Preview

Bionic Commando

Publiceret 2009-03-10
Tekst: Henrik Bach
Dette er en annonce:

Efter godt 20 sabbatår er Nathan Spencer og hans bioniske arm tilbage på det godes side. Henrik har taget turen gennem beta-koden og fortæller alt...

Han har mistet sin anseelse i samfundet. Regeringen har flået hans bioniske arm af, fordi den er statens ejendom, og fængslet ham for forbrydelser, han ingen del har i. For ti år blev Nathan "Rad" Spencer udråbt til national helt. I dag sidder han på dødsgangen, glemt og forrådt. Følelsesmæssigt er Spencer et menneske i frit fald, men sin stolthed og gennemslagskraft har han ikke mistet. Det finder hans øverstkommanderende i hvert fald ud af, da han blot timer inden, dødsdommen skal eksekveres, sender bud efter den bioniske læderhals og briefer ham om den seneste udvikling i verden udenfor. En terrorgruppe har bragt et altødelæggende våben i familie med atombomben til sprængning i byens centrum og lagt alt i ruiner i kilometers omkreds. Byens ødelæggelse bliver Spencers redning.

En helikoptertur senere befinder jeg på femtende etage i en kontorbygning. Printerpapir og askerester svæver rundt i vinden, som suser gennem de store huller i murerne, eksplosionen har efterladt. Der er bomstille og til min store overraskelse ingen lig. Jeg trækker pistolen med den ene arm, jeg har tilbage, gør kål på en stribe terrorister og finder min bioniske arm. Jeg er temmelig skeptisk. Indtil videre har spillet ikke gjort meget væsen af sig. Koden er nogle måneder gammel, så det var forventeligt.

Mindre forventeligt var det for mig, at spillets svenske bagmænd, GRIN, ville få så relativt meget ud af den bioniske arm, som Capcom opfandt tilbage i anden halvdel af 1980'erne, hvor bionikken i bedste fald var på stenalderstadiet. Man kunne få tanken, at der bag det store, forsølvede tandpastasmil, der udgør udviklerens logo, gemte sig en virksomhedskultur funderet på
ironi og sjov og spas med pruttepuder på kontorstolene og kaffekrushanke smurt ind i tandpasta. En spøg og skæmt-forretning, som havde forputtet sig i en fashionabel kontorbygning i det centrale Stockholm. Hvis det hersker en sådan kultur, højner den tilsyneladende kvaliteten af de ansattes arbejde. Det er pc-udgaverne af Ghost Recon: Advanced Warfighter-spillene beviser på. Det kan godt være, at spillene er blevet til i skraldlatter, men de er alt andet end til grin.

Spencers bioniske arm indeholder en wire, som har mange fællestræk med Peter Parkers edderkoppespind. Lige så hurtigt som kamæleonen skyder sin tunge mod den intetanende græshoppe, kan Spencer hægte sin wire fast til en fjende, hoppe op i luften og katapultere sine 120 kilos kropsvægt ind i de stakkels lejesoldater. Nathan er en veltrænet gut, men der er mange kilos højteknologi skjult i metalarmen. Den er et omvendt redningsbælte i ruinbyens oversvømmede bydele, men et hårdtslående knojern i nærkampssituationer. Mere end noget andet er armen et luksuriøst transportmiddel, en nøgle til friheden på linje med en stor firhjulstrukket BMW til bilferien gennem Europa.

Der er en stor frihed i at kæmpe sig op i toppen af en skyskraber og kaste sig ud i frit fald, indtil man finder noget at fæstne sin wire til. Det er virtuelt bungyjump, faldskærmsudspring uden faldskærm, og når wiren først har kontakt med en lygtepæl, er du en moderne Tarzan i en stållian, frygtløs og i fuld harmoni med betonjunglen. Og da timing spiller en stor rolle, føles det godt, når man får sluppet sit tag i lygtepælen på det helt rigtige tidspunkt og kan bruge sit momentum til at komme gennem byen så let som en vandrefalk.

Den bioniske arm er et fantastisk redskab. Man fornemmer dog med nogenlunde samme umiskendelighed, at Bionic Commando ikke er nogen åbenbaring som et skydespil. Der er ikke meget punch eller tyngde i våbnene, som i denne betakode fremstår meget sekundære. Et andet forhold er grafikken, som svinger en del i kvalitet, og den endeløse strøm af betonruiner, vi blev mødt med. Men dette er som bekendt kun en betakode, og GRIN har absolut fat i noget af det rigtige. Den bioniske arm er godt integreret i gameplayet, og Spencer er sit gamle, hårde og kontante jeg. Til maj finder vi ud af, om af Nathan "Rad" Spencers 20 sabbatår har gjort ham til en art virtuel anakronisme, eller om han og hans højteknologiske arm kan udfylde et tomrum på spilscenen. Vi vurderer grundlæggende, at hans muligheder er gode, og der er stadig tid at gøre godt med.

Grin har fat i den lange ende, og vi tror at Bionic Commando kan ende som et velfungrende actionspil.

Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: misuma
    2009-04-16 13:20

    "The official Capcom Community website has been updated to let Bionic Commando fans know that the multiplayer demo for the game will be released "in the coming weeks." The demo will feature "Vertigo," one of the game's 16 multiplayer maps where 8 players will go head to head in an all out Deathmatch. So, what EXACTLY will you be doing in the demo? As the post puts it, "with players swinging everywhere on the map, you'll realize this is not your typical shooter deathmatch. Use your abilities to perform things like the Death From Above (slam down from above to do tons of damage on foes below), the Zip Kick (grapple on to an enemy, and zip in to kick him off the edge of a building), and all magnificent assortment of weapons to pick up and and make things explodey or riddle with holes."

    Hmmm...sounds kinda fun.

    We'll let you know more specifics on the demo release date when they emerge. Bionic Commando is scheduled to hit retail on May 19, 2009."

     
  • Skrevet af: Ninja Kazazuk
    2009-03-28 15:21

    Skal så meget ha' det

     
  • Skrevet af: Tpvn
    2009-03-28 02:03

    så lang tid, på så korte naver

     
  • Skrevet af: Svabergast
    2009-03-10 19:16

    Glæder mig rigtig meget, og Høegh pointere det rigtig godt.

     
  • Skrevet af: Axehero
    2009-03-10 14:50

    Baggrundene ligner meget dem fra Mirrors Edge. Ikke at det er en dårlig ting.

     
  • Skrevet af: starcraft gamer
    2009-03-10 13:53

    er det et sandkasse spil som spidrmand eller noget ? men ellers tror jeg det bliver fedt

     
  • Skrevet af: misuma
    2009-03-10 12:40

    Jeg glæder mig til at svinge igennem byen, det skal nok blive sjovt.

     
  • Skrevet af: Høegh
    2009-03-10 12:31

    Bionic Commando ser i mine øjne rigtig fedt ud.

    Lækkert design
    Fede animationer
    og det ser ud som om de har ramt svinge-delen spot on.

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2009-03-10 11:35

    ser frem til det her, og lidt overaskende at hovedpersonen ikke er "ham der den skaldede som er med i alle spil nu om dage"

     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    GRIN
  • Udgiver:
    Capcom
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-8
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    17 Juli 2009
Bionic Commando
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Afstemning Hvilken styreform forventer du dig mest af i 2011?
  • 16% Sonys Move
  • 24% Microsofts Natal
  • 2% Nintendos Wii-mote
  • 17% Mus og tastatur som altid
  • 34% Joypad all the way!
  • 4% Trykfølsomme skærme
  • 2% Noget helt andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark