Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Deus Ex: Human Revolution

Tekst: Ingar Takanobu Hauge - GR NO

Der er enorme forventninger til Deus Ex: Human Revolution, ikke mindst fordi det første spil i serien var en sand milepæl. Gamereactor har prøvet en tidlig udgave, og fortæller dig alt om det her.

År 2000: Warren Spector og Harvey Smith var allerede på dette tidspunkt navne, der havde gjort sig bemærkede i spilbranchen, ikke mindst takket være deres tidligere samarbejde om System Shock fra 1994. I et årtusindeskifte præget af kaotiske konspirationsteorier om hvordan den digitaliserede og moderne verden ville falde sammen på grund af Y2K-problematikken, valgte gutterne fra Ion Storm Austin at lancere deres første spil, Deus Ex. Pludselig fik spilinteresserede verden over noget andet at tænke på end en dommedagsteori, der aldrig blev til noget. I stedet for kunne de slå sig ned foran PC-skærmen og give sig i kast med alle konspirationsteoriers moder (i spilform, i hvert fald).

I en dystopisk cyberpunk-version af New York anno 2052 skulle man gennem hovedpersonen JC Dentons øjne gradvist opdage en århundredelang konflikt, hvor samtlige konspiratoriske fraktioner og elementer, kan man komme i tanke om, var involveret. Illuminati, tempelridderne, de kinesiske triader, Majestic 12, MiB, Area 51... You name it! Konstante referencer til litteratur af Sun Tsu, C.K. Chesterton og Shakespeare, der omhandler samfundets kaotiske fald, bidrog til stemningen. Men man fik ikke bare et spil, der diskede op med en historie alá Umberto Eco på cybernetisk ecstacy. Man fik også nærmest fuldstændig frihed til at gå til opgaverne i spillet som man selv ønskede det. Deus Ex præsenterede genreblanding uden lige, og selv i dag har jeg store problemer med at finde ud af, om det skal klassificeres som FPS, RPG, snigespil eller noget helt andet. I spilåret 2000 var der ikke meget, der kunne konkurrere mod Deus Ex i skelsættende kvalitet.

År 2003: Warren Spector og Harvey Smith er atter på farten, og lancerer en længe ventet opfølger til Deus Ex. Med en handling, som foregik tyve år ude i fremtiden, skildrede Deus Ex: Invisible War den verden, som JC Denton efterlod i slutningen af Deus Ex. Det skulle dog vise sig at efterfølgeren langt fra formåede at leve op til forgængerens kvaliteter og standard. Ja, grafikken var blevet betragteligt bedre i løbet af de knap tre år, og dele af våbenbrug var blevet lidt lettere at håndtere. Men hvor var handlefriheden? Hvor var kvalitetshistorien som virkelig overbeviste dig om, at alting er løgn? Hvor var cyberpunk-stemningen bygget op af genial musik og gennemført brug af farver? Hvor var en slutning, man kunne leve med? Sorgen og skuffelsen var et faktum, og ærkefans ser som regel Invisible War som en fodnote, man springer over, eller omtaler det som et-spil-hvis-navn-ikke-må-nævnes.

År 2011: Ion Storm har for længst drejet nøglen om. Warren Spector har forladt Deus Ex-serien. Fans holder vejret, idet det tredje kapitel af Deus Ex nærmer sig lancering. Vil udviklerne fra Eidos formå at genskabe stemningen fra det første spil i serien? Vil de forkaste fodnoten fra 2003, og hellere satse på originalen fra 2000? Får vi serveret et betagende cyberpunk-eventyr som nok engang vil redefinere genregrænser, eller får vi en stereotyp scifi-historie? Og hvad med forholdet til de to første spil - skal man have spillet dem for at følge med i handlingen i Deus Ex: Human Revolution?

Lad mig starte med sidstnævnte. Forhåndsviden om Deus Ex er ikke nødvendig for at give sig i kast med Human Revolution. Historien finder sted i 2027, 25 år før det første spil. I Deus Ex lå fokus på nanoteknologiske modifikationer af menneskekroppen. I Human Revolution er det derimod biomekanik, som er på gennembrudets rand. Det sker selvfølgelig ikke uden modstand - såkaldte purister mener, at Sarif Industries roder med naturens orden, og de stadige problemer, som opstår med at få menneskekroppen til at acceptere biomekaniske proteser, underbygger deres argumenter.

Derfor kommer det ikke som noget chok, da Sarif Industries udsættes for et overraskelsesangreb. Som sikkerhedschef rykker du, Adam Jensen, ud for at standse terrorangrebet, men overmagten er for stor, og Jensen bliver dødeligt såret i angrebet. Det eneste, der kan redde hans liv, er Sarifs biomekanik, og seks måneder senere dukker Jensen op igen med et nærmest ugenkendeligt udseende. Biomekanikken kompenserer for de fysiske skader Jensen har lidt, men der findes sår som alverdens teknologi ikke kan læge.

Deus Ex: Human Revolution

I min første opgave som Sarifs sikkerhedschef får jeg mit første valg: ønsker jeg at tilnærme mig modstanderne på dødelig eller ikke-dødelig vis? Valget jeg tager resulterer i hvilke våben jeg får, og allerede her mærker man at valgfriheden fra Deus Ex er tilbage for alvor. Den manifesterer sig yderligere idet jeg vælger, om jeg vil infiltrere en besat fabrik gennem ventilationsanlægget snarere end at lege Rambo foran indgangsdørene, eller når jeg slår vagterne ned bagfra, i stedet for at trække to sexede knivblade frem og køre dem ind i intetanende vagtkød. Som en mand med visse moralske barrierer er jeg også fornøjet med at Human Revolution belønner dem, der kommer gennem missionen uden at blive opdaget, med ekstra erfaringspoint.

Som en prolog til Deus Ex har udviklerne på eksemplarisk vis skabt en historie, hvor nye og gamle spillere kan lade sig engagere lige meget. Når det er sagt, så kan en gennemspilning af Deus Ex stadig anbefales, da man så lettere lader sig gribe af stemningen. For Human Revolution er utrolig stemningsfuldt. Helt fra første stund mærker man at spillets elementer er sat sammen på en måde, så det bygger op under helhedsindtrykket. Farvebrugen er præget af en gyldenbrun nuance, som hurtigt giver associationer til farvebrugen i The Matrix eller Tron: Legacy (uden at sidstnævnte falder inden for cyberpunk-genren).

Adam Jensens hjem er nærmest en tro kopi af Deckards lejlighed i Blade Runner, og hans chef David Sarifs kontor kunne lige så godt være Tyrells kontor i samme film. Dem, der kigger efter, vil desuden finde referencer til alverdens slags popkultur: i min gennemgang fandt jeg en plakat for Final Fantasy XXVII, noget som tilsyneladende er en motorcykel fra en kommende Tron-efterfølger, og overhørte en samtale mellem to politifolk, der forsøgte at huske titlen fra en robot-politifilm fra 80'erne (læs: Robocop). På toppen af det hele lamslår musikken mig. Denne gang er det Michael McCanns stil, som er toneangivende (bogstaveligt talt) for spilserien, og fra første stund føles det som om Deus Ex møder Daft Punks toner fra Tron: Legacy ispædet Hans Zimmers basmønstre fra The Dark Knight. Hvad kan jeg sige? Jeg er forført.

Deus Ex: Human Revolution

Biomekanik tillader dig at udføre ellers umulige handlinger. Undervejs kan man aktivere flere muligheder, og din spillestil bør afspejle de valg, du tager. Sniger du dig meget er usynlighed selvfølgelig et oplagt valg, mens actionentusiaster nok vil foretrække at vælge udvidelser som letter kampsituationer.

Når det kommer til det spilmekaniske, er der sket meget siden 2003, og serier som blandt andet Metal Gear Solid har sat standarden for snigespil. Her mærker man at Human Revolution deler visse træk med Snakes eventyr, som det at kunne smyge sig op af vægge, mens andre, som at kunne banke i vægge for at distrahere vagter, desværre ikke er kopieret. Deus Ex var i sin tid standardiserende. Human Revolution bliver formodentlig et spil, der forsøger at perfektionere den standard.

Skulle du blive opdaget, må du forberede dig på lange skudvekslinger, hvor man veksler mellem første- og tredjepersonsperspektiv, og til tider kan det minde om både Gears of War og Uncharted. Her møder vi imidlertid spillets måske største problem - en svingende AI. Nogle gange kan dine modstandere give hinanden dække og rykke gradvist frem, hvilket vidner om organiseret samarbejde. Andre gange kan de derimod stille sig op på række og tømme hele magasiner mod dig, uden at ramme med et eneste skud, hvorefter du rejser dig op og nakker dem med et enkelt skud i hovedet. At bandemedlemmer fra gaden i Detroit ikke er taktisk anlagte kan jeg leve med. Men professionelle lejesoldater? God AI kendetegnede heller ikke Deus Ex, men der må være grænser.

Deus Ex: Human Revolution

Men alt dette kan regnes som bagateller sammenlignet med det, der tæller i Deus Ex-serien: stemning og historie. Stemningen er som sagt absolut til stede. En saftig konspirationsteori har jeg dog stadig til gode at finde i de første seks-otte timer af spillet. Men små dryp vidner om, at der ligger mere bag. Situationen er ikke helt så enkel, som den åbenbart virker. Spørgsmålet er bare, hvor dybt det hele stikker.

Svaret på det spørgsmål får vi 26. august. Indtil da er jeg overbevist om, at hvis Deus Ex: Human Revolution indfrier på det sidste punkt, kan vi stadig snakke om et topspil, der bestemt er Deus Ex-titlen værdig. Cyperpunken lever igen!

Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: DwightDHoward
    2011-08-30 15:51
    Hvor er jeres anmeldelse?
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-08-27 16:39
    Uanset tidligere krav så er de nu frafaldet. Vi havde selv skaffet en kopi, men har nu modtaget en anmelderkopi i går og sat Lasse på anmeldelsen. Forvent den lettere forsinket, men i næste uge engang.
     
  • Skrevet af: micand
    2011-08-27 13:26
    Morten Skovgaard mangeårig Redaktør på det danske spilmagsin "Gameplay" tidligere kendt som "PC-player" skriver om Square Enix urimelig krav om en bestemt karaktergivning i sin leder i det nyeste nummer af "Gameplay"!
    Betingelse for at få sendt et anmeldereksemblar af spillet var at give et 9-tal skriver Morten i lederen!
    Jeg har prøvet at spørger ind til betingelserne som Square Enix har stillet GR,men Lee vil ikke uddybe yderligere pga. juridske årsagerm,så lad vær med at belemre Lee med flere spøgsmål om sagen, jeg er sikker på at den hænger Lee langt ud af halsen og at han helst vil videre!
     
  • Skrevet af: Bibamus
    2011-08-26 00:10
    Hvilke kilder har i? Jeg gider ikke bar hoppe med på en eller anden rygte vogn, og så længe gamereator ikke vil fortælle noget forholder jeg mig skeptisk.
     
  • Skrevet af: Dantjle
    2011-08-24 22:37
    ej det er da super plat.. Det ik korruption, men det minder om det
     
  • Skrevet af: Stant
    2011-08-24 22:24
    Jep
     
  • Skrevet af: Dantjle
    2011-08-24 22:22
    Har de givet et krav om at hvis nogen skal ha lov at anmelde spillet, så skal de give det 9/10?
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2011-08-24 19:11
    Nu får Jeff Gerstmann (Giantbomb.com) igen ørene i maskinen; han har "kun" givet spillet 4/5.
     
  • Skrevet af: micand
    2011-08-22 11:54
    Jeg har misforstået det lidt da det her ikke er en anmeldelse men et preview,Square Enix urimelig krav dækker kun anmeldelseeksemblaret af spillet og har ikke noget at gøre med denne betatest,UNDSKYLD!
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-08-21 12:19
    Citerer Lee West:
    Det er dog grotesk. Men mere et tegn på hvordan karaktererne i udlandet nærmest kun befinder sig fra 7-10 hvor 7 er rasende dårligt.

    Vi ser jo også denne tendens hos vores læsere, der kan gå i selvsving over at GT5 eller FF "kun" får et 7-tal (der betyder godt).

    Det er det i den grad.

    I øvrigt, ved ikke om folk ved det og hvor udbredt det er. Vi havde på et tidspunkt en workshop med spil designeren og projekt lederen fra det gamle Deadline games, hvor vi fik fortalt at det er normalt praksis for spilfirmaer at planlægge den karakter spillet skal have. Dvs de indledende får besked på at stile efter et 8 tal, hvorefter spillet designes ud fra de kriterier der ville gyldiggøre et 8 tal.

    Kunne være det var noget i den retning der havde fået dem til at trykke på panikknappen. Eller også er de bare dumme, jeg gætter på sidstnævnte ^^
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-08-21 12:08
    Citerer The Pez Dispenser:
    De er sikkert blevet en smule paranoide efter final fantasy fadæserne, de er ikke just populære lige for tiden. Tror de trænger til lidt medvind og måske er de bekymret for at Deus Ex ikke lever op til forventningerne? De må trods alt have troet at FFXIII ville blive et hit hos både fans og kritikere (siden de gav dem så mange midler og så meget tid til at udvikle det).


    Det er dog grotesk. Men mere et tegn på hvordan karaktererne i udlandet nærmest kun befinder sig fra 7-10 hvor 7 er rasende dårligt.

    Vi ser jo også denne tendens hos vores læsere, der kan gå i selvsving over at GT5 eller FF "kun" får et 7-tal (der betyder godt).

    Så det er den der hønen eller ægget debat. Men vi vil aldrig så længe jeg er chefredaktør give efter for sådanne krav på Gamereactor.

    Det mest groteske i denne sammenhæng er, at jeg ikke engang tror, at det havde været nødvendigt. Spillet så ud til at være i den gode ende af skalaen.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-08-21 12:02
    Citerer Lee West:
    Faktisk har vi undret os over visse beslutninger, for Deus Ex ser netop godt ud.

    De er sikkert blevet en smule paranoide efter final fantasy fadæserne, de er ikke just populære lige for tiden. Tror de trænger til lidt medvind og måske er de bekymret for at Deus Ex ikke lever op til forventningerne? De må trods alt have troet at FFXIII ville blive et hit hos både fans og kritikere (siden de gav dem så mange midler og så meget tid til at udvikle det).
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-08-21 11:53
    Micand - så i din bog må vi automatisk have sagt "ja tak". Tænk dig nu lidt om.

    Vi ville aldrig bukke under for sådan nogle latterlige krav. Aldrig.

    Prøv at læse lederen i det nyeste trykte magasin af Gamereactor (#120).

    Der forklarer jeg netop hvorfor Deus Ex ikke er anmeldt i magasinet!


    Faktisk har vi undret os over visse beslutninger, for Deus Ex ser netop godt ud.

    Derfor de fire flammer. Men giv os for fanden credit som personer. Jeg ville aldrig acceptere sådan noget fis. De fire flammer er fordi Ingar i Norge synes at det så ud til at være utroligt spændende.

    Den manglende anmeldelse er fordi vi ikke ville acceptere visse krav.

    Læs min leder og stop med at tro at vi er korrupte og ville acceptere sådan noget.
     
  • Skrevet af: micand
    2011-08-21 11:32
    Pas lidt på med at tro at spillet virkeligt er 4 flammer værd!Ifølge Morten Skovgaards leder i det nyeste nummer af Gameplay (redaktør på det danske spilmagasin GAMEPLAY kendt tidligere som PC-player) har Square Enix krævet at anmelderne giver spillet et 9-tal,så Gameplay takkede nej til at få sendt et anmeldereksemplar af spillet!
     
  • Skrevet af: TheCrook
    2011-07-04 13:08
    Helt klart det spil som jeg ser mest frem til i år!
     
  • Skrevet af: Pandaman
    2011-06-23 09:25
    "Og hvad med forholdet til de to første spil - skal man have stillet dem"

    Går ud fra i mener spillet
     
  • Skrevet af: Capperdude
    2011-06-21 12:31
    Jeg kunne godt blive lokket til at købe dette spil
     
 
Spilinfo
Deus Ex: Human Revolution
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
  • 9/10 GoDong-DK
    Jeg er så en af dem, der er lidt sene på den med...
  • 9/10 Nike
    Jeg er en af dem, der har spillet det oprindelige...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +