Preview

Heavy Rain

Publiceret 2009-12-14
Tekst: Thomas Blichfeldt
Dette er en annonce:

Vi har givet David Cages' nyeste fortælling en tur gennem maskineriet, og fortæller her om det virkelig er et skybrud af en sanseoplevelse.

Efter blot en times spil slår det mig, at jeg ikke har lyst til at skrive noget om den preview-version vi har fået tilsendt af Heavy Rain, en konklusion jeg oftest kun når fordi det givne spil er så voldsomt ringe eller idéløst, at jeg ikke synes det fortjener opmærksomheden - grundene er dog nogle helt andre for Heavy Rain.

Henslængt over en seng ligger Ethan, og måske fordi klokken er 11.22 på en lørdag, ser han ikke ud til at have den fjerneste grund til at skynde sig. Faktisk er det først da ikonerne på billedet markerer at jeg kan påvirke ham, at der kommer bevægelse i hans krop. Scenen er filmet af seks forskellige kameraer der smelter sammen til et billede, og det hele er badet i solstråler som trænger gennem soveværelsets store vinduesparti, effekter der til sammen giver en underlig filmisk, men stadig naturlig oplevelse.

Ikonerne der flyver over alle spillets interaktive områder, er alle holdt i en næsten gennemsigtig hvid farve, sådan at de aldrig trænger sig på. Hver og en indikerer de en knap der skal trykkes på, eller en bevægelse der skal laves med analogsticket. Systemet virker naturligt i løbet af få minutter, ikke mindst fordi styrken med hvilken jeg trykker eller laver bevægelserne, oftest også har indflydelse på hvor hurtigt Ethan laver bevægelsen.

Faktisk er det eneste ved kontrollen der umiddelbart virker underligt, måden hvorpå Ethans retning styres med analogpinden mens han beordres til at gå med et tryk på R2 knappen. Det giver en til tider unøjagtig og tanklignende kontrol, der i sine værste tilfælde leder tankerne hen på de ældre afsnit af Resident Evil-serien.

Efter at have forladt sengen bruger jeg næste par minutter på at lade Ethan sondere terrænet. Jeg nyder en stille brise på terrassen, finder lidt rent tøj frem, tager et bad, børster tænder og trykker på L2 for at høre Ethans tanker, spillets måde at give ledetråde til hvad man kan foretage sig som det næste.

En seddel efterladt af Ethans kone Grace, fortæller at hun er taget på indkøb sammen med ungerne, og vil være hjemme inden for kort tid. I mens forsøger jeg at få Ethan til at arbejde en smule, men da lyden af en bil nærmer sig stormer jeg ned af trapperne for at tage i mod familien. Et hurtigt blik udenfor viser at området er et idyllisk familiekvarter, hvor områdets børn frejdigt spiller bold på gaden, mens alle synes at kende hinanden.

Der går da heller ikke lang fra familien er kommet ind af døren, til at jeg har beordret Ethan ud i haven for at lege med sine to sønner Jason og Shaun, ikke mindst fordi det er Jasons fødselsdag. Legene er for mig som spiller en indlæringsmission i spillets brug af Quicktime-sekvenser, og selvom det alt sammen er noget jeg har set før, camoufleres det her af den selvsamme naturlighed som tidligere fik mig til at bruge tid på at børste Ethans tænder, samt finde nye rent tøj til ham.

På dette tidspunkt har jeg brugt lige i underkanten af en time på spillet, uden at have lavet en eneste handling der lyder bare nogenlunde underholdene på skrift. Alligevel slår det mig pludseligt at jeg ikke er sikker på at jeg har lyst til at spille videre, fordi det er ganske uundgåeligt at der sker noget med den lille idylliske familie. Jeg nyder simpelthen deres selskab og deres glæde for meget, og overvejer om jeg skal give preview-discen videre til en anden, sådan at jeg selv kan sige at jeg ikke var der da noget gik galt for familien.

Min nysgerrighed er dog for stor, og "noget" går da selvfølgelig også galt med mig som hovedvidne. En tur til det lokale butikscenter splitter den lille familie ad, og da Ethan prøver at afhjælpe kedsomheden hos Jason ved at købe en ballon til ham, forsvinder den lille purk ud af syne. Jeg sætter ud for at finde ham i mens Ethans paniske tanker overdøver larmen for menneskekaosset. Da Ethan endelig når hen til den udgang hvor den røde ballon sidst blev set, har Jason krydset en trafikeret vej, men løber alligevel mod sin far på den anden side da han ser ham. I en ulidelig lang slowmotion scene nærmer en bil sig den lille dreng, mens kun Ethan synes at have luret det forestående uheld.

Tiden spoles frem til to år senere, og en slidt-udseende Ethan er kørt ud for at hente Shaun fra skolen. De varme solstråler fra den skæbnesvangre lørdag to år tidligere, er skiftet ud med grå skyer, en let regn og farver så matte at referencen til den sørgmodige stemning ikke er til at tage fejl af. Shaun hilser knapt nok på Ethan, og da de når frem er hjemmet og de idylliske gader skiftet ud med en faldefærdig lejlighed, i et naboområde røvet for liv. Det er egentligt først her historien begynder at tage fart, de mange spørgsmål begynder at melde sig, og "The Origami Killer" bliver en del af plottet, men desværre også lige omkring her vores preview-discs indhold slipper op.

Det er nemt at være kritisk omkring Heavy Rain, for det er et spil der i den grad kræver indlevelse og tålmodighed fra spilleren. Animationerne mangler stadig en smule finpudsning, og den tank-lignende kontrol over Ethan gjorde mig til tider vanvittig. Yderligere vil spillere opsat på at bryde illusionen, have masser af muligheder grundet historiens langsommelige tempo og finurlige kontrol, til at finde alt den ammunition de skal bruge for at skyde spillet itu.

Det vil dog alt sammen være at misse pointen, for Heavy Rain er effektiv historiefortælling på en måde som vi sjældent har set i spil før, og som samtidig gør personen med controlleren til midtpunktet for det hele. Vi kan næsten ikke vente med at finde ud af hvad der sker med Ethan og resterne af hans familie, og håber blot på at de resterende spilbare personligheder er ligeså involverende.

Yderst effektiv historiefortælling, der kan ende med at blive en kæmpe spiloplevelse i år 2010. Vi glæder os meget.

Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Heavy RainHeavy RainHeavy Rain
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fed tekst</b> <i>Kursiv tekst</i> <u>Understreget tekst</u>


Kommentarer
  • Skrevet af: McDej
    2009-12-21 07:41

    Hørte jeg nogen her sige at Uncharted 2 ikke har solgt godt? Det har solgt over 2mio. på under ti uger.

    Så er jeg ligeglad med hvad Sony eller Michael Patcher havde af urealistiske forventninger, det er sku fine salgstal.

     
  • Skrevet af: WeezY
    2009-12-19 21:38

    The nomad soul 1996 - 1999
    Fahrenheit 2001 - 2005
    Heavy Rain 2005 - 2010

    De bruger da tid på at lave spil, i forhold til så mange andre...

    for mig står The nomad soul, stadig som det største spil jeg har prøvet og det er en del, efterhånden...

     
  • Skrevet af: Stant
    2009-12-18 14:48

    Rigtig gode pointer du kommer med der Høegh, og vil vove at påstå at jeg er hamrende enig..

    Vi har i den grad manglet spil a'la Fahrenheit der sætter fokus på historiefortællingen frem for skyd-på-alt-der-rører-sig action, og det synes jeg Fahrenheit formåede på helt uhørt vis.
    Sjældent har jeg været så fanget af historien i et spil, på trods af den famøse slutning ;)

    Og Heavy Rain lader til, hvis det ender som det påstås, at blive et endnu bedre spil, både gameplay mæssigt og historiemæssigt.

    Jeg glæder mig utrolig meget til denne titel, og hvor har jeg ikke haft brug for en ps3 indtil videre, kan jeg næsten ikke undvære den nu hvor både Heavy Rain og God of War III udkommer

    Next year is gonna be a good one

     
  • Skrevet af: Høegh
    2009-12-18 12:42

    Citerer Høegh:
    Og eventuelt også at få prøvet dette lille flash-spil:
    "Today I Die"
    http://www.ludomancy.com/games/today.php?lang=en


    Hmm det lader til at linket, pludseligt ikke virker længere...

     
  • Skrevet af: Høegh
    2009-12-18 07:35

    når det så er sagt, så tror jeg da heller ikke at Heavy Rain kommer til at sælge voldsomt meget. Det er trods alt et adventure spil, en genre der ikke just er kendt for sit enorme mainstream appeal.

    Tillagt 2009-12-18 08:16:
    On topic:

    Personligt glæder jeg mig til Heavy Rain. Alt hvad jeg indtil videre har læst og set fra spillet virker lovende (til trods for svingende voice work).
    Ikke mindst et godt preview fra Blichfeldt der netop fokusere på nogle af de mere fascinerende ting ved spillet.

    "My personal belief is there are two ways of thinking about games. You can think of games like toys or entertainment, where you want to spend some time having fun. That's fine and there's nothing wrong with that. On the other hand you can start to think about games and interactivity as an art form, at least a creative platform... In this situation the goal is not fun, it's to make you feel something, even if it's not fun." - David Cage.

    Jeg kan ikke understrege nok hvor vigtigt den tankegang er for gaming-mediet, hvis det nogensinde skal kunne tages seriøst på samme måde som film, bøger og musik-mediet.

    Jeg har ingen illusioner om at Heavy Rain kommer til byde på en epokegørende eller fantastisk historie der kan konkurrere med de bedste film (noget udviklerne dog heller aldrig har påstået).
    For mig ligger det interessante i spillets tilgang til mediet, og hvad interaktiv underholdning har potentiale til at være.
    Der hvor Heavy Rain virkelig rammer mig er, at det beviser at spil kan være så meget mere end bare at skyde på ting, hoppe på ting eller samle xp...

    Spil-mediet er i sin nuværende form, sammenlignet med fx film og bøger, som den retarderede 14-årige nevø, hvor alt skal handle om highscores og skyde folk i hovedet... Tænk hvis alle film var som Michael Bay's film? Det er da en trist tanke... Men det er her spil-mediet befinder sig (med få undtagelser).
    Og den måde som Heavy Rain bliver beskrevet på hos anmelderne viser i den grad hvor stillestående mediet har været. En næsten barnlig forundren over, at der er dele af spillet der rent faktisk ikke går ud på at smadre, dræbe eller indsamle ting... og en lige så stor forundring over, at dette rent faktisk virker både plotmæssigt og karakter-opbygnings-mæssigt. What the hell! Er der ingen der nogensinde har læst en bog eller set en (god) film?
    Burde det virkelig komme som et chok for os, at spil-mediet kan fungere på de samme præmisser som fx film-mediet?

    Og det er netop her jeg mener at Heavy Rain er en så pokkers vigtig og interessant titel. For det er en titel der tager nogle chancer i forhold til den generelle fordom om hvad der er interaktiv underholdning.
    Ja og så er jeg bare svært glad for adventurespil som Dreamfall, Secret of Monkey Island, Grim Fandango etc. Så Heavy Rain er jo oplagt

    Men om Heavy Rain så bliver et godt spil, er naturligvis ikke til at sige med sikkerhed. Ligesom man heller ikke kan sige noget med sikkerhed i forhold til alle andre spil der endnu ikke er udkommet.



    Jeg kan anbefale alle, at se denne video-blog, der netop handler om spils potentiale:

    Games shouldn't just be Fun:
    http://www.youtube.com/watch?v=otyXtzLNxoI

    Og eventuelt også at få prøvet dette lille flash-spil:
    "Today I Die"
    http://www.ludomancy.com/games/today.php?lang=en

     
  • Skrevet af: Høegh
    2009-12-18 06:03

    Nu skrev du jo selv:

    Citerer hanmik:
    Men det flopper HELT 100% sikkert salgsmæssigt.. det er ikke et mainstream spil, det kommer ikke til at sælge en pind.. desværre må jeg sige.
    Dette er set med mange ekslusive Sony spil.. Killzone 2, Little Big Planet, Uncharted 2 (ja det sælger ikke vanvittigt meget) fik alle gode anmeldelser men sælger ikke særlig meget..


    Citerer hanmik:
    Det gælder ikke om hvor meget man forventer. Det gælder om at tjene på det. Hvis de ikke tjener på spillet, men at de mister penge fordi det ikke sælger nok, er da et tegn på en FIASKO.


    Så som udgangspunkt kan jeg ikke se hvad alle sammenligningerne og din snak om hvad "man" forventede, skal til for... ud fra din egen definition af hvad et flop/fiasko er, så de vel næppe relevante.

    Ligeledes så tager dit link omkring UC2, udelukkende udgangspunkt i amerikanske NPD-tal - Altså ikke et repræsentativt billede. Og ubrugelige VGC, viser da også at UC2 allerede har solgt over 2mill...

    Med hensyn til LBP, så er det faktum at der overhovedet er udkommet en platinum version jo = med at spillet hvert fald ikke har solgt dårligt.
    VGChartz (hvis vi et øjeblik lader som om de har nogen troværdighed), viser også at spille allerede havde solgt over en million eksemplarer indenfor de første 6 uger.

    Kort ridset op, så er der ingen af de tre titler som du nævnte der realistisk set, kan ryge ind under kategorien "sælger ikke særligt meget" eller som et flop i forbindelse med manglende indtjening.

     
  • Skrevet af: Sejborg
    2009-12-17 16:22

    Skal det forestille at være et svar til mig? For så kan jeg da konkludere, at jeg spørger i øst, og du svarer i vest.

    Jeg kan ikke bruge den liste til noget af det jeg spørger om. Ellers så må du da meget gerne uddybe, hvordan den liste svarer på de spørgsmål jeg stillede.

     
  • Skrevet af: hanmik
    2009-12-17 15:14

    ak ja ak ja...

    Ingen af Sonys top exklusive spil har solgt overbevisende godt.

    Fra Vgchartz.com:

    PS3 top sellers:

    1. GTA4 (multiplatformspil)
    2. COD4 (multiplatformspil)
    3. COD:MW2 (multiplatformspil)
    4. MGS4 (konami produkt ikke ejet af Sony)
    5. COD:WAW (multiplatformspil)
    6. Resistance:FOM----- Jubbi endelig et SONY produceret spil.

    X360 Top Sellers:

    1. Halo 3 (MICROSOFT har 1. pladsen)
    2. CoD4 (multiplatformspil)
    3. GTA4 (multiplatformspil)
    4 . COD:MW2 (multiplatformspil)
    5 . COD:WAW (multiplatformspil)
    6 + 7. Gears 1+2 (MICROSOFT SPIL)

    Wii Top Sellers:

    1 Wii Sports Nintendo
    2 Wii Play Nintendo
    3 Wii Fit Nintendo
    4 Mario Kart Wii Nintendo
    5 Super Smash Bros. Brawl Nintendo
    6 Super Mario Galaxy Nintendo
    7 Wii Sports Resort Nintendo
    Først på 8. pladsen kommer et Andet selskab....

    De sidste år har været år hvor Sony har proklameret at de har de bedste og Flest "inhouse" produktioner... men hvor er salgstallene som viser dette..? næsten ingen af spillene er på listerne over mest solgte spil..

     
  • Skrevet af: Sejborg
    2009-12-17 14:48

    Citerer hanmik:
    Little big planet solgte ikke en pind da det udkom.. der var nyheder hele tiden om at dette kritiker roste spil ikke solgte nok.. ikke før prisen røg ned under 200 kr. (platinium udgaven og butikker som havde for stort lager) begyndte salget at stige.. spillet har solgt omkring 2.5 millioner i dag.. men det er kun siden SLIM udkom at salget er eskaleret lidt. VGchartz har en sammenligning med Wii Music (som anmelderne hadede) og LBP, fordi de udkom samtidig.. Wii Music har solgt 200.000 mere.. det siger da lidt..

    Men hvor meget har de så tjent/tabt på LBP?

    Citerer hanmik:
    Killzone 2 har solgt lige over 2.1 millioner (igen vgchartz da de er de eneste med data). Dette er ringe da det blev sat som den nye blockbuster. Specielt fordi spillet solgte over 1 million udgaver på under 3 uger.. dvs. spillet ikke har solgt mere end 1.2 milloner siden da.. og vi snakker om over 40 uger. Det er at floppe når man tænker over planerne med killzone 2. Og spillet kostede over 20 millioner dollars at producere..


    Hvor meget har de tjent på salg af Killzone 2, og hvor mange konsoller 'solgte' Killzone 2?

     
  • Skrevet af: hanmik
    2009-12-17 14:35

    Citerer Høegh:
    Hvor har du din data fra?
    Alle tre spil du nævner har så vidt jeg ved solgt 2mill+ eksemplare


    Uncharted 2 kilde:

    http://www.criticalgamer.co.uk/2009/12/14/michael-pachter-%E2%
    80%93-uncharted-2-sales-lacklustre/


    Little big planet solgte ikke en pind da det udkom.. der var nyheder hele tiden om at dette kritiker roste spil ikke solgte nok.. ikke før prisen røg ned under 200 kr. (platinium udgaven og butikker som havde for stort lager) begyndte salget at stige.. spillet har solgt omkring 2.5 millioner i dag.. men det er kun siden SLIM udkom at salget er eskaleret lidt. VGchartz har en sammenligning med Wii Music (som anmelderne hadede) og LBP, fordi de udkom samtidig.. Wii Music har solgt 200.000 mere.. det siger da lidt..

    Killzone 2 har solgt lige over 2.1 millioner (igen vgchartz da de er de eneste med data). Dette er ringe da det blev sat som den nye blockbuster. Specielt fordi spillet solgte over 1 million udgaver på under 3 uger.. dvs. spillet ikke har solgt mere end 1.2 milloner siden da.. og vi snakker om over 40 uger. Det er at floppe når man tænker over planerne med killzone 2. Og spillet kostede over 20 millioner dollars at producere..

    Citerer Høegh:
    kilde?
    der er umiddelbart intet der indikere at dette skulle være tilfældet.


    som sagt før så "mener" jeg at have læst dette.. men kan ikke huske hvor.. det var omkring gamescom mener jeg.. men lige meget da jeg ikke har noget linke eller lign. til at bakke mig op, så trækker jeg dette udsagn tilbage..

     
  • Skrevet af: Høegh
    2009-12-17 11:54

    Citerer hanmik:
    2, Little Big Planet, Uncharted 2 (ja det sælger ikke vanvittigt meget) fik alle gode anmeldelser men sælger ikke særlig meget..


    Hvor har du din data fra?
    Alle tre spil du nævner har så vidt jeg ved solgt 2mill+ eksemplare

    Citerer hanmik:
    Jeg mener at jeg engang læste at Heavy Rain var et af de dyreste PS3 spil indtil nu. Så de skal sælge en røvfuld af spil for at det tjener sig ind igen..


    kilde?
    der er umiddelbart intet der indikere at dette skulle være tilfældet.

     
  • Skrevet af: Sejborg
    2009-12-16 17:39

    Citerer hanmik:
    Det gælder ikke om hvor meget man forventer. Det gælder om at tjene på det. Hvis de ikke tjener på spillet, men at de mister penge fordi det ikke sælger nok, er da et tegn på en FIASKO.
    Jeg mener at jeg engang læste at Heavy Rain var et af de dyreste PS3 spil indtil nu. Så de skal sælge en røvfuld af spil for at det tjener sig ind igen..


    Den ansigtsscannings teknologi der er blevet udviklet til Heavy Rain kan vel også bruges af Sony i andre øjemed. Det er i hvert fald ikke noget man behøver at opfinde igen fra scratch. Derfor giver det ikke nødvendigvis mening at sætte det så simpelt op som du gør.

    Tillagt 2009-12-16 17:40:
    Citerer hanmik:
    Det er jo kun noget jeg tror.. og vent og se jeg får som regel bla bla bla


    Sygt nok.

     
  • Skrevet af: hanmik
    2009-12-16 17:15

    Citerer Sejborg:
    For at spillet skulle floppe salgsmæssigt, ville det indebære at det sælger mindre end forventet. Jeg tror ikke Sony forventer at der sælges voldsomt mange kopier af Heavy Rain.


    Det gælder ikke om hvor meget man forventer. Det gælder om at tjene på det. Hvis de ikke tjener på spillet, men at de mister penge fordi det ikke sælger nok, er da et tegn på en FIASKO.
    Jeg mener at jeg engang læste at Heavy Rain var et af de dyreste PS3 spil indtil nu. Så de skal sælge en røvfuld af spil for at det tjener sig ind igen..

    Citerer Sejborg:
    Det kommer an på hvad du mener med høje karakterer. og bla bla bla


    Det er jo kun noget jeg tror.. og vent og se jeg får som regel ret i mine antagelser..!

     
  • Skrevet af: Sejborg
    2009-12-16 16:22

    Citerer clag:
    Der hvor vi nok aldrig bliver enige er omkring ordvalget og den heraf følgende semantik. For mig at se er "vigtigste" at sidestille med "definerende" i denne sammenhæng.


    Jeg er enig med dig her. Vi bliver ikke enige.

    Citerer Vardu:
    Sejborg, du forklare det rigtigt fint.

    Jeg takker.

    Citerer hanmik:
    Heavy Rain bliver helt sikkert et kritiker rost spil, får høje karakterer fra de fleste steder.


    Det kommer an på hvad du mener med høje karakterer. Jeg tror at mange anmeldere vil have problemer med pacingen af spillet, stemmeskuespillet, styringen og gameplayet generelt. Mens andre vil finde spillet helt fantastisk.

    Jeg har en fordom om at den gennemsnitlige spilanmelder er på et mere ensporet stadie end den gennemsnitlige filmanmelder er. Forstået således at en spilanmelder har nogle mere snævre forventninger til hvad et spil skal og kan være, hvorimod en filmanmelder er vant til et meget bredere spektrum af hvad en film kan være, og kan herved bedre forstå film, der gør noget nyt. Jeg tror qua min fordom, at det bliver et spil, som får ekstremt blandede anmeldelser (for en gangs skyld).

    Citerer hanmik:
    Men det flopper HELT 100% sikkert salgsmæssigt.. det er ikke et mainstream spil, det kommer ikke til at sælge en pind.. desværre må jeg sige.


    For at spillet skulle floppe salgsmæssigt, ville det indebære at det sælger mindre end forventet. Jeg tror ikke Sony forventer at der sælges voldsomt mange kopier af Heavy Rain.

     
  • Skrevet af: hanmik
    2009-12-16 14:05

    bare det at i kan bruge så meget tid og kræfter på at diskutere dette spil, sætter jo spillet højt på listen over kommende stortitler..

    Heavy Rain bliver helt sikkert et kritiker rost spil, får høje karakterer fra de fleste steder. Men det flopper HELT 100% sikkert salgsmæssigt.. det er ikke et mainstream spil, det kommer ikke til at sælge en pind.. desværre må jeg sige.
    Dette er set med mange ekslusive Sony spil.. Killzone 2, Little Big Planet, Uncharted 2 (ja det sælger ikke vanvittigt meget) fik alle gode anmeldelser men sælger ikke særlig meget..
    Spillet tiltaler mig nemlig meget. Historie mæssigt, spil mæssigt, grafik mæssigt osv. har det en masse potentiale. Jeg vil ikke påstå at det vil kunne sammenlignes med film, fordi det er der for mange trivielle tiltag i spillet til at kunne sammenlignes med.
    Der er dog nogle ting som nok skal trække "specielle" kunder til spilllet. Der går meget snak om Nøgenhed, sex og toiletscener (man kan gå på toilettet og urinere med nogle af personerne). Dette skal nok tiltrække et mere "specielt" publikum.

    Men spillet er mere beregnet som et slags "fremvisnings projekt". Grafisk er det banebrydende på mange måder. Der er en ny slags styring i spillet. Spillet bryder med mange normer. Sony vil helt sikkert promovere dette spil som noget nyt under solen, og bruge det til at reklamere for PS3´ens evner.

    Jeg elskede fahrenheit.. det var et fedt spil som brød med mange normer i spilverdenen. Slutningen var godt nok en fis i en hornlygte.. men resten af spillet var genialt. Men igen lovede QD en masse stuff som aldrig så dagens lys. Derfor tager jeg også udtalelserne fra David og Co. med et gran salt den her gang.. det er lidt lige som når Peter Molyneux snakker om sine spil.. 10% er sandhed 90% er drømme fra hans side...

    Hanmik over and Out..

     
  • Skrevet af: Vardu
    2009-12-16 13:57

    Sejborg, du forklare det rigtigt fint.

    Min, noget kortfattet pointe, var netop at ganske få, ingen så vidt jeg lige husker, har prøvet noget helt andet end den gængse formular. Kun Nintendo Wii har skabt noget "nyt" i denne spilgeneration.

    Netop derfor, er Heavy Rain langt mere interessant end Mass Effect 2 til eksempel. Ja, du får en flottere og mere poleret historie fortalt med smartere effekter. Men spillet er præcis det samme - med alle de gode oplevelser der utvivlsomt følger med.

    Heavy Rain virke som et spil der, meget modigt, kun fokusere på en form for "følelses" skildring - noget vi indtil videre kun har set i så ren en form i film og bøger. Defor tror jeg, hvis både operation lykkes og patienten overlever, at Heavy Rain kan være spillet der sætter et solidt aftryk på hele ideen "computerspil".

     
  • Skrevet af: clag
    2009-12-16 13:29

    Sejborg

    Tak for svaret, du sætter et godt perspektiv på.

    Jeg ved godt at ingen har sagt at det "stensikkert" bliver det vigtigste spil, det har jeg heller ikke klandret nogen for. Det mit spørgsmål meget simpelt gik på var hvad de byggede deres formodninger på, eftersom folk jo sådan set endnu ikke har spillet det, og at jeg selv ikke rigtig kan se det VANVITTIGT nye i det her spil.

    (Det har du så i nogen grad svaret lidt på)

    Der hvor vi nok aldrig bliver enige er omkring ordvalget og den heraf følgende semantik. For mig at se er "vigtigste" at sidestille med "definerende" i denne sammenhæng.

    Jeg mener i den grad at udbredelse af et givent spil kan sammenlignes med graden af dets vigtighed i henhold til den generation der spillede det.

    Som jeg skrev tidligere syntes jeg dog at dit syn på det giver mening, jeg er bare ikke enig.

    Tag f.eks Dreamcast, til denne platform udkom et hav af "vigtige" spil der til stadighed påvirker måden vi spiller på idag, dog er disse spil idag henført til periferien på grund af deres ringe udbredelse. Derfor har de vist sig på historisk sigt ikke at betyde noget for "132 bit generationen"

    Hvad angår wii, som jeg nævnte i min forrige kommentar, er vi dog helt enige.

     
  • Skrevet af: Sejborg
    2009-12-16 12:50

    Citerer clag:
    Når i nu siger at Heavy Rain bliver "denne konsolgenerations vigtigste spil" hvad i alverden bygger i så i grunden denne udtalelse på?????


    Der er ikke nogen som stensikkert siger at Heavy Rain bliver det vigtigste spil. Det vil jeg lige starte med at understrege. Det der kommer nærmest, er at hvis Heavy Rain bliver det, som udviklerne siger det bliver, så vil jeg mene at det bliver det vigtigste. I hvert fald hidtil. Generationen er ikke slut endnu .

    I Heavy Rain kan du kun opleve 'game over' en gang i hvert spil - og det er når spillet er helt slut. Det er ikke set før. Det er nyskabende. Spillet i sig selv kan vise sig at være nyskabende, hvis alt det de siger omkring, hvordan man kan skabe og ændre historien er sandt.

    Citerer clag:
    Dette kan jeg dog ikke helt passe ind i en ramme om at det skulle være så EKSTREMT nyskabende og ikke mindst definerende for en generation.


    Nu indfører du et nyt begreb i diskussionen. "Definerende" for generationen vil Heavy Rain sandsynligvis ikke blive. Det vil nok snarere være et eller andet shooter spil, Wii Fit og World of Warcraft der definerer generationen.

    Et spil der definerer generationen, og det vigtigste spil, mener jeg slet ikke behøver at være det samme. Jeg ser f.eks. slet ikke nogle shooter spil som værende vigtige i denne generation, da de ikke bringer noget nyt til spilmediet. Men shooter spillene har til gengæld været noget, der har defineret generationen.

    Skruer vi tiden tilbage, så vil jeg sige at Wolfenstein 3D, var det vigtigste spil for sin generation, men at det var Doom som definerede samme generation, eftersom det var Doom, som slog shooter genren igennem. Men Wolfenstein 3D var vigtigst, da det bragte en masse nyt til spilmediet.

    Wii har også været med til at bringe en hel masse nyt til spilmediet. Derfor vil jeg også mene den har været vigtig for generationen.


    At et spil er vigtigt, sætter jeg ikke lig med at det også får succes. Et spil der definerer en generation, sætter jeg lig med et spil der repræsenterer, hvad der er blevet spillet mest i generationen.

     
  • Skrevet af: clag
    2009-12-16 08:20

    Pudditang og andre

    Jeg må indrømme i begynder at prikke lidt til min skepsis efterhånden.

    Når i nu siger at Heavy Rain bliver "denne konsolgenerations vigtigste spil" hvad i alverden bygger i så i grunden denne udtalelse på?????

    Heavy rain ser ud til at blive et grafisk orgie med en god historie samt en tilknytning fra spillerens side af til de figurer denne møder, såfremt det sidste altså virker.

    Dette kan jeg dog ikke helt passe ind i en ramme om at det skulle være så EKSTREMT nyskabende og ikke mindst definerende for en generation.

    I min verden er det at sidestille med at kalde eksempelvis Resident Evil 1 for den generations vigtigste spil idet det på det tidspunkt var helt uhørt at lave spil der i realiteten var gruopvækkende og virkede, og RE var LANGT fra den tids største milepæl.

    Jeg glæder mig i den grad også til at spinde Heavy Rain en tur i min PS3, men som Blichfeldt også skrev så vil det indtil videre være meget nemt at skyde Heavy Rain itu, og det er for mig ikke en generations vigtigste spil der lægger op til den slags.

    Det kan være min defination er anderledes, men når jeg tænker på et spil der definerer en generation tænker jeg på et spil ALLE var hypede omkring, ikke kun hardcore gamere, et spil der lokkede nye til. Dette kunne være eksempelvis Super Mario 3 på nes, og idag Wii sports. Jeg tror vitterligt på at når denne generation går i glemmebogen vil Wii stå som det de fleste husker idet det tiltrak enormt mange nye spillere og gjorde måden at spille på radikalt anderledes, dette tvivler jeg på med Heavy Rain som kun vil appelere til mere vante spillere.

    Men gør mig endelig klogere, der er åbenbart elementer jeg ikke kan se .

     
  • Skrevet af: XxRullexX
    2009-12-15 21:15

    Pudditang

    Vil gerne lige kommentere det med at nyt = genialt eller vigtig, og som jeg ser det, så er det et stort ja. Hvis vi kører rundt i det samme Modern Warfare, Halo, Killzone, osv. ville vi til sidst blive træt af det, også vil gaming langsomt dø imo.

    Et meget godt eksempel, synes jeg, første gang Halo kom på konsol, det var jo helt nyt at et FPS fungerede så godt på konsol, har jeg hørt. Og det var jo også kun pga. Bungie prøvede noget nyt.

    Derved kan Heavy Rain måske godt gå hen og blive denne konsolgenerations vigtigste spil, ifølge min mening.

     
  • Skrevet af: War
    2009-12-15 19:15

    Elsker spil med folus på historiefortælligen. Glæder mig meget .

     
  • Skrevet af: West12
    2009-12-15 18:55

    Må indrømme, at jeg fint kan se, hvorfor folk begynder at føle sig skuffede herinde. Skal jeg være helt ærligt tror jeg dog det er selvforskyldt.

    Jeg glæder mig personligt vildt meget til Heavy Rain. Jeg har aldrig forestillet mig, at HR skulle køre i et hurtigt tempo - det ville i min mening, netop gøre spillet mindre interessant.

    Heavy Rain er, om noget, nok et spil hvor spilleren virkelig skal sætte sig ind i figuren(e) man spiller, og det ville virkelig være ærgeligt hvis det gik i vasken på grund af konstant action.

    Desuden kan jeg næsten garantere, at der for mit vedkommende heller ikke vil komme nogle scener, der bringer mit pis i kog - tilgen gæld vil der komme nogle, hvor jeg knapt kan holde på det. (tænker fx på scenen hvor man er spærret inde i et hus, med en potentiel morder)

     
  • Skrevet af: Pudditang
    2009-12-15 18:03

    hverken denne betatest eller de utallige film der ligger på nettet, har kunnet hidse mig op. ikke det mindste. jeg kan i min vildeste fantasi ikke dreje dette spils gimmickkontrol, over på noget som skulle blive interessant.

    er nyt = genialt eller vigtigt? det tror jeg nu ikke. ideen er ikke særlig original. styringen er måske anderledes, men mange, mange spil før dette har forsøgt at ligne film.

    dermed ikke sagt at jeg har ret, og spillet virkelig er så gabende kedeligt, som jeg nu syns det ser ud. men ligegyldigt hvordan jeg vender det, kan det bare ikke sætte mit pis i kog.

     
  • Skrevet af: Sejborg
    2009-12-15 17:48

    Citerer McDej:
    @TPD - Det er der da ellers visse folk der nærmest gør det til. Jeg synes jeg læste en kommentar her, hvor en bruger kaldte det for muligvis denne generations vigtigste titel...


    Det kan det vel også vise sig at blive. Det tegner umiddelbart til at Heavy Rain, skubber til nogle grænser i forhold til hvad spilmediet kan indeholde og fortælle.

     
  • Skrevet af: Vardu
    2009-12-15 17:45

    Mcdej. Jeg ved ikke om det er min kommentar du hentyder til, men hvis det er tillader jeg mig at gentage mig selv.

    Hvis quantic kan sætte spillet sammen som de taler om, vil det uden tvil blive et af de, hvis ikke det vigtigste, spil i denne generation.

    Der kan bare ikke koges mere suppe på Assasins Creed, Modern Warfare, Red Alert - you name it.
    Hvis spillet bliver så spændene som det lyder til, vil det være en tiltrængt forandring i den evige ligegyldige strøm af adventure/action spil.

     
  Flere læserkommentarer>>
Spilinfo
  • Format:
    PS3
  • Genre:
    Eventyr
  • Udvikler:
    Quantic Dream
  • Udgiver:
    Sony
  • Antal spillere:
    1
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    24 Februar 2010
Heavy Rain
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
  • 9/10 myretuen
    Heavy Rain... SPOIlER... men kun starten af...
  • 6/10 neeo007
    SPOILER ADVARSEL! Det er en hårdt slågene krimi,...
  • 8/10 Dogacc
    Som den hårde regn skyllede ned af mine vinduer...
  • 10/10 Nike
    (Advarsel: Lang lang anmeldelse) Hvad er det...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Blur interview
2010-03-03

Steaming hot interview on the upcoming Activision racing game created by British studio Bizarre Creations.

The Monthly Fee
2010-03-03

Here's the first episode of the new GRTV MMO-show, The Monthly Fee, where we let Petter ramble about his favorite subject...

SPECIAL: Games to look for in March 2010
2010-03-02

Bengt gives us the list of the titles to look for in March

Review: Napoleon: Total War
2010-03-02

Petter has been playing as the ultimate strategist that ever lived, Napoleon Bonaparte, in the latest game in the Total War series. Petter has the ver..

Trailershow - Week 9
2010-03-01

Another week has gone by, and as always that results in a lot of trailers. Sometimes it can be hard to keep track of them all, so we collect the best ..

Review: Aliens vs Predator
2010-03-01

Sega has just released the latest game set in the Aliens and Predator universes, and Petter Mårtensson has been playing the game for hours to give you..

GRTV News February 26
2010-02-26

As always, Petter is back with the weekly news.

Preview: Epic Mickey
2010-02-25

Jonas Elfving has been looking at the upcoming Warren Spector title, Epic Mickey, where Mickey Mouse goes searching for a forgotten Disney character.

Afstemning Hvilket af nedenstående rollespil er den største klassiker?
  • 18% The Elder Scrolls 4: Oblivion
  • 10% Final Fantasy VII
  • 9% Star Wars Knights of the Old Republic
  • 0% Secret of Mana
  • 4% Chrono Trigger
  • 6% Final Fantasy X
  • 12% Fallout 3
  • 0% Tales of Symphonia
  • 5% Baldurs gate 2
  • 8% Mass Effect
  • 1% Kingdom Hearts II
  • 17% The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • 11% andet
Resultat
Store locator
Nyheder | Previews | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Musik | Magasin | Abonner | Download som PDF | Find butik | Club | Forum | Blogs | Brev | Brugeranmeldelser | Konkurrencer | Game Servers | Bliv medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annoncer | Redaktionen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark