Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

The Secret World

Tekst: Bengt Lemne - GR EU

"Det hele er sandt, men vi vil ikke fortælle jer udgivelsesdatoen endnu". Funcom er i fuld sving med at færdiggøre det ambitiøse The Secret World, og vi har set spillet i aktion.

Funcom har været meget forsigte med at slippe oplysninger om The Secret World ud i løbet af spillets lange pre-produktion og udvikling. På GDC fik vi set spillet i levende live, da udviklerne bemandede fire computere og viste sektioner fra New England/Kingsmouth-regionen, og vi fik også de første oplysninger om hvordan PvP vil fungere.

Mange spillere er nok lidt forsigtige omkring Funcom, efter den forkludrede lancering af Age of Conan: Hyborian Adventures, og trods konstante forsikringer om at de har taget ved lære, kan jeg ikke undlade at have min tvivl om hvorvidt de har, hvad der skal til, for at realisere den brillante og ambitiøse vision som The Secret World er. Derfor skriver jeg dette preview i en lidt anden stil end hvad du måske er vant til. Jeg har identificeret tre nøgleområder hvor Funcom er nødt til at levere til fulde, hvis The Secret World skal leve op til sit enorme potentiale.

The Secret World

Det første af disse er kamp. Kampsystemet i The Secret World er meget anderledes i forhold til andre MMO'er. Anderledes kan være godt, men det stiller også større krav til udvikleren, når det kommer til at føre spilleren frem til en ny måde at træffe valg på, hvordan de udstyrer deres figurer med evner, og i sidste ende hvordan man oplever spillet. På grund af de realtidsbaserede og hektiske kampes natur vil du sikkert sidde på kanten af dit sæde gennem det meste af din tid i spillet. Et andet spørgsmål er hvordan ydelse, lag og lignende vil påvirke spillet. Det er måske ikke så vigtigt et emne når man kæmper mod omgivelserne, men i kamp mod andre spillere er det essentielt. På den anden side kan det, at PvP foregår i mindre arenaer, måske tage hånd om de problemstillinger.

Uden klasser og levels vil The Secret World måske skræmme mange nye spillere væk. Der vil være retningslinjer, der kan guide dig på vej til visse forudbestemte typer og udvikle dine evner i den retning. Men intet forhindrer dig i at sprede dine evner meget bredt, og bruge dine credits på at købe evner der går godt i spænd. At lære hvordan du skal udstyre din figur med aktive og passive evner vil være vitalt for din succes i spillet, og selvom det på papiret er en meget lokkende tanke, er det også ukendt land i MMO'ernes verden, og Funcom står over for en enorm opgave med at gøre det tilgængeligt for spillerne.

Direkte forbundet med dette er problemet med at dirrigere og vejlede spilleren - at konstant holde en gulerod op foran, så man bliver ledt videre til det næste store mål. Funcom viste en række måder hvorpå visuelle hints eller begivenheder knytter sig til historien. I en sektion følger man en flok ravne, indtil de transformerer sig og afslører den ravne-boss vi har set i trailere. Et andet eksempel er hvordan zombie-invasionen i Kingsmouth er forbundet til druknede vikinger, og man kæmper sig vej til problemets rod i kamp med et Cthulu-agtigt havmonster.

The Secret World

Selvom det er befriende for spilleren ikke at have levels, klasser eller lange dosmer-sedler med quests at tænke over, kan det også betyde at spilleren ikke ved hvad han nu skal foretage sig. Det bliver spændende at se hvordan Funcom håndterer dette i spillet. Vi har set nogle eksempler, der virker lovende, men det er stadig et stort spørgsmålstegn.

På GDC-præsentationen fik vi også noget mere indsigt i The Secret Worlds fortælleteknikker. Det kan ikke understreges nok, hvor ambitiøs denne del af spillet er. Vi følger spor rundt i byen Kingsmouth, der tager os fra grundlæggerne Town og Hall (du kan slå dem op på Wikipedia, de fandtes faktisk), videre til byens townhall (et af de lettere spor) og ender til sidst i et af Illuminatis gemmesteder. Denne fortælleteknik er meget afhængig af spilleren selv. Det vil nok være let at "snyde" og springe direkte til Illuminati-kælderen, og det er svært at forestille sig hvordan udviklerne vil kunne styre hvordan disse spor opleves og hvordan historien dermed fortælles. Måske overlader Funcom det med glæde til spilleren. Som MMO-spillere er flest, vil der sikkert være guides på nettet til hvordan man finder alle sporene i løbet af få dage efter udgivelsen. Efter min mening fjerner det noget at den særlige atmosfære, som spillet prøver at skabe.

The Secret World

Det store problem med den dybe og ambitiøse historie, Funcom har skabt er, som enhver MMO-udvikler vil fortælle dig, at spillet vil ændre sig en del op til og efter udgivelsen. Det ambitiøse slogan, om hvordan alting hænger sammen, er beundringsværdigt, men kan også ende med at koste udviklerne en hel del søvn. Hvor skærer man på det indhold, man ikke har tid til at gøre færdigt, når alt er knyttet sammen med historien? Funcom bliver nødt til at træffe nogle hårde valg fremover, men det har de forhåbentlig taget højde for i designarbejdet.

The Secret World er en utroligt ambitiøs og lovende titel, en der virkelig udfordrer vores opfattelse af hvad et MMORPG er. Hvis Funcom kan håndtere de nævnte udfordringer ordentligt, kan vi se frem til noget helt særligt.

Play movie

The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Dantjle
    2011-04-20 12:27
    lol havde slet ikke opfattet at det var en beta test af spillet.. Det kan man virkelig ikke læse ud fra artiklen.
     
  • Skrevet af: KirdanRocks
    2011-04-18 23:17
    Det ser unægtelig spændende ud. Det kunne måske endda være den saltvandsindsprøjtning til MMORPG-genren som der, efter min mening, er påkrævet.

    Men intet er sikret. Nu må vi se hvordan The Secret World kan klare sig i forhold til de andre MMO'er der komme. It takes all the running you can do, to keep in the same place The Red Queen
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2011-04-18 01:03
    Siger ikke noget om, hvorledes kampsystemet er ændret. Det er åbenbart noget anderledes end i Age of Conan (som har et kampsystem, der også var en nyskabelse, da spillet kom ud).

    Jeg tror dog markedet for mmo'er er ved at være mættet - de ligner alle hinanden, og det er kun i detaljen de er forskellige (med EVE som undtagelsen).
     
  • Skrevet af: Dantjle
    2011-04-17 19:39
    The secret world har de været igang med så lang tid.. Tror jeg begyndte at kende til det for nogle år siden og der ikke sket ret meget siden, i hvert fald ikke noget de har afsløret..

    allerede for 2-3år siden kunne man melde sig til beta, men der vidst ingen der ved hvornår betaen kommer
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-04-17 13:33
    Razier jeg vil anbefale dig at kigge på vores tidligere GRTV-programmer og interviews så. I næste nummer af GR vil der dog være en noget grundigere introduktion.
     
  • Skrevet af: troldentango
    2011-04-17 13:22
    Lav en ny The Longest Journey - istedet for alt det MMO pis.
     
  • Skrevet af: razier
    2011-04-17 12:02
    hm. har aldrig hørt om The Secret World, kunne i i starten af f.eks dette prewiev ikke lige fortælle kort hvad spillet egentlig går ud på. jeg har gættet mig til at det er et nyt mmo, men..?
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC
  • Genre:
    MMORPG
  • Udvikler:
    FunCom
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere online:
    MMO
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    03 juli 2012
The Secret World
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +