Diablo III
Blizzard fik legende-status med Diablo-spillene, så det er med en vis rysten på hænderne, at fans verden over afventer resultatet af det tredje spil. Lee West fortæller...
Det tredje kapitel i Diablo-sagaen har delt vandene. Mens mange fans verden over glæder sig til endnu et dybt hack and slash-eventyr, er der andre, der føler, at oplevelsen er blevet forvandlet til en omgang regnbuefarver fra happyland.
Da de første billeder dukkede op på nettet i 2008, affødte dette således en underskriftsindsamling for at bringe den mørke, gotiske atmosfære tilbage. Her på redaktionen undres vi dog over, at mange tilsyneladende har glemt hvor pixeleret Diablo II så ud på mere end en 10 tommer skærm, og at stemning kan bestå af andet end at kaste så meget sort som muligt efter skærmbilledet.
Uanset holdningen, fik vores GRTV-team dog syn for sagen på den netop overståede tyske Gamescom-messe, og de er ikke i tvivl: Diablo 3 fanger stemningen fra de første spæde skridt i den dæmonfyldte verden, runde former eller ej.
På Blizzards stand kunne man således få syn for sagen med troldmanden, heksedoktoren og barbaren. Sidstnævnte kan med rette kaldes en genganger fra de tidligere spil. Han er dog ikke en direkte kopi, og med Hulk-lignende angreb, er det er tydeligt at udviklerholdet har haft et ønske om at skabe mere end et spil domineret af enknaps-klasser. Dog uden at låne for meget fra World Of Warcraft, og dermed skabe et spil hvor kontrol dominerer over angreb.
På Blizzcon blev den fjerde ud af de fem planlagte klasser annonceret i form af munken. Munken er endnu en melee-klasse, dog i en noget mere skrøbelig udgave. Men hvad denne klasse mangler i hårdførhed, kompenserer han for med at hav af fikse tricks. Hurtighed, og en brændende hellig ild er nøgleordene i denne sammenhæng.
Sundered Pass skabte rammen for demoen, og leverede et gold ørkenlandskab ikke ulig Lut Gholein-ørkenen fra forgængeren. Denne gang var det dog med fygende sand, masser af småkryb og en detaljegrad, der kunne få de tidligere udgaver til at kigge misundeligt til fra sidelinien.
Havok-fysik og en specialbygget 3D-motor leverer en overbevisende udgave af det velkendte isometriske gameplay, og effekter flyver om ørerne på helten. Samtidig er der i denne omgang mulighed for at zoome ind på spilleren, hvis det seneste udstyr skal beundres.
Og det er netop når dagens bytte skal undersøges, at man kan fornemme udviklingen: når rovet skal fordeles og vurderes, byder interfacet på en del forbedringer, der på mange måder er lånt fra det populære World Of Warcraft. Derfor er der også funktioner, der hurtigt lader dig se udstyrets væsentlige statistikker i et pop-op-vindue når musen føres over samt en masse smådetaljer, der gør det lettere at bruge tiden på at nakke monstre frem for at organisere pladsen i tasken.
Det virker også som om der har været større fokus på at skabe situationer, hvor spilleren ikke i samme grad kan slippe væk fra overvældende trusler. En af ændringerne er hastigheden på karaktererne. De er ikke længere langt hurtigere end monstrene på deres vej, og vil oftere komme ud for situationer hvor det at stikke af ikke er muligt.
Diablo 3 føles stadig som et godt hack and slash. Og på trods af mindre kantede omgivelser, samt flere farver, er det tydeligt, at dette ikke ender som en regnbueglad udgave af de to forgængere. Det næste Diablo-afsnit låner detaljer, hvor det føles relevant, uden nogensinde at glemme fortidens dyder, og der er ikke meget andet tilbage at sige end, at vi glæder os ustyrligt.
Det lader til at blive en yderst lovende cocktail af eventyr, action og indsamling som Blizzard har stykket sammen. Ventetiden er ulidelig.
- Format:Mac, PC
- Genre:Action
- Udvikler:Blizzard
- Udgiver:Activision Blizzard
- Premiere:
- Mythos PC
- Silverfall PC
- Stranger PC
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC
- Alien Breed Evolution XLA/Xbox 360








































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Pez>> D2 havde mega mange fejl i starten...damn det tog sin tid, før det blev patchet...
Håber bare de har nogenlunde bedre styr over div. class' skills, så man ikke bliver nerfet efter et halvt års spil i D3....men kan jo sikkert ikke undgås alligevel
Jeg oplevede ikke nogen udover at spillet var utrolig ensformigt og kedeligt.
problemer i d2? Joo der har sikkert været nogen. Men Blizzard supporterer stadig spillet, utroligt nok. Der er ny patch på vej om ikke så længe. Det er faktisk enormt imponerende.
jep, det er også godt. Men igen pokkers med alle de fejl. Man er i det mindste garanteret at diablo 3 bliver nogenlunde stabilt, vil dog gerne påpege at der var nogle gigantiske brølere ved 2´eren. Var der ikke noget med at armor ikke virkede? eller noget i den retning
<quote author="Pez">Ser nok mere frem til divinie divinity 2, syntes 1´eren var bedre end diablo, trods sine mange mange mange fejl</quote>

I så fald vil jeg anbefale Sacred 2. Det er et ARPG, det er ikke Diablo, det er endda tysk ligesom Divine Divinity. Og så er det smækfyldt med fejl
vil mest sige at det er på nytænkning blizzard plejer at slække lidt på den. De gør ofte nogle nye ting populære, men man kan ofte finde spil i samme genrer med langt bedre ideer. Man kan sige at de altid tager den sikre vej til succes, hvilket imo er lidt kedeligt. Ser nok mere frem til divinie divinity 2, syntes 1´eren var bedre end diablo, trods sine mange mange mange fejl
deslvaraja--> flammerne betyder at de var mere begejstrede for batman previewet end for diablo 3 previewet.
Hva sker der for i gav Batman previewet 5 flammer men Dia får kun 4?
jamen der er også forskel på teknisk grafik og grafisk design
og med en udmærket grafikmotor vil jeg da klart sige at Blizzard altid har haft det grafiske design i top! det er det som skaber stemningen.
Framtid-->well, hvis du spørger mig har alle deres spil været flotte. Men 'flot' er ikke det samme som tjubang-shadere-og-polygoner-i-alle-retninger. Diablo2 er stadig et flot, stemningsfuldt spil. WoW er med sin tegneseriegrafik perfekt til at afbilde den verden de opfandt i Warcraft RTS spillene. osv. osv.
Hvad sker der for forsidebilledet??

Det ligner Gouken fra Street Fighter, med kuglekrans og det hele!
Blizzard fejler sjældent med deres gameplay, men teknisk er de der altså ikke, og har aldrig været. Ikke i min bog i hvert fald. Her tænker jeg bla. det grafiske.
Lee West

Haha xD
Blizzard kan jo kun levere varen, som altid!
Det er decideret ondt at vi må vente helt til 2011 med en udgivelse, og meget kan stadigvæk nå at ske inden da mht. forsinkelser
KAN IKKE VENTE !!. GIV MIG SPILLET NUUU !!! . HVORFOR SKAL VI VENTE SÅ LANG TID. !
. Håber at det bliver det værd at vi har ventet så længe på det her spil. så har de også bare at have finpudset spillet at lyset fra spillet smælter igennem skærmen xD.
.
Spillet ser fantastisk ud !!
Blizzard skal nok gøre sit bedste med det her spil (håber jeg) xD.
Fire fordi vi ikke tør erkende at vores liv atter engang skal fratages os, og erstattes med loothunger, så med fornægtelsens briller på plads, kan den jo ikke få fem
GIEF!
" og der er ikke meget andet tilbage at sige end, at vi glæder os ustyrligt."
Og alligevel får det kun 4/5 flammer!? :s
Jeg troede der var en uskreven regel om at alt hvad der står Blizzard på er sikret mega succes og 5 flammer :p
Interface og talentudvikling ser så lækkert ud i forhold til forgængeren
Fo' shizzl' we gonna kill Dizzl', Bizzl' and Mizzl' fo' rizzl!!
Ahem...jeg glaeder mig...
Gimme!