Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Bioshock Infinite

Tekst: Christian Gaca - Gamereactor DE

Denne gang går turen ikke til havets bund. Det er den første gode nyhed om Bioshock Infinite. Rapture-universet er blevet slugt af havet. Irrational Games, der nu er på vej med den sande åndelige efterfølger til det første Bioshock, sender os højt op i luften engang i 2012.

Infinite Bioshock foregår i en by i himlen, der hedder Columbia, fortæller producer Timothy Gerritsen. Det foregår i 1912, og vi indtager rollen som Booker DeWitt, en tidligere agent i Pinkerton-organisationen. De skumle typer fra Pinkerton har valgt at fyre ham, med begrundelsen, at han var for dårlig. Hvad gør man så? Ingenting, og derfor fordriver Booker tiden som drukkenbolt, indtil nogen en dag træder ind i hans ensomme kontor og beder om hjælp. En pige ved navn Elizabeth skal reddes. I tolv år er hun blevet holdt fanget mod sin vilje. Intet problem, tænker Booker.

Elizabeth er i Columbia, så at finde hende er ikke det store problem - men det er det derimod at få hende ud af himmelbyen. Hun har store kræfter, og bliver holdt fanget af grunde, som vi naturligvis ikke glemmer. Timothy Gerritsen understreger, at BioShock Infinite ikke er en historietime, men et stykke underholdning, der tager udgangspunkt i en gammel tidsperiode og dennes visioner om fremtiden.

Columbia er bygget af førende videnskabsmænd som en rejsende by i himlen, en slags flyvende verdensudstilling, der skal demonstrere alle de teknologiske fordele som USA er i besiddelse af. De første telefoner er netop blevet opfundet, og med grammofonen er musik pludselig blevet en handelsvare. I dag vil man sandsynligvis kalde det univers, som Irrational Games har skabt, for steampunk.

Bioshock Infinite
En by i skyerne, båret af varmluftsballoner. Columbia er en flyvende verdensudstilling og har en mørk hemmelighed.

Bag den smukke illusion er der en mørk side til byen i himlen. Columbia er i virkeligheden et krigsskib, en slags trojansk hest, der ikke kun skal sprede amerikansk idealisme, men også amerikansk imperialisme. Men den idé blev afsløret, og byen blev afvist. Columbia blev i stedet til et flyvende mareridt, der kun vil sprede rædsel.

Gameplay-demoen starter med imponerende fredelige billeder af en rolig by, da Booker DeWitt ankommer i Columbia. Men snart står det klart, at der ingen orden er i denne verden. Anarkister drøner henover de ujævne brosten på en kapret hestevogn trukket af mekaniske heste. I baggrunden bryder en af de utallige flydende øer, der udgør byen, sammen. En varmluftsballon er bristet. Et tårn kollapser, en dundrende klokke flyver mod os, slår ned i fortorvet og efterlader et dybt hul. Wauw...

På trods af det kortvarige kaos ser Columbia udtalt fredeligt ud. I hvert fald i første omgang. Men en af de ærværdige herrer, vi afbryder midt i sit havearbejde, får et kort skær af rædsel i ansigtet, da han identificerer Booker som en indtrængende. En mørk skygge glider over hans ansigt et øjeblik, men så finder han sin vante grimasse frem igen, og beordrer sin tjener, Charles, at holde op med at fodre fuglene og skyde os i stedet. Fremmede er tydeligvis ikke velkomne, sandsynligvis på grund af det faktum at indbyggerne i Columbia mener at regeringen vil tage deres våben fra dem og føre dem ned på jorden.

Bioshock Infinite
Denne herre har netop vist os sit sande væsen og prøver nu at flygte til jernbanesystemet, der forbinder Columbias flyvende øer.

De ti minutters gameplay fra Bioshock Infinite giver utrolig meget lyst til mere. Spillets udseende er simpelthen en klasse over næsten alt andet, der bliver vist frem på Gamescom. Det er især blandingen af kærlighed til de små detaljer og de perfekt valgte omgivelser, der giver dette indtryk. Stilsikker er det første ord, der falder os ind. "Smuk forvirring", kalder Irrational Games det også. Malerierne på væggene skifter indhold, så der der ikke meget i Columbia, der virker stabilt - heller ikke taget i betragtning at det er en skrøbelig, svævende by.

Med hensyn til gameplay, kan vi selvfølgelig se frem til mere action. Vi får atter kombinationen af klassisk skydespil med særlige evner, som Booker kan erhverve sig ved at indtage mystiske drikke. Han indtager sådan en flaske i starten af den sekvens, vi ser - med det resultat at der pludselig sidder en blodig krage på hans hånd. Murder of Crows giver Booker evnen til at lade en flok meget aggresive krager flyve ud fra sine hænder. Alfred Hitchcock ville være stolt. Booker kan også fange kugler og projektiler fra raketkastere i luften med telekinetiske evner og smide dem tilbage i hovedet på afsenderen. Også lyn og ild kan udsendes fra hans hænder.

Angriberen fra haven prøver at flygte og kobler sig på det hængende jernbanesystem, der binder de flyvende øer sammen. Booker sætter efter ham, og har også en krog i ærmet, der gør det muligt at koble sig på rutschebanen. Hængende i én arm suser han efter angriberen i en kombination af menneskejagt og tivolitur. Vagter kommer imod os, men Booker skyder dem i farten, én efter én.

Bioshock Infinite
Elizabeth, som flere parter i Columbia er ude efter. Hun har voldsomme kræfter, og en lige så voldsom halsudskæring.

Straks som Booker lander på den næste ø, slår der raketter ned ved siden af ham. Vi møder for første gang Elizabeth. Dyb, enorm kavalergang. Smukke mandelbrune øjne. Desuden har den unge kvinde utrolige kræfter, og kæmper for sin egen skæbne på vores side. Hun danner store glødende stålkugler ud af skrot, som Booker med sin telekinese kan kaste efter angriberen, en pimpet steampunk- robotudgave af Big Daddy fra det første Bioshock. Den skyder ikke kun missiler, men kaster også med heste og andre ting, der nu er i nærheden.

Sammen med Elizabeth blæser Booker den store Big Daddy ud over en bro. Kun for at opdage, at den virkelige fjende er stadig venter. En stor Dark-Knight-Big-Daddy-krage hopper ind i billedet. Den ser enorm og dyster ud, og pludselig ser det ikke længere så godt ud for Booker og Elizabeth....

Bioshock InfiniteBioshock InfiniteBioshock Infinite
Bioshock InfiniteBioshock InfiniteBioshock Infinite
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-10-17 08:02
    Syntes det her virker som en ret spændende efterfølger. De bringer en helt masse nyt på banen, mens de formår at vedligeholde alt hvad der gjorde bioshock til bioshock.

    Selvom jeg aldrig helt blev glad for det første, så glæder jeg mig rigtigt meget til at prøve det her. Det ser bare virkeligt unikt og tiltalende ud.
     
  • Skrevet af: GhostlyFive
    2011-10-16 18:43
    Nogen der har en ide, om hvor meget frihed man får i infinite? Er det ligesom bioshock 2, hvor det er lineært, men hvor man har mulighed for at udforske lidt, eller har man frihed til at gå som man vil?
     
  • Skrevet af: rall
    2010-09-12 22:39
    Fik heller aldrig gennemført 2'eren, synes det blev lidt kedeligt... Men den her titel ser godt nok interessant ud
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2010-09-10 09:01
    lidt synd, at du aldrig gennemførte 2'eren, foreverfrengers. I slutningen af 2'eren er det som om der "skiftes gear". Slutningen af 2'eren er noget bedre end slutningen på 1'eren, selvom 2'eren over-all er dårligere end 1'eren.
     
  • Skrevet af: Lamsis
    2010-09-06 20:47
    Det er osse mig - den her "3'er"
     
  • Skrevet af: foreverfrengers
    2010-09-06 00:10
    det skal i hvertfald være mange gange bedre end Bioshock 2. Det var så ringe jeg ikke engang gad at fuldføre det
     
  • Skrevet af: Tanjer
    2010-09-05 17:30
    Bioshock 1 var helt fantastisk.
    Bioshock 2 kom aldrig heeeelt op i nærheden af etteren, men atmosfæren var god, spillet var godt balanceret, grafikken var ganske crisp og flydende og de små irriterende ting ved etteren, såsom måden du hele tiden skulle "cracke" automaterne på, var rettet til det bedre. Efter min mening.
    Det er rart at se at udvikleren har fundet nye veje til Bioshock serien. De har som regel en god historie at fortælle, så det bliver rart at prøve en ny indgangsvinkel til universet.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2010-09-05 14:20
    "Irrational Games, der nu er på vej med den sande åndelige efterfølger til det første Bioshock"
    He he, og Bioshock selv var en "åndelig" efterfølger til Systemshock 2.
    Hvor åndeligt kan det blive?
     
  • Skrevet af: 13brevkasse
    2010-09-05 13:39
    Lyder som et spil jeg heller vil leje
    end at eje
     
  • Skrevet af: BumZen
    2010-09-05 12:15
    Nå ja... det er jo ikke fordi man glæder sig nu, slet ikke.
     
  • Skrevet af: Fahrenheit
    2010-09-05 11:37
    det ser dejligt lyst ud i forhold til de øvrige spil skulle være man skulle prøve det her når det kommer er træt er mørke spil medmindre det hedder Resident Evil
     
  • Skrevet af: Chateque
    2010-09-04 23:35
    and i jizzed in my pants! ikke pga. pigen, pga. spillet!.... eller
     
  • Skrevet af: iRalleh
    2010-09-04 20:54
    Har I prøvet det?! Damn, im jealous now..
     
  • Skrevet af: Emil Ryttergaard / GR®
    2010-09-04 18:13
    Puha, 2012 må meget gerne komme endnu hurtigere efter den læsning. Jeg kan næsten ikke vente
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-09-04 17:10
    Jeg må indrømme, at Christians preview giver mig lyst til mere. Jeg var dog aldrig helt oppe at ringe over to´eren.
     
  • Skrevet af: Frederiken3600
    2010-09-04 15:59
    Det lyder helt fantastisk! Ægrer mig noget så grusomt over at jeg skal vente til 2012, med at besøge den flyvende by!!! Måske burde jeg gå i hi indtil da!
     
 
Spilinfo
Bioshock Infinite
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
  • 8/10 Nike
    Det første Bioshock var noget af et spil. Rejsen...
  • 7/10 wynn
    Efter at have læst utroligt mange anmeldelser, på...
  • 7/10 Gobomania
    En lille note: Dette er nok mere en opleveses...
  • 10/10 Mckay
    Dette spil er nok det bedste spil i dens genre....
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +