Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Left 4 Dead

Tekst: Thomas Blichfeldt

Dan fælles front mod de fodslæbende zombier. Blichfeldt og hans venner har allerede gjort det, da de forleden testede Valves herlige actionspil.

Det er svært ikke at glæde sig, når den amerikanske udvikler Valve fortæller om nye projekter. Med Half-Life-serien, Orange Box og Steam, har firmaet ikke kun skabt sig et navn, men også en rolle, som en af PC-platformens største forsvarere.

Derfor var det for mig, en særdeles ærgerlig beslutning, da Valve opkøbte Turtle Rock Studios, og besluttede sig for at lade deres Left 4 Dead blive studiets næste store projekt. Ser du, i min verden har de levende døde altid rangeret lige omkring den uønskede sweater, du fik juleaften, eller tømmermændene dagen efter en bytur, på listen over ting, jeg gerne så ikke eksisterede. Med deres søvnige traven og konstante stønnen, er det kun Shaun of the Dead og 28 Days Later, der tilnærmelsesvist har undskyldt deres fiktive eksistens i min verden.

Behøver jeg at sige, at jeg ikke følte mig særlig parat, da jeg endelig fik chancen for at prøve Valves seneste projekt? En ven havde allerede grebet den anden controller, og for selskabets skyld så jeg mig nødsaget til at følge trop, et valg, jeg nu er glad for jeg tog.

Tre karakterer løber forvildet rundt på skærmen foran mig. Jeg er fjerde mand i det lille hold, og uden for den nærmeste dør kan man høre kradsen, en konstant strøm af intetsigende stemmer og skridt, der kommer tættere og tættere på. Da døren brydes op er den første respons, at fyre magasin efter magasin mod strømmen af levende døde. Antallet er dog for stort, og mens jeg prøver at holde dem for døren, begynder min makker at lede efter en anden udvej. "Kom nu!", råber han, mens jeg løber mod rummets anden udgang, og de to sidste karakterer, som styres af konsollen, følger med.

Vi når ikke rigtig at blive klar over, hvor vores flugt fører os hen, men fast sidder vi alligevel aldrig. Tempoet er hele tiden højt, og paranoiaen i fuld effekt. Valve har ganske tydeligt lade sig inspirere af en af mine to, undskyldte zombiefilms favoritter. Selvom en zombie-komedie som Shaun of the Dead havde været sjov i spilform, er jeg glad for at kunne genkende 28 Days Later i fjendernes rabiate opførsel og jagt.

Da jeg bliver overmandet af tre zombier, der ønsker at tygge på mit hoved, skriger jeg på hjælp, hvilket jeg får i form af adskillige skudsalver, der blæser hovederne af de allerede døde fjender. En af mine konsolstyrede venner kaster hurtigt en gang plaster efter mig, hvilket hjælper på helbredet - samarbejdet er hele tiden i fokus.

Faktisk er noget af det, der imponerer mig mest, hvor naturlig den kunstige intelligens indgår som del af holdet. Hvor jeg og min kammerat holder os beskæftiget med at skyde zombier til støv, sørger de to konsolstyrede dele af holdet, for at lede efter udgange, helbrede os og i det hele taget udfylde de roller af holdet, vi ikke selv gider.

Systemet der styrer den kunstige intelligens er blevet udviklet specielt til Left 4 Dead, og har fået navnet Director. Det administrerer dog meget mere dine hjælperes kunstige intelligens, og står også for balanceringen af spiloplevelsen. Således afgøres det hele tiden, hvor godt du og dit hold gør det, men uden, at du nogensinde selv får det at se. I stedet balancerer Director antallet af fjender, hvor de skal dukke op, dialog mellem karaktererne, samt visuelle effekter, alt sammen ud fra holdets formåen.

Desværre skuffede den version vi prøvede groft, når det kom til det grafiske. Valves Source-teknologi, som driver hele værket, er en konstant udviklende platform, som den dygtige udvikler har formået konstant at videreudvikle. Det ser man bare ikke her. Områderne er underligt tomme for alt andet end zombier, og kun en enkelt bil eller lidt indendørs stole og borde, har sneget sig ind hist og her. Våbnenes proportioner er helt forskruet, og når en shotgun ligner et ikke-virkende luftgevær, ved man, at der er noget helt galt.

Hvis Valve kan få finpudset Director, bevare samarbejdet og skruet op for blusset på den grafiske front, kan Left 4 Dead meget vel blive den næste storsucces for firmaet, i stil med den store Team Fortress 2-succes. Det her er ikke ment som en udgivelse af samme episke format, som firmaets Half-Life serie, men i stedet en solid, original multiplayeroplevelse, og det tror vi på, det kommer til at leve op til.

Solid multiplayer oplevelse, der endnu lige mangler den sidste omgang finpudsning.

Left 4 DeadLeft 4 DeadLeft 4 Dead
Left 4 DeadLeft 4 DeadLeft 4 Dead
Left 4 DeadLeft 4 DeadLeft 4 Dead
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: cheeseman
    2008-12-21 23:39
    Hvor henter jeg demo?
     
  • Skrevet af: Bio
    2008-11-14 12:45
    Jeg har spillet PC udgaven sammen med 3 venner og det var tæt på den bedste multiplayer oplevelse jeg nogensinde har haft.

    Og med alle grafiske indstillinger på max har jeg på ingen måde noget at brokke mig over den vej.

    I første bane kan jeg godt være lidt enig i at den er lidt tom, men subway banen er da super fed med masser af objekter i.

    Dertil kommer at våbnene er så fede at man får en lille stiffy på
    Hunting Rifle + Zombies hovede bliver man aldrig træt af
     
  • Skrevet af: frans
    2008-11-13 20:05
    Kan på ingen måde se, at spillet mangler noget på den grafiske front, synes det har det samme gode stil som f.eks. Half-Life 2, det har ikke så travlt med at skjule sig bag effekter. Animationerne er virkelig stærke og dette er et multiplayer-spil, det vigtige er at det kører hundrede procent flydende, og taget i betragtning af det ekstreme antal fjender og flydende animationer er det imponerende at spillet ikke lider af nogle former for slowdowns.

    Nåh, men jeg spillede demoen splitscreen hjemme hos en ven idag på Expert, hold kæft det var vildt fedt! Vi kæmpede med det hele dagen, før vi endelig kom til varerhuset, hvor jeg stod bag ved gatlingunnen, mens min makker beskyttede mig. Bot'sne er faktisk også rigtig kloge og det samme angår Boss zombierne. So far ligner det GOTY klarrt det spil, der står højst på min ønskeseddel
     
  • Skrevet af: misuma
    2008-11-13 16:46
    Fed intro i demoen...hvonår kommer filmen?
     
  • Skrevet af: Emiller
    2008-11-13 14:35
    Valve er simpelthen geniale!
     
  • Skrevet af: dødsensfarlig
    2008-11-13 14:23
    Heavy: hos valve har der aldrig været fokuseret på den bedste grafik men mere på den bedste oplevelse.
     
  • Skrevet af: frans
    2008-11-12 19:04
    Som altid stoler jeg på Valve, de er den eneste udvikler tilbage, der aldrig har skuffet mig
     
  • Skrevet af: Wicked Wombat
    2008-11-12 18:26
    fed demo glæder mig virkelig til at prøve det der Versus.. man hende med de lange negle er sku creepy!
     
  • Skrevet af: chrbonde
    2008-11-12 12:42
    PC udgaven har åbenbart ikke helt de samme problemer som konsoludgaven. Jeg har egentlig ikke nogen særlige kritikpunkter hverken på grafikken eller våbene. Spillet kører godt på ældre computere, og man bliver faktisk imponeret over horden af hvor flydende de levende døde, kombineret med gore-systemet bevæger sig. Våbene har også en udemærket tyngde, og shotgunnen føles ret kraftfuld, når man affyrer et skud mod 2-3 fjender, der falder til jorden med afrevne kropsdele.
    Jeg har spillet den tidlige demo en hel del, og L4D kan ikke andet end at blive en succes, hvis man altså har nogen at spille med. (eller finder sig en god server) Jeg har dog oplevet en del problemer med netværket, og man bliver ofte smidt ud af server, eller ikke kan få forbindelse. Håber de fikser det.
     
  • Skrevet af: julemand101
    2008-11-12 10:45
    Må indrømme at jeg var meget i tvivl hvad angår dette spil men da jeg ikke længere kunne vente til demoen måtte jeg pre order det og tage chancen og det har jeg på intet tidspunkt fortrudt. Da jeg prøvede spillet første gang tænkt jeg hele tiden på om dette koncept kunne holde til at blive spillet igennem flere gange. Efter at have spillet de samme 2 baner igennem over 10 gange kan jeg nu kun sige at Valve har gjort det igen. Spillet forbliver underholdende (især når man spiller med andre spillere over nettet) og vil næsten sige det kun bliver bedre for hver gang da du aldrig kan forudsige hvad der sker mens ens erfaringer konstant minder en om hvad der før er sket (og så tror man jo det sker igen fordi alle andre spil på markedet netop altid gør det samme).

    De forskellige typer af zombier er også godt fundet på og det er mildt sagt fantastisk hvordan Source motoren kan styrer bunker af zombier på en gang uden at det påvirker FPS.

    Hvad angår det grafiske ved jeg ikke med Xbox versionen men PC versionen er helt på højde med mange andre spiltitler. Desuden skal det også lige tages med at spillet kan spilles på fuld grafisk af selv ældre computere. Personligt er grafikken ligesom ved Half-life og andre valve spil. Den er ikke perfekt men holder præcis så godt at man lever sig med i universet. Og da gameplay i spillet er lige så højt som andre Valve titler så gør det heller ikke noget.

    Kort sagt. Valve har gjort det igen og jeg kan kun anbefale alle at hente den gratis demo som alle nu kan hente via Steam (uden at man skal pre order).
     
  • Skrevet af: god-is-satan
    2008-11-12 09:31
    ?????? ved ikke regtigt hvad jeg skal skrive om dette spil håber det bliver godt
     
  • Skrevet af: Dark_Side
    2008-11-12 09:29
    Har demoen, mega fedt spil.
    Uden tvivl det bedste zombie spil ever!!!
     
  • Skrevet af: Sploink
    2008-11-12 09:13
    Synes det ser lidt fesent ud nu.
    Bliver spændende at se den færdige version
     
  • Skrevet af: HeAvY664
    2008-11-12 09:04
    Ser jeg sku frem til. Det at blive jaget af en horde zombier, mens man føler sig cornered i et hus, for til sidst at finde en udvej....det lyder til at være lige min boldgade
    Grafisk er den desværre ikke nogen perle, når jeg ser på de screens der er... men mon ikke Valve og Skildpade Rock får gjort noget ved det
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC, Xbox 360
  • Genre:
    Action, Gys
  • Udvikler:
    Valve, Turtle Rock Studios
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-8
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    20 november 2008
Left 4 Dead
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
  • 8/10 Mike JezZ
    De sidste 4 timer i mit liv er ændret...
  • 5/10 VW
    Left 4 Dead er et udenmærket spil, helt klart....
  • 9/10 FPS TOBI
    Valve har virkelig gjordt sig umage med Left 4...
  • 9/10 Snuggle
    Endnu en anmeldelse, igen på engelsk. Håber i kan...
  • 9/10 theGreyLaguz
    I Left 4 Dead er der udbrudt en omfattende...
  • 9/10 Nike
    En meget velkendt genre inden for film er zombie...
  • 9/10 dudis1
    Mange singleplayer nutildags har en onlinedel....
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +