Preview

Bionic Commando

Publiceret 2009-03-10
Tekst: Henrik Bach
Dette er en annonce:

Efter godt 20 sabbatår er Nathan Spencer og hans bioniske arm tilbage på det godes side. Henrik har taget turen gennem beta-koden og fortæller alt...

Han har mistet sin anseelse i samfundet. Regeringen har flået hans bioniske arm af, fordi den er statens ejendom, og fængslet ham for forbrydelser, han ingen del har i. For ti år blev Nathan "Rad" Spencer udråbt til national helt. I dag sidder han på dødsgangen, glemt og forrådt. Følelsesmæssigt er Spencer et menneske i frit fald, men sin stolthed og gennemslagskraft har han ikke mistet. Det finder hans øverstkommanderende i hvert fald ud af, da han blot timer inden, dødsdommen skal eksekveres, sender bud efter den bioniske læderhals og briefer ham om den seneste udvikling i verden udenfor. En terrorgruppe har bragt et altødelæggende våben i familie med atombomben til sprængning i byens centrum og lagt alt i ruiner i kilometers omkreds. Byens ødelæggelse bliver Spencers redning.

En helikoptertur senere befinder jeg på femtende etage i en kontorbygning. Printerpapir og askerester svæver rundt i vinden, som suser gennem de store huller i murerne, eksplosionen har efterladt. Der er bomstille og til min store overraskelse ingen lig. Jeg trækker pistolen med den ene arm, jeg har tilbage, gør kål på en stribe terrorister og finder min bioniske arm. Jeg er temmelig skeptisk. Indtil videre har spillet ikke gjort meget væsen af sig. Koden er nogle måneder gammel, så det var forventeligt.

Mindre forventeligt var det for mig, at spillets svenske bagmænd, GRIN, ville få så relativt meget ud af den bioniske arm, som Capcom opfandt tilbage i anden halvdel af 1980'erne, hvor bionikken i bedste fald var på stenalderstadiet. Man kunne få tanken, at der bag det store, forsølvede tandpastasmil, der udgør udviklerens logo, gemte sig en virksomhedskultur funderet på
ironi og sjov og spas med pruttepuder på kontorstolene og kaffekrushanke smurt ind i tandpasta. En spøg og skæmt-forretning, som havde forputtet sig i en fashionabel kontorbygning i det centrale Stockholm. Hvis det hersker en sådan kultur, højner den tilsyneladende kvaliteten af de ansattes arbejde. Det er pc-udgaverne af Ghost Recon: Advanced Warfighter-spillene beviser på. Det kan godt være, at spillene er blevet til i skraldlatter, men de er alt andet end til grin.

Spencers bioniske arm indeholder en wire, som har mange fællestræk med Peter Parkers edderkoppespind. Lige så hurtigt som kamæleonen skyder sin tunge mod den intetanende græshoppe, kan Spencer hægte sin wire fast til en fjende, hoppe op i luften og katapultere sine 120 kilos kropsvægt ind i de stakkels lejesoldater. Nathan er en veltrænet gut, men der er mange kilos højteknologi skjult i metalarmen. Den er et omvendt redningsbælte i ruinbyens oversvømmede bydele, men et hårdtslående knojern i nærkampssituationer. Mere end noget andet er armen et luksuriøst transportmiddel, en nøgle til friheden på linje med en stor firhjulstrukket BMW til bilferien gennem Europa.

Der er en stor frihed i at kæmpe sig op i toppen af en skyskraber og kaste sig ud i frit fald, indtil man finder noget at fæstne sin wire til. Det er virtuelt bungyjump, faldskærmsudspring uden faldskærm, og når wiren først har kontakt med en lygtepæl, er du en moderne Tarzan i en stållian, frygtløs og i fuld harmoni med betonjunglen. Og da timing spiller en stor rolle, føles det godt, når man får sluppet sit tag i lygtepælen på det helt rigtige tidspunkt og kan bruge sit momentum til at komme gennem byen så let som en vandrefalk.

Den bioniske arm er et fantastisk redskab. Man fornemmer dog med nogenlunde samme umiskendelighed, at Bionic Commando ikke er nogen åbenbaring som et skydespil. Der er ikke meget punch eller tyngde i våbnene, som i denne betakode fremstår meget sekundære. Et andet forhold er grafikken, som svinger en del i kvalitet, og den endeløse strøm af betonruiner, vi blev mødt med. Men dette er som bekendt kun en betakode, og GRIN har absolut fat i noget af det rigtige. Den bioniske arm er godt integreret i gameplayet, og Spencer er sit gamle, hårde og kontante jeg. Til maj finder vi ud af, om af Nathan "Rad" Spencers 20 sabbatår har gjort ham til en art virtuel anakronisme, eller om han og hans højteknologiske arm kan udfylde et tomrum på spilscenen. Vi vurderer grundlæggende, at hans muligheder er gode, og der er stadig tid at gøre godt med.

Grin har fat i den lange ende, og vi tror at Bionic Commando kan ende som et velfungrende actionspil.

Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Bionic CommandoBionic CommandoBionic Commando
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: misuma
    2009-04-16 13:20

    "The official Capcom Community website has been updated to let Bionic Commando fans know that the multiplayer demo for the game will be released "in the coming weeks." The demo will feature "Vertigo," one of the game's 16 multiplayer maps where 8 players will go head to head in an all out Deathmatch. So, what EXACTLY will you be doing in the demo? As the post puts it, "with players swinging everywhere on the map, you'll realize this is not your typical shooter deathmatch. Use your abilities to perform things like the Death From Above (slam down from above to do tons of damage on foes below), the Zip Kick (grapple on to an enemy, and zip in to kick him off the edge of a building), and all magnificent assortment of weapons to pick up and and make things explodey or riddle with holes."

    Hmmm...sounds kinda fun.

    We'll let you know more specifics on the demo release date when they emerge. Bionic Commando is scheduled to hit retail on May 19, 2009."

     
  • Skrevet af: Ninja Kazazuk
    2009-03-28 15:21

    Skal så meget ha' det

     
  • Skrevet af: Tpvn
    2009-03-28 02:03

    så lang tid, på så korte naver

     
  • Skrevet af: Svabergast
    2009-03-10 19:16

    Glæder mig rigtig meget, og Høegh pointere det rigtig godt.

     
  • Skrevet af: Axehero
    2009-03-10 14:50

    Baggrundene ligner meget dem fra Mirrors Edge. Ikke at det er en dårlig ting.

     
  • Skrevet af: starcraft gamer
    2009-03-10 13:53

    er det et sandkasse spil som spidrmand eller noget ? men ellers tror jeg det bliver fedt

     
  • Skrevet af: misuma
    2009-03-10 12:40

    Jeg glæder mig til at svinge igennem byen, det skal nok blive sjovt.

     
  • Skrevet af: Høegh
    2009-03-10 12:31

    Bionic Commando ser i mine øjne rigtig fedt ud.

    Lækkert design
    Fede animationer
    og det ser ud som om de har ramt svinge-delen spot on.

     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2009-03-10 11:35

    ser frem til det her, og lidt overaskende at hovedpersonen ikke er "ham der den skaldede som er med i alle spil nu om dage"

     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

Afstemning Hvilket spil ser I mest frem til i 2010
  • 3% Lost Planet 2
  • 8% WoW Cataclysm
  • 8% Super Mario Galaxy 2
  • 2% Metroid: other M
  • 17% Mass Effect 2
  • 19% God Of War 3
  • 6% StarCraft 2
  • 17% Diablo 3
  • 1% Star Trek Online
  • 20% Mafia 2
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark