Killzone 2
De glødende orange øjne er tilbage. Thomas Blichfeldt så nærmere på spillet ved Sonys PlayStation Day i London. Hør alt om Sonys længe ventede spil her...
"Thump, thump, thump!", lyder det, mens de frygtindgydende soldater bevæger sig nærmest mekanisk gennem landskabet. De orange øjne føles som om de gennemborer alt i landskabet, inklusive mig, selvom jeg sidder gemt godt bag ved tv-skærmen. Aftrækkeren trykkes i bund, og selvom geværet arbejder på højtryk, er personen der sidder med joypaddet hurtig omringet, og afsluttes med en geværkolbe til ansigtet.
Helghast-soldaterne, den karakteristiske fjende fra det første Killzone, er tilbage og tydeligvis langt bedre rustet til krig end sidst vi kæmpede mod dem. Efter at geværkolben har gjort det af med en af de to fremmødte personer fra udvikleren Guerrilla, fortæller de, hvad der forsagede situationen, de lige havde været i.
Den kunstige intelligens er først og fremmest blevet meget bedre, og som det forventes af spil i skydespils-genren i dag, arbejder fjenden aktivt sammen og flanker dig, hvis du bliver siddende det samme sted for længe. Det er måske knapt et nyt tiltag for genren, men har man før kæmpet mod Helghast-soldaterne, ved man også, at de førhen var forudsigelige og alt for nemt kunne narres, hvilket tog frygten ud af konfrontationerne.
Den forbedrede intelligens er dog kun et af de våben, Helghast-armeerne denne gang råder over. En anden og mindst ligeså essentiel tilføjelse, er, at fjenderne på alle tidspunkter har adgang til alle de samme færdigheder som spilleren. Der vil ikke være en eneste bevægelse eller teknik, som en fjende ikke vil kunne bruge mod dig, hvis de i situationen mener, at det vil gavne dem, og det skulle give langt heftigere kampe.
Som modsvar til den forbedrede intelligens, mulighederne og altid overvældende antal af fjender, har du til gengæld soldaterkammerater, som på alle tidspunkter vil hjælpe dig, og selv om skulle de ryge i gulvet, kan du altid genoplive dem. Yderligere har Guerrilla hevet Lean and Pick-systemet fra PSP-udgaven af Killzone ind, hvormed du fra førsteperson kan gemme dig bag tilbageværende dele af landskabet, for derefter at dukke op og strategisk skyde på en fjende ad gangen.
Resultatet er ildkampe, der oftest foregår i store landskaber, der dog på nær et enormt antal Helghast-soldater, virker en smule tomme. En af de bedste scener, vi så, var et bart område, hvor kun et par kratere kunne bruges som dække, mens to enorme lastbiler en kilometer fremme, åbnede deres lad, hvorfra noget nær 20 Helghast-soldater på en gang strømmede ud. De minimale strategiske muligheder i scenen, tvang spilleren ind i en offensiv ildkamp, hvor kun reflekserne og et konstant fokus på ammunitionsbeholdningen, var vigtigt.
En anden scene var en forladt lagerhal, hvor helvede brød løs, da to trupper Helghast- soldater fik øje på os, og hurtigt fordelte sig i det labyrintiske system af stablede kasser og hylder. Efter de bedste pladser var fundet, begyndte de aktivt at forcere os frem, ved at tvinge os ud fra vores position ved brugen af granater, hvilket virkede imponerende godt.
Med demonstrationen af den sidste bane, blev der også gjort et stort nummer ud af at forklare, at man nu endelig havde inkluderet muligheden for at hoppe, og hvordan dette kunne give nye strategiske muligheder. Som inkarneret fan af genren virkede det naturligvis en smule underligt, da det at kunne hoppe, er aldeles standard i denne slags spil i dag.
Sony var desværre stadig enormt restriktive med, hvad de havde lyst til at vise af det kommende skydespil, men nogle enkelte tanker sad helt fast efter demonstrationen. Grafikken er flot, rigtigt flot, men også fyldt med grå farver i en sådan grad, at landskaberne har det med engang imellem at flyde sammen. Til gengæld bliver der budt på nogle helt fantastiske partikeleffekter, der specielt efter heftige ildkampe betyder, at støv fylder luften, hvilket hiver stemningen helt i top.
Tydeligt var det også, at Guerrilla på ingen måde ønsker at genopfinde genren, men i stedet holder sig til de mest basale principper. Killzone handler i den grad om at skyde og blive skudt på, ikke at løse missioner med flere facetter eller muligheder, hvilket der ikke er noget galt med. Alligevel virkede det under hele demonstrationen som om, at udvikleren næsten var gået lidt for forsigtigt til værks, og de fleste af tilføjelserne i forhold til de tidligere Killzone-spil var tilføjelser, som i dag kræves af genren for at virke nutidig.
Vi håber dog på, at Guerrilla har mange flere overraskelser i posen, og at det vi har set, kun er det første spæde kig på et overvældende skydespil af format. Derfor glæder os til næste gang Sony har lyst til at vise os mere fra Killzone, og er overbeviste om at den hollandske udvikler har gang i et solidt projekt.
Etteren var hårdpumpet action uden de store armbevægelser, toeren ser ud til at blive mere af det samme.
- Format:PS3
- Genre:Action
- Udvikler:Guerrilla
- Udgiver:Sony Computer Entertainment
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:2-32
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:25 Februar 2009
| Jeres karakter: | 9/10 |
- 10/10 andr2999
Jeg havde i forvejen glædet mig som et lille barn... - 8/10 Kannushi
Jeg havde ikke gjort mig nogen gode forventninger... - 9/10 DalleUSSR
Jeg har altid kunne lide skydespil. Ved ikke... - 7/10 Ak-master
Endnu et FPS spil er kommet til samlingen. Selvom... - 10/10 neeo007
Killzone 2 er et fantasisk godt spil. I spillet... - 6/10 J-Man
"Die Wahrheit ist konkret", skrev den... - 10/10 Nike
Det første Killzone kom på PS2 i november 2004,...
- Half-Life 2: Episode One PC
- Prey PC/Xbox 360
- Call of Duty 3 Multi
- Halo 2 Multi
- Killzone PS2
- The Crossing PC
- Killzone 3 PS3
- Singularity Multi
- Necrovision PC




































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









mega fedt spil der er både mere action bedre grafik og meget federe våben.
Det er da utroligt. Glæder mig sindsygt. Hvordan kan man da lave det bedre. Og mega godt med multiplayer del.

Kan ikke vente!!! utrolig? grafik og fantastisk multiplayer ka det blive bedre?????
No no der er gjordt stort nummer af multiplayer op til 32 spillere på en bane ...man kan tabe eller vinde points, der er usynlige snipere.... mærkelige fly osv osv tror der er mere som de ikke afslører..
KAN MAN KUN SPILLE EN!!!!!!!!!!!!!

kunne man ikke hoppe i det forrige?!

anyway. jeg håber bare det bliver super godt. vi skulle nødig have at det blir så dårligt at andre spiludviklere holder sig væk fra ps3'en
Ser nice ud, endnu en god grund til at købe ps3 i stedet for xbox
Gad godt prøve det, har bare ikke en ps3...
Det ser pænt ud, skulle måske overveje at spille det på et tidspunkt
Jeg glæder mig osse hvad det her spil indebærer..Og så er det osse dejligt med lidt Ps3 exclusive.. At det ikke bliver et flop ligesom Haze, for så kan MS godt pakke sammen..
Det ser imponerende ud. Nu må jeg bare håbe på at det ikke bliver for gammeldags og linært når det kommer til gameplay.
På en eller andet måde er det her spil som vil vise hvad PS3 kan grafisk set som sony har snakket om lige siden PS3 kom ud på markedet. Den vil enten hæve standarden og "vinde" over xbox... ellerdet bliver All show...No go (bad gameplay).
hmmm skal helt sikkert have det men på det sidste stykke tid synes ikke der har været de helt store gennebrud grafisk set. Spillene der imponererede mig (WOW effekt) har oplevet det kun med COD4, Uncharted, GoW og lidt Grid-racing men Pc version er ligeså flot.
Der skal ske noget snart på det område.
Selvfølgelig eksisterer begrebet pre-alpha. Begreberne pre- og post- kan sættes på stortset alting og markerer blot, om det er før eller efter.
Pre-alpha betyder blot, at spillet endnu ikke er i alpha-stadiet, mens post-alpha ville betyde, at det er efter alpha-stadiet (hvilket egentlig er ligegyldigt, da det jo så stadig er en alpha version).
Hvis man f.eks. sagde, at et spil var pre-beta, så ville det være gyldigt, men vil være det samme som alpha. Men da der ikke er en betegnelse for et spil før alpha-stadiet til at markere hvor i udviklingen det er, så bruger mange begrebet pre-alpha. Som jo blot betyder, at spillet er før alpha-stadiet.
Så er vi to.
Det er så hårdt at vente.
Jeg glæder mig meget til dette spil!
Dirty Harry --> Men mener at MS kaldte meget tidlige koder af Longhorn pre-alpha, altså stadiet før alpha.
Men som Blichfelt siger udviklerne ved hvad de snakker om.
Mærkeligt.
I en af de nye trailere fra Gamers day, der der klip fra SOCOM(eller hvad det hedder) og der står der pre-alpha i øverste venstre hjørne.
Selvfølgelig er det ikke killzone, måske forvekslingen dog alligevel er sket.
Ellers lyder det da meget spændene. Jeg tror og håber på, det bare bliver en fed action oplevelse, som jeg har lyst til at prøve igen, og også vil fortølle mine venner om.
En skam der går så lang tid.
Exellent - Så er den side jeg henviser til i ovenstående indlæg hermed dømt ude.
Pre-alpha findes ikke ifølge ISEB eller ISTQB og almen software udvikling.
Slog "pre alpha" op og fandt:
Sometimes a build known as pre-alpha is issued, before the release of an alpha or beta. In contrast to alpha and beta versions, the pre-alpha is not "feature complete". When it is used, it refers to all activities performed during the software project prior to software testing. These activities can include requirements analysis, software design, software development and unit testing.
In typical Open source development, there are several types of pre-alpha versions. Milestone versions include specific sets of functionality and are released as soon as the functionality is complete. Nightly builds are versions that are usually automatically checked out from the revision control system and built, typically over night; these versions allow the testers to test the recently implemented functionality immediately, and find the new bugs.
http://en.wikipedia.org/wiki/Software_release_life_cycle
Men om det er et udtryk som bruges af udviklere eller blot er "opfundet" af ivrige tilskuere, det aner jeg ikke en pind om.
@ Blichfeldt
Jeg tror at Clownzy refererer til de videoer man kunne se på nettet i forbindelse med Sony Gamers Day 08. I én af de videoer så man netop kampe imellem ISA og Helghan tropper i et varehus / lager af en eller anden art.
Men når udvikleren siger Beta, så må man jo gå ud fra at de ved hvad de snakker om.
En trailer fra Sony Gamers Day 08:
http://www.youtube.com/watch?v=9A2TamR_ceI
Nu er jeg lige gået igennem alle mine bøger om test og ordet "pre-alpha" findes ikke i dem. Så enten er det alpha eller beta.
Clownzy:
Nu er det så jeg må spørge dig om hvordan du helt præcist kan vide hvordan hvilke baner jeg har fået at se?
Jeg fik en visning bag lukkede døre, af baner som jeg endnu ikke har set videor af på nettet. Og hvis udvikleren selv siger at det var beta, er det vel det jeg må forholde mig til?
Lyder fedt, og det er jo ikke engang færdigt
@ Boberg ok, så skal du altså have dig 3 PS3'ere? ;)

Forventer ikke det store af KZ2 andet end et FPS med god grafik.. Så kan man idet minste ikke blive så skuffet..