2 Wii
- Battlefield 2142 Mac/PC
- Battlefield 2 PC
- Fallen Empires: Legions PC
- Quake Live PC
- Brink Multi








































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









det er fucking
:nice det komme den 23. September 2007 

i kan se det her
http://www.floze.de/pc-games/actionspiele/enemy-territory-quake-
wars/download/enemy-territory-quake-wars-client/
ses
jeg har spillet betaen en lille måneds tid ...og ja det er pænt fedt
bedre det er mere eller mindre nøjagtigt det samme bare med mere, bedre og flottere af alt ...så hvis man elsker (eller elskede) det første ET vil man også elske dette...


hvis jeg skal beskrive det vil jeg sige ET bare 1000 gange
med garanti et spil jeg køber når det kommer
Tillagt 2007-07-05 09:55:
og ja forresten så er balance super, syntes ikke at det som i feks. BF2 hvor det ALT for let bliver en ensidet kamp... har i den tid jeg har spillet ikke oplevet noget ligende ...selv om det måske er det samme hold der vinder et par gange i træk så er det aldrig super overlegent bare god kamp hele vejen
synes det ser fantastisk dumt ud det ligner jeg chrome specforce
Gad vide om det kan måle sig med Tribes 2
Eftersom Wolfenstein: Enemy Territory er/var gratis, er det ikke til samme pris. Enemy Territory: Quakewars kommer nemlig til at koste noget
Hvis det er lige så godt som Wolfenstein: Enemy territory skal det da haves...især hvis det er med samme pris
..
Det lyder usandsynligt fedt
Reptillo--> ja, det er kun multiplayer
thargh--> det er meget bedre end Battlefield (ok her kommer argumenterne). Banerne er meget mere kompakte end i Battlefield, så man kommer hurtigt i kamp. Hver af banerne indholder små opgaver, som skal løses af den ene side og forhindres af den anden; det kunne f.eks. være at ekskortere en tank til en væg, skyde vægge med tanken, infiltrere basen bag væggen, stjæle dokumenter og slippe væk.
Der er vist 5 klasser (medic, soldier, engineer osv.). Løser man små opgaver og/eller nakker mange fjender, kan man optjene en stjerne og blive bedre til noget (hurtigere healing, flere skud i magasinet, mere præcist våben osv osv.) dvs. der er lige en snært af noget rpg inde over. Man kan også skifte klasse undervejs.
Banerne er opbygget således at der er brug for alle klasser og tæt samarbejde mellem folk. Så i modsætning til f.eks. CS, så er ens hold ikke sikret sejren bare fordi man har en hardcore på sit hold
Hver af banerne har en timer på, så opgaven på banen er altså på tid. Typisk varer hver runde en halv time max (hvis det lykkes den ene side at gennemføre sin opgave slutter runden også). Spawning tid når man er død er mellem 0-30 sekunder (der kører et ur der tæller ned hele tiden og starter forfra når det når til 0)
Hvor tæt på Battlefield er det det her kommer?
Jeg har ikke helt forstået det... Er det en multiplayer campaign?
uuhh, det bliver stort. Har råspillet multiplayer til Return to Castle Wolfenstein og fortsættelsen, Enemy Territory. Min gamle "klan" skal genoplives når dette spil kommer ud.
Årets onlinespil ingen tvivl om det!
Men var det ikke udsat til år 2008?