Warhammer Online: Age of Reckoning
Små tinfigurer som rollespil. Mythic Entertainment lader til at have endnu en sikker succes i ærmet. Nicolas har beta-testet MMORPG'et og står klar med indtryk...
Lige siden den uforglemmelige dag, hvor Mythic Entertainment overtog udviklingen af Warhammer Online, har min F5-knap været rødglødende. Det var såmænd ikke fordi, jeg som barn malede de små tinfigurer fra Games Workshop, men fordi jeg som 21-årig opdagede Dark Age of Camelot - et online rollespil udviklet af Mythic. Warhammer Online er ikke Dark Age of Camelot 2, om end det bygger på mange af de elementer, som var med til at gøre DAoC til en kæmpe succes.
Denne betatest skrives med en bunke forbehold. Betaklienten har for det første været enorm ustabil. For det andet er sammenspillet animationer og lyde imellem helt ude af trit. Når jeg med min Bright Wizard kaster en ildkugle efter en lille satan af en goblin, så forventer jeg et kæmpemæssigt brag og en masse fægten med armene, frem for et lille royalt vink med hånden og en lyd, der minder om en fims fra den selvproklamerede modeekspert, Jim Lyngvild. Dette må og skal rettes op inden d. 18. september, hvor WAR slippes løs.
Men jeg er ovenud tilfreds med spillets RvR-system. Hvis du ikke lige ved, hvad RvR er (er-er-er), så er det det element, der gjorde Dark Age of Camelot til et af de bedste online rollespil nogensinde - i min bog. I DAoC var det tre verdeners konstante kamp mod hinanden, der drev endgame-indholdet. I Warhammer Online er det Order mod Destruction - det gode mod det onde, der kommer til at være alfa og omega.
Og det fungerer til UG med kryds og slange. Det kan jeg garantere for. Så snart ens karakter er skabt, ryger man nærmest direkte i kløerne på henholdsvis Order eller Destruction - og hvis man ikke gider bruge tid på at dræbe 5 edderkopper og 10 søløver (?), så kan man vælge at stige i niveauer udelukkende ved at slagte andre spillere. Sådan skal et online rollespil skæres!
Man bør dog undlade at afskrive spillets PvE lige med det samme. For en gangs skyld er der noget ved at slagte monstre i et online rollespil. Mythic har nemlig introduceret en lille genistreg ved navn Public Quests, som betyder, at man kan løse opgaver sammen med andre spillere, helt uforpligtende og uden at være i gruppe sammen. Der er som regel tre faser i en Public Quest, og når man sammen har nedlagt den store, slemme hovedboss i den sidste fase, så rulles der om loot. Den, der har bidraget mest, har selvsagt større chance for at vinde. Public Quests er noget af det sjoveste, jeg har prøvet i et online rollespil - og den slags morskab får altså kløften mellem de i alt fyrre niveauer til at føles meget, meget kort. Hvilket er herligt.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Genre:MMORPG
- Udvikler:Mythic Entertainment
- Udgiver:EA Games
- Antal spillere online:MMO
- Aldersgrænse:Fra 16 år
- The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar PC
- World of Warcraft PC
- Phantasy Star Universe Multi
- Warrior of Dragon PC
- The Lord of the Rings Online: Mines of Moria PC
- Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus Multi
- Pirates of the Caribbean Online PC
- Warhammer Online: Wrath of Heroes PC
- Allods Online PC
- Rift PC
- World of Warcraft: Cataclysm Mac/PC
- Fallout MMO PC
- Star Trek Online PC
- Age of Conan: Hyborian Adventures PC




























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










