Preview

Viva Piñata: Trouble in Paradise

Publiceret 2008-05-13
Tekst: Jesper Nielsen
Dette er en annonce:

Så skal der igen vendes jord og plantes blomster. Jesper Nielsen tog forleden turen til London, for at se nærmere på toeren, og er nu klar til at fortælle alt...

En nærmest latterlig lille zoologisk have, kaldet Twycross Zoo, passerer ruden på den taxa, der de sidste 40 minutter har kørt længere og længere ud på landet. Selvom jeg får sludret godt med chaufføren og ser til, mens den spansktalende sidemand blot sidder stille og har svært ved at få et ord indført, er kedsomheden efterhånden begyndt at ophobe sig. Pludselig drejer bilen skarpt til højre og stopper brat foran en stor mekanisk port, der både advarer med overvågning og bidske hunde. Chaufføren får hurtigt åbnet, og langsomt begynder turen op af en snørklet vej til Englands måske mest berømte udvikler. Det er unikke og naturskønne omgivelser, der omgiver det mediesky engelske firma, hvor et rigt dyreliv med ænder, gæs og sjældne fugle passerer overalt.

Turen til Rare er måske den mest unikke af slagsen, man som spiljournalist kan blive sendt på. Midt ude på det engelske land, langt væk fra storbyens larm og støj, ligger et større kompleks, der ovenfra set, ligner fem identiske gårdbygninger, og som gennem tiden har spyttet nogle af de største spiloplevelser ud overhovedet. Med alt fra Donkey Kong Country og Banjo-Kazooie til GoldenEye 007, Perfect Dark Zero og Conker's Bad Fur Day dominerede Rare fuldstændig Nintendo 64-konsollen, men efter Microsofts storslåede opløb af Rare seks år tilbage, har det været småt med succeserne. Den tilnærmelsesvis største var Viva Piñata i 2006, der glædeligt beviste, at Rares magi stadig er intakt. Og det er netop efterfølgeren til denne, Viva Piñata: Trouble in Paradise, der var første punkt på dagsordenen, da jeg trådte indenfor hos udvikleren, der om nogen har skabt rammerne for utallige barndomsminder.

Efter en blød landing i fremvisningsrummets lavtsiddende stole, starter en trio fra udviklerholdet spillet op, efterfulgt af de sædvanlige undskyldninger for, at spillet stadig er under udvikling og på ingen måde færdiglavet. Undskyldningerne kommer hurtigt til rette, da spillets introfilm sættes i gang af Adam Park, spillets assisterende producer, hvor figurerne ligner kludedukker, og et lille stopur og ramme omkring billeder vidner om filmens ufærdige tilstand.

Viva Piñata: Trouble in Paradise

Adam Park hopper heldigvis hurtigt videre, og straks som spillet titter frem på skærmen, griber det farverige Viva Piñata igen om mig. Det hele ser ganske genkendeligt ud, og der er ikke blevet pillet synderligt med grafikken, der dog selv den dag i dag imponerer med sine papirsflage-overflader og overvældende spektrum af farver. Selvom Viva Piñata: Trouble in Paradise, er en fuldblodsefterfølger til Rares seneste spil, så er Adam Park dog ikke bleg for at indrømme, at holdet udelukkende har ønsket at brygge videre på den anmelderroste formular og gøre hele oplevelsen langt bedre.


Alle, der har givet sig i kast med originalens farverige univers, har garanteret også varige men over den langtrukne og ret kedelige introduktion til ens nye have. En introduktion, der på én og samme tid var overpædagogisk og nogle gange umulig at forstå, og som dannede grobund for spillets berygtede første indholdsfattige time. En kritik, som Rare så sandelig har taget til sig, forstået og rettet med en lang række ændringer, der utvivlsomt vil gøre spillet endnu mere appellerende for både erfarne spillere og småbørn.

Først og fremmest tager spillet udgangspunkt i en grøn og kontrolleret have, så du ikke først skal slæbes igennem ukrudtsbekæmpelse og gødning, og dernæst er samtlige hjælpemissioner valgfrie, så du hurtigt kan springe forbi. Føler man sig alligevel nødsaget til at guides igennem spillets basale funktioner, så har Rare heldigvis indført et lille ikon, som altid viser dig vej og gør hjælpemissionerne gennemskuelige for enhver.

Vigtigst i hele denne sammenhæng er dog muligheden for at omgå det traditionelle spil helt og aldeles, og i stedet springe direkte ind i en sandkasse, hvor du kan lege ligeså tosset med din have, som du vil. Her vil du starte med væsentligt flere penge og opgraderet udstyr, så du udelukkende skal lokke de nuttede og sjove piñataer til, og forsøge at få økonomien til at rulle ved at proppe dem med slik og sende dem til fester og fødselsdage. I originalen gik hele dette koncept med at sælge de søde piñataer tabt, men er heldigvis er det gjort væsentligt mere indlysende og intuitivt. Nu fyldes papirdyrene med slik af langt flere og endnu mere simple handlinger, såsom at få dem til at spise, men hvis du går ind og personliggør de små skabninger, ved at navngive eller udklæde dem, ser du dem også vokse.

Viva Piñata: Trouble in ParadiseViva Piñata: Trouble in ParadiseViva Piñata: Trouble in Paradise

Et af spillets vigtigste nye tiltag, er muligheden for at pusle om sin have med en ekstra person ved sin side. På nuværende tidspunkt kunne Rare kun bekræfte, at det er muligt i sandkassen og på en enkelt Xbox 360-konsol, men det er tydeligt, at de arbejder hårdt på at føre co-op funktionen med over til Xbox Live. Lidt som implementeringen i Super Mario Galaxy, får den anden spiller ikke fuld kontrol over spillet og kan eksempelvis ikke bygge nye huse eller andre konstruktioner, men med en spade i hånden, kan man hurtigt hjælpe til rundt omkring i havnen. Især fordi den anden spiller optjener en form for magi for hver nyttige handling, og denne kan i sidste ende bruges på at forvandle ting i haven til nye, forbedrede objekter.

Selvom co-op er en vigtig og tiltrængt mulighed, så kunne spillets producer, Steve Brand til et tydeligt overrasket publikum præsentere spillets langt største, mest visionære og på længere sigt vigtigste tilføjelse. Gemt bag skærmen hev han en bunke kort frem, på størrelse med spillekort, men med piñataer af alle størrelser og typer på fronten. Det lille og fikse kamera til Xbox 360 blev tilsluttet, kortet viftet foran - og puff! Pludselig stod der en forvokset papirsgorilla midt i haven. Med en lille kodelæsningsteknologi kaldet Piñata Vision, kan man i Trouble in Paradise indsætte ikke kun nye piñataer, men også skifte vejr, låse op for specielle bygninger og hvad fantasien ellers rækker til, udelukkende ved at vifte forskellige kort foran kameraet. Rare havde til lejligheden lavet en speciel piñata til hver af de fremmødte journalister, så jeg kunne eksempelvis indsætte en abe med navnet Jesper, da jeg efter præsentationen legede rundt i haven.

Ligheden med Pokémon var indlysende grundet kort-mediet, men Steve Brand forsikrede om, at dette ikke var et nemt forsøg på at tvinge ekstra penge ud af hungrende forbrugere. Selvom det ikke er besluttet, hvordan Rare og Microsoft selv vil distribuere disse kort, så er det slet ikke betydningsfuldt, da alle spillere, så let som ingenting, selv kan lave deres egne kort. Dette fungerer uhyre simpelt ved, at spillets nye fotomulighed, ikke kun tager pæne billeder af dine motiver, men samtidig forsøger at fortolke billedets indhold og omskrive dette til en kode, som kameraet kan læse. Står der eksempelvis en Yeti med moustache og tophat på billedet, så laves dette om til en lille stregkode øverst på kortene. Dette betyder, at du vanvittigt nemt kan dele alle dine kreationer med andre på Internettet, ved at smide dine selvlavede kort op på et forum eller lignende, og da kameraet også kan læse fra skærme, skal du bare smide det op foran din PC-skærm, eller måske en iPod.

Viva Piñata: Trouble in Paradise

Pludselig havde jeg kæmpemæssige dyr som gorillaer, elge og yeti'er rendende rundt i haven, mens meget specielle kort gav mig uendeligt med penge og låste op for alle tingene. Med over 100 piñataer til rådighed, ikke mindst takket være muligheden for at smutte til en ørken eller et snelandskab, for at fange områdernes respektive dyr, og endnu flere muligheder for at tilpasse og forme sine piñataer, ser jeg allerede frem til at dele skøre kreationer som kick-ass kyllingen Cluck Norris og en elg, der ved juletid forvandler sig til et rensdyr, med spillere over hele verden.

Selvom Viva Piñata: Trouble in Paradise ligner forgængeren ved første øjekast, så er det tydeligt, at Rare har lyttet til klagerne og forbedret spillet på næsten alle tænkelige punkter. Jeg blev hurtigt trukket tilbage til det fantastiske univers, og denne gang ser det ikke ud til, at frustrationsøjeblikke skal sparke mig ud igen - i hvert fald ikke lige med det samme. Jeg havde stadig ønsket mig en større have til mine ivrige, grønne fingre, men selvom der er flere nye tiltag, end denne spalteplads tillader at berette om, så er det tydeligt, at Rare har endnu flere tricks oppe i ærmet. De er stadig meget tavse omkring mulighederne over nettet, men gennem et smugkig rundt i menuerne, fandt jeg blandt andet ud af, at det bliver muligt for ens piñataer at dyste i diverse discipliner mod andre.

Trouble in Paradise bevæger sig ikke mileskridt i nye retninger, men med mange af de efterspurgte ændringer og tilføjelser til den elskede, søde kerne, bliver det en langt mere gennemarbejdet og behagelig oplevelse end originalen, og et tiltag som Piñata Vision, beretter atter om Rares visionære kompetencer. Til september kan du i hvert fald atter finde mig i haven, men hvor længe er det store, tilbagevendende spørgsmål, som må forblive ubesvaret lidt endnu.

Rare tager små spadestik i en ny retning, og gør et sjovt spil en tand bedre. Det kan blive rigtigt godt.

Viva Piñata: Trouble in ParadiseViva Piñata: Trouble in ParadiseViva Piñata: Trouble in Paradise
Viva Piñata: Trouble in ParadiseViva Piñata: Trouble in ParadiseViva Piñata: Trouble in Paradise
Viva Piñata: Trouble in ParadiseViva Piñata: Trouble in ParadiseViva Piñata: Trouble in Paradise
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: peru500
    2008-06-28 16:31

    kommer det til pc ligesom det første

    håber det

    og regner med det.

     
  • Skrevet af: xboxboy2
    2008-05-15 08:00

    Casper Christensen favorit til X360 spil er faktisk det første Viva Pinata så må det være godt

     
  • Skrevet af: Emiller
    2008-05-14 18:30

    Hm, jeg fornemmer en forsinkelse.

     
  • Skrevet af: MrFregerslev
    2008-05-14 14:37

    Frederik Blom, nej, faktisk, så er det et voksen spil. jeg syntes også selv at det lignede et spil for børn da jeg ikke havde prøvet 1'ern. men det er alt for advanceret.

    et dejligt spil.

     
  • Skrevet af: Tupiaz
    2008-05-14 04:07

    Er det i år rare skal tiolbage og vise hvad de virkelig kan. Jeg vil mene at rare har gode chancer. Så mangler vi bare de laver et godt perfekt dark zero.

     
  • Skrevet af: Frederik Blom
    2008-05-13 22:50

    Kalder man det børnespil?

     
  • Skrevet af: misuma
    2008-05-13 16:56

    frans - det kan af og til findes i Blockbusters byttecentral til ikke så mange penge.

     
  • Skrevet af: Kinox
    2008-05-13 16:46

    håber de har gjordt mere ud af multiplayerdelen

     
  • Skrevet af: frans
    2008-05-13 16:45

    kan desværre ikke finde det nogen steder

     
  • Skrevet af: Rektan
    2008-05-13 15:26

    Woot! Det bliver da ret fedt. 1'eren var jo faktisk ganske god.

     
  • Skrevet af: Mafia
    2008-05-13 14:46

    Det ser sgu meget godt.. Det skal jeg da kigger nærmer på når det udkommer

     
  • Skrevet af: misuma
    2008-05-13 09:38

    Er det ikke i dag vinderen bliver kåret?

     
  • Skrevet af: Campingkongen
    2008-05-13 09:22

    Det er da nok et de spil jeg glæder mig mest til!
    Etteren var jo genialt (;

     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 16% Sonys Move
  • 24% Microsofts Natal
  • 2% Nintendos Wii-mote
  • 17% Mus og tastatur som altid
  • 34% Joypad all the way!
  • 4% Trykfølsomme skærme
  • 2% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark