Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Madden NFL 11

Tekst: Carsten Odgaard

Carsten drog til EA Sports i Vancouver, Canada, kun iført hjelm, skridt- og knæbeskytter. Alt sammen i den højere sags tjeneste for at teste det kommende Madden NFL 11...

Selvom amerikansk fodbold de senere år har fået meget mere fodfæste i Europa, er der nok ingen der vil modsige mig, når jeg påstår, at sporten stadig er lidt af en fremmed fugl på disse kanter. Jeg ved, at der er andre som mig, som i udgangspunktet er fascineret af amerikansk fodbold, men som aldrig har fået det store forkromede overblik over sporten.

Jeg skal være den sidste til at påstå, at jeg kan opremse alle regler og gennemskue taktiske genialiteter. I forhold til amerikansk fodbold kan jeg derfor godt ind imellem føle mig som hende der kvinden fra den der reklame, der ikke forstår så meget, når det kommer til fodbold. Jeg har derfor også ofte haft mere end svært ved at forbinde mit noget overfladiske kendskab til sporten med spiludgaven af selv samme. Og det er jeg ikke den eneste der har.

EA's præsentation af Madden 11 hos EA Sports i Vancouver tog nemlig udgangspunkt i deres egne analyser af Madden-serien, som på flere områder fremmanede nedslående konklusioner. Selvom Madden-serien i det store hele altid har fået flotte anmeldelser, har EA haft svært ved at få Madden til at række ud over kernepublikummet; nemlig de helt hardcore fans af amerikansk fodbold.

Hvad der måske er endnu mere bekymrende i analyserne er, at en forbløffende stor del af spillerne aldrig spiller kampene i spillet færdigt. Det tager helt op til 60 minutter at spille en kamp færdig - og så lang tid spiller der færreste, har EA konkluderet.

Tilgangen til Madden 11 har derfor været at vende bøtten og vante formularer, for at nå ud til flere mennesker - og simpelthen rydde op i spillets mange og ofte indviklede menuer med komplicerede taktiske valgmuligheder. Men hvordan gør man dette uden at gå på kompromis med kernen i spillet? Det må have været en udfordring i udviklingen - og et problem jeg gerne ville have uddybet lidt.

Madden NFL 11

Jeg talte med Senior PR Manager for EA Florida, Rob Semsey, og spurgte ham, om de ikke har været bange for at hardcore fans af Madden ikke vil tage ret godt imod ændringer der varsler simplificeret gameplay?

"Hvad vi har lært er, at der eksisterer to grupper af Madden-fans: De, der interesserer sig for amerikansk fodbold, men som af forskellige grunde ikke har tid til at spille så meget, måske på grund af familie eller arbejde. Og så er der de hardcorefans som sluger alt hvad der har med sporten at gøre. Vi har hidtil haft problemer med at nå den første gruppe. Bare det faktum, at en kamp havde en varighed af 60 minutter skræmte de fleste væk. Det er for lang tid, hvis man bare ønsker lidt casual gaming. Vi ønsker at nå begge grupper - uden at skræmme nogen af dem væk. Og det tror vi at vi vil gøre med Madden 11. Pointen er nemlig, at vi ikke ønskede at tage noget væk. Tværtimod: Vi ville forsøge at noget til Madden, nemlig så meget autenticitet som muligt."

Kan du give et eksempel på hvordan I har gjort dette?
Et godt eksempel er selve styringen når man løber med bolden. Hvor spillerne tidligere spurtede stift ned af banen, har man nu mere krops og boldkontrol end nogensinde før. Den simple kontrol tilfører med andre ord samtidig mere dybde til gameplayet. Denne dybde vil du opleve gå igen i mange af spillets aspekter. I det hele taget har vi haft tre overordnede ord på udviklingen af Madden 11: Simpler, quicker, deeper.

Madden NFL 11

Jeg nåede at være hands-on med spillet i en halv time, og jeg mærkede med det samme at Rob Semsey ikke bare leverede tomme ord. Der er virkelig sket noget med Madden siden sidst. For det første er det blevet hurtigere. Kampene er kortet ned. Dernæst er alt ryddet op, pænt og nydeligt. Ingen komplekse menuer: Hvor hele skærmen før blev fyldt af forskellige spilvalgmuligheder, er alt dette simpelthen barberet ned til en knap, som styrer ens gameflow. Og det virker.

Det er simpelt, ligetil - og det mest fantastiske af det hele er, at det ser ud til at dybden og kompleksiteten er bevaret. Selv for en halvgarvet rookie som mig, er det til at finde ud af. Som spiller har EA givet en færre knapper at holde styr på, men samtidig har de givet en flere moves og bevægelser.

Styringen er meget som den vi kender fra FIFA: Venstre stick styrer kroppen på spilleren og højre stick styrer fødderne. Ved at bruge de to styrepinde sammen, kan man lave uanede af bevægelser med krop og bold, hvilket uden tvivl tilfører løb og pasninger en større autenticitet end tidligere.

Detaljegraden i spillet er imponerende. Ser vi bare på spillerne, så er hver eneste spiller tildelt 52 attributes, og man har i alle tilfælde forsøgt at få selv de mindste personlige detaljer på spillerne med. Jeg fik vist detaljer, som man kun kunne se, hvis man zoomede helt ind på spilleren. Det kan næsten virke som overkill, men det er netop kærligheden til alle former for vanvittige detaljer der gør, at Madden 11 tegner til at blive et rigtig, rigtig solidt spil. Ser vi på lyden går detaljegraden igen.

Der er optaget lyd fra hvert enkelt stadion i NFL, hvor man har fået lyd fra hvert lokale publikum og deres tilråb og sange. Spiller man med headset, vil man også kunne høre ens coach kalde fra sidelinjen - selvfølgelig igen baseret på de virkelige træneres tilråb. Meget autentisk.

Derudover har Madden-serien fået en ny kommentator: Gus Johnson. Er man lidt bekendt med amerikansk fodbold, har man måske stødt på navnet: Gus Johnson er en meget anerkendt sportskommentator, der er kendt for sin meget livlige, højtråbende og engagerede kommentatorstil. Jeg blev præsenteret for en sammenligning mellem Gus Johnson og en tidligere kommentator. Sammenligningen viste med al tydelighed hvor meget kommentatoren kan tilføre spillet. Gus Johnson gjorde det hele mere dramatisk, actionfyldt og energisk. Jeg ser frem til at høre mere.

Der er selvfølgelig stadig mange aspekter af Madden som jeg ikke blev præsenteret for. Hele onlinedelen blev der ikke talt meget om - ud over at man også har tilført ændringer her. Men på hvilke ændringer er stadig en lukket bog. Men konklusionen på min hands-on med Madden 11 er, at EA Sports har formået at genopfinde gameplayet og gameflowet på en særdeles overbevisende måde. Holder disse lovende ord vand i alle aspekter af spillet, kunne Madden 11 sagtens gå hen at blive min første amerikanske fodboldforelskelse.

Madden NFL 11

Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11
Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11
Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11
Madden NFL 11Madden NFL 11Madden NFL 11
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Mw2-is-shit
    2010-07-02 23:29
    Hmm ved sgu ikke om det er noget for mig. Jeg kan godt lide at se amerikansk fodbold, men er bestemt ikke nogen hardcore seer og jeg ejer da også madden 10.

    Men nu må vi se når anmeldelserne engang kommer

    Off-topic: Bliver Naughty bear anmeldt herinde på GR inde for den nærmeste fremtid?
     
  • Skrevet af: Stant
    2010-07-02 22:23
    Ikke helt sikker på hvor glad jeg er for at de ændrer playcalling-systemet.. Resten lader dog til at bliver for sweet!
     
  • Skrevet af: JacDG
    2010-06-29 14:41
    Jeg er en af de hardcore fans der sagtens kan opremse alle regler og kan sagtens kende de forskellige formationer fra hinanden, og har ejet Madden spil siden 07, men startede helt tilbage med NFL 2K3, og glæder mig meget. Gameflow er dog lidt noget fis efter min mening, de har taget en allerede eksisterende funktion (Ask Madden) og ændret nogle få ting samt navnet, men blandt andet Gus Johnson og den opgradering der kommer over hele linjen, grafisk såvel som styrings og gameplaymæssigt, er nok til at få mig til at glæde mig til dette spil. Godt preview
     
  • Skrevet af: Exitium
    2010-06-28 19:21
    gooo Patriots
     
  • Skrevet af: Patriotfan81
    2010-06-28 16:33
    En sammenligning mellem Madden 10 og Madden 11, kunne være rart
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Udvikler:
    EA Tiburon
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1-2
  • Antal spillere online:
    1-6
  • Aldersgrænse:
    Fra 3 år
  • Premiere:
    12 august 2010
Madden NFL 11
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +