Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook

DARK VOID

The Rocketeer har ikke levet forgæves. Airtight Games leverer luftkampe og tung action i deres debut-spil.


Havde det ikke været for den underskønne Jennifer Connelly, så havde jeg aldrig set rulleteksterne i The Rocketeer. For mig var filmen helt ubegribelig dårlig, og selvom jeg havde, og egentligt stadig har, et svagt punkt for eventyr, 30'erne, art deco og grumme nazister, så gik jeg slukøret ud af biografen. Det eneste lyspunkt var den skinnende anordning som den alt for renskurede helt Cliff Secord havde på ryggen. Den såkaldte rocket.

Om Airtight Games har tænkt det samme aner jeg ikke, men efter at have set de første glimt af Dark Void, så er jeg nærmest nødt til at tro det, for firmaets debut spil ligner til forveksling biograffilmen fra 1991, minus Timothy Dalton, kiksede effekter og dårligt skuespil - og dermed er der pludselig håb forude. Ja, faktisk er der en del håb forude, for Airtight Games er bygget på resterne af FASA Studios, holdet bag bl.a. Shadowrun og endnu bedre Crimson Skies.

Dark Void tager sin start da du, i skikkelse af fragtpiloten Will, flyver hen over verdens nok mest omtalte fænomen Bermuda Trekanten. Her står flyets instrumenter i vanlig stil af og uden muligheden for at navigere korrekt, styrter han ned - naturligvis i totalt ukendte omgivelser. Det viser sig at være i en anden dimension kaldet The Void, og der går ikke længe før Will møder stedets beskyttere, en fremmed race kaldet The Watchers. Heldigvis er han ikke alene, og sammen med en gruppe mennesker, der ligeledes er fanget i det sære fænomen, lægges der en slagplan for at undslippe.

Og hvad gør man så med en rocket pack på ryggen? Til at begynde med ikke en pind, for man har slet ikke adgang til den frække opfindelse fra starten af. En medarbejder fra Airtight Games forklarer det sådan:

"Du begynder spillet uden noget som helst, ingen rocket pack, ingen hover pack eller noget andet. Du er faktisk nødt til at opgradere dit eksisterende udstyr først. Når du så har fået fat i en rocket pack, så har du muligheden for at angribe en ufo og overtage den, og derfra er det så op til spilleren, om han fortsat vil flyve rundt i ufoen, eller bruge rocket packen. Dog har vi gjort det sådan, at rocket packen fra tid til anden opgraderes på en måde, hvor den er langt mere attraktiv at bruge."

Der går dog ikke længe før Will kan indtage luftrummet, og efter at have viftet lidt armene, er han så klar til at drøne henover den mørkegrå himmel. Præsentationen som Airtight Games står for, er uden mulighed for selv at gribe joypaddet, men selv siddende ved siden af, lader det til at kontrollen er ligetil og intuitiv. Den inkluderer i hvert fald både 180 grader vendinger, masser af krumspring (til når fjender skyder efter dig) samt muligheden for at stige og falde hurtigt. Og med et velfungerende spil som Crimson Skies i porteføljen, har jeg svært ved at tro, at holdet fejler på dette punkt. Styringen bør være åleglat.

I luftrummet har Will desuden muligheden for at lave et skyjack. Det foregår ved at nærme sig et fjendtligt skib og trykke på en bestemt knap (ja, okay jeg så ikke lige hvilken) Herefter bliver det et spørgsmål om at holde fast i rumskibet (i bedste Shadow of the Collossus-stil) og herefter udfører visse knapkombinationer (a la Resident Evil) for til sidst at overtage fartøjet.

På jorden er det dog en anden sag. Her er der endnu engang skelet til Epics Gears of War, hvilket betyder tung action, et velfungerende cover-system og masser af hidsige fjender, dog med den ændring, at du også kan sidde i skjul under klippefremspring. Du har nemlig muligheden for at hænge i den ene arm og skyde vildt omkring dig, mens fjenderne kigger ned på dig ovenfra. Det er ikke fordi det som sådan ændrer på ens spillestil, men det giver unægtelig mening, når nu Will ikke har nogle vertikale problemer.

Dark Void mangler ifølge Airtight Games stadig en del finpudsninger, hvilket er imponerende, da spillet absolut ser både detaljerigt og velfungerende ud allerede nu. Der er ingen tvivl om at skyjack-elementet kan blive søvndyssende i længden, og at alt for mange luftkampe, kan gøre spillet ensformigt, men finder holdet en god balance mellem de meget tunge actionsekvenser på jorden og kampene i himmelrummet, så kan Dark Void ende som en uforglemmelig oplevelse.

Dark VoidDark VoidDark VoidDark Void
BETA +