Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

The Elder Scrolls V: Skyrim

Tekst: Gillen McAllister - GR EU

Nævner du Oblivion, Skyrims forgænger, vil det første jeg kommer i tanke om ikke være spillet selv, men en sen eftermiddagsfrokost mellem journalister, PR-folk og udviklere en måned efter udgivelsen.

For den tilfældige smuglytter ville det virke som om at den brogede og meget animerede skare diskuterede fire forskellige spil. En vampyr overvejede at begå savegame-selvmord, da han efter en hastig flugt fra en landsby var havnet i en fjern hytte i skoven og ikke var i stand til at nå nogen steder hen før solopgang. En kriger var i færd med at samle et verdenskort for at finde uopdagede eventyr. En tyv pralede med at have tømt en hel by for varer uden at blive opdaget. Den frokost definerede Elder Scrolls; dets alsidighed, dets skala, dets magi.

Og grunden til jeg nævner dette minde er, at jeg netop har været vidne til mini-udgave af samme situation tidligere i dag. Efter en tre timers tur gennem de første dele af Elder Scrolls V: Skyrim går en Bethesda-repræsentant gennem lokalet, et kraftigt airconditioneret kontor i selskabets London-domicil, og taler med journalisterne enkeltvis. Hver af dem svarer med en helt forskellig historie, et helt forskelligt eventyr. Hver af dem er startet præcis det samme sted, ved den skyggefulde udgang fra spillets startområde - tilsyneladende fordi der er tunge historie-spoilers i optakten hertil. Hver af dem har taget et kig på den åbne horisont, og har valgt sin helt egen kurs, sit helt eget liv.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Vi har knap haft en eftermiddag med spillet, men denne diskussion er nok til at tilfredsstille ethvert håb om at Skyrim vil være lige så alsidigt som Oblivion. Smil, grin, imponerede pift og skuffede suk, når PR-folkene peger på deres ure som signal til at prøveturen er slut, peger alt sammen på at dette spil bliver lige så tilfredsstillende som IV.

Vi får en streng liste over hvad vi må og ikke må tale om; spoilere og overraskelser, både historie- og gameplay-relaterede, gennemgås på effektiv facon, mens vi leger med figurskaberen med et fast greb om Xbox 360-controlleren. Det er ikke nogen stor hindring - studiet ønsker ikke at ødelægge nogen overraskelser, og eftersom dette er Elder Scrolls, er der en god chance for at vi slet ikke når at støde på dem, med alle de mange tilgængelige quests. Alligevel når vi dog at høre lidt om nogle begivenheder, der er centrale i forhold til plottet, fra en fordrukken krogæst.

Vi bliver rådet til at glide ind under skællene på en Argonian - en humanoid øgle der kan ånde under vand og hurtigt regenerere sit helbred. Der er et tocifret antal racer at vælge mellem, og hver af dem har sine egne fordele. Vi haster gennem mulighederne for personliggørelse, vælger en udtalt snude, grov krigsmaling, farverige små horn på toppen af kraniet. Han bliver næppe populær hos damerne, men med en imponerende stor sværdarm og et intenst stirrende blik, ligner han en type man ikke skal løbe om hjørner med. Vi døber ham Tim. Derefter træder vi ud i den store verden, og vores hjerte hopper øjeblikkeligt op i halsen.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Vi burde efterhånden have vænnet os til flotte udsigter, men skalaen er stadig slående, træerne og den stenfyldte sti er rige på detaljer, de fjerne bjerge er stadig betagende. Med alle disse valgmuligheder tøver vi med at gå nogle vegne, opsatte på at få det hele med. Selv da vores tre timer med spillet er overstået, gør vi stadig store øjne.

Bethesda har bygget en ægte verden på skuldrene af deres grafikmotor. Man kan mærke vægten bag historien, bag verdenens alder, hvor end man går hen. Alting er her af en årsag: statuer og billedskæringer fortæller om regionens forsvundne kulturer, skeletter og lanterner om tabte slag og faldne helte.

Men det smukke ved Elder Scrolls er, at det får alting til at føles lige så vigtigt som alt andet. Intet er ubetydeligt. Det står klart, da vi lytter til snakken efter vores tid med spillet. Diskussionerne og emnerne, der hver gang er forskellige, understreger hvordan serien gør alle andre spil, der omhandler frie valg, til grin.

Vi har brugt to dage i Skyrim. Vi har tilbagelagt adskillige mil mellem to bosættelser. Udryddet to lejre med banditter - en for at hjælpe en lokal landsby, en anden fordi vi tilfældigt stødte på den. Dræbt et dusin udøde, samlet, stjålet eller røvet næsten tusind guldmønter. Vi kunne fylde et våbenkammer med alle de sværd og økser vi har nuppet fra døde vagter - og må smide det meste fra os i en fjern grotte, fordi vægten sløver os. Antallet af spells, vi kender, er tredoblet - vi starter med almindelig ild, og slutter med evnen til at genoplive de døde.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Vores første drab var en kanin, der kom i nærheden af vores første øvelsessving med et jernsværd. Vores første dødsfald kommer fra en enorm edderkops giftige bid. Vi overlevede knapt en udforskning af en grotte omdannet til gravkammer, der nær skræmte livet af os. Vi har jagt en tyv for hans bytte, for derefter at kæmpe side om side med ham mod en horde af zombier, og til sidst dræbt dem alle ved at udløse en massiv spydfælde, der skulle afskrække indtrængende på den hellige jord.

Vi har smedet en dagger, talt med fulderikker, jomfruer, konger. Lært at orker er langt bedre med buer end norder er. Stiftet bekendtskab med smederi, flygtet fra en ildånd, blevet fristet til at slutte os til Skyrims udgave af Hogwarts, men besluttede at dolke vores guide inden hun førte os til indgangsporten. Som resultat blev vi jagtet, fået stød og til sidst dræbt foran en forsamling af drukkenbolte, mens vi forgæves forsøgte at skjule os i en kro frem for at flygte ud af byen.

Vi er blevet forrådt, har fundet venner, farret vild, har plyndret og ventet i et indhug i en bjergside for at få et øjebliks hvil fra den bidende nattevind. Set en ørred springe op ad et vandfald, fanget en bi, brudt kister op. Blevet tilbudt en plads blandt en omvandrende gruppe af krigere - middelalderens superhelte, der forsvarer de svage og uskyldige.

Vi har allerede levet et liv, og vi har knap rundet tre timer. Vi har dårligt nok skrabet overfladen. Og alligevel føler vi ikke, at noget af det vi har gjort eller oplevet har været forgæves. Intet føles overflødigt.

Det hele er hjulpet godt på vej af den superbe lydside, der flyder ud af headsettet. Billeder fortæller kun den halve historie - spillets opslugende natur understreges af de atmosfæriske lyde i dine ører. Hvert eneste sekund af lydsiden var en fornøjelse, der sendte små gys ned af ryggen med sine beroligende toner, da vi fulgte et lille vandløb op ad et bjerg, brusende orkester-øjeblikke mens vi rejste over snedækkende tinder, eller dissonante rytmer der gav dystre undertoner til en tur tværs over en enorm gravplads.

Der var tidspunkter, hvor tårerne pressede på. Det første spørgsmål efter vores gennemspilning vedrørte selskabets planer for soundtracket. Så imponerende er det.

Udviklerne bruger lidt tid på at gennemgå den strømlinede menu i spillets start, og den er forholdsvis glat og intuitiv. Skills, Magi, Items og Kort - og deres respektive undermenuer - inddelt i hver af kompassets retninger. De tre første af dem kan bindes til hotkeys i en lille mini-menu, der kan kaldes frem under spillet, så du hurtigt kan vælge udstyr til din venstre eller højre hånd. Magiens evne-træer er nydeligt visualiseret som stjernetegn, med mere end et dusin af dem til yderligere at personliggøre din figur og din profession, og XP lader dig gradvist opgradere dine evner og potentielle personligheder.

Vi falder hurtigt over et sæt Guardian Stones, der lader dig vælge mellem et 20 procents buff på alle Thief-, Warrior- eller Mage-specialiteter. Skyrim er et enormt spil - vi er allerede dybt bekymrede på vegne af vores socialliv - og alle dele af det frister til adskillige gennemspilninger, adskillige liv der skal leves.

Der var dog problemer. Spring i sværhedsgraden var et af dem. På vores første quest, der førte os gennem katakomber i et forsøg på at finde en stjålen genstand, blev vi gentagende gange overvældet og slagtet, da fjendernes livspoint og vores erfaring ikke balancerede helt så nøje som vi kunne ønske, således at frygt for vores liv hurtigt blev til frustration i stedet. Men da vi ikke så spillets første område, er vi ikke sikre på om visse evner i kamp normalt ville være på plads på dette tidspunkt, og vi derfor ville dø mindre.

En anden ting (som igen kan være et udtryk for, at vi prøvede en tidlig udgave af spillet) vi blev overbevist om er, at visse muligheder for fast-travel burde fjernes fuldstændig. Man kan kun bruge evnen til at rejse til steder, man allerede har besøgt, men vores nysgerrighed blev vækket af en hestevogn i en af de første bosættelser, vi besøgte, og den lod os rejse meget længere end vores ben kunne have gjort, hvilket førte til at vi havnede midt i en landsby og midt i et historie-quest, der forvirrede os en del. Bedste bud er at forblive til fods eller købe en hest, men aldrig at tage imod et lift fra en fremmed.

Og det var alt vi havde at skrive om, udover den store mængde ting som NDA'er og spejderære ikke lader os afsløre. Og selvom vi måske er lidt kortfattede eller vage, behøver du ikke føle dig snydt. Vi kunne snakke længe om hvert eneste lille valg, vi traf i løbet af de tre timer, og det kommer vi netop til, når det fulde spil udkommer i november. Og vi kan kun fortælle dig om vores eventyr, og lytte til dit. Sandsynligvis vil det være to vidt forskellige fortællinger. Tilfældige forbipasserende vil ikke opdage det, men det vil være det samme spil, vi taler om.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-11-02 12:50
    kære bethesda,

    Please ikke fuck ps3-versionen up, hvilket i nu nok gør alligevel.

     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-10-31 01:39
    Jeg har ikke forudbestilt Skyrim.

    Tror i at det bliver umuligt at opstøve på release-dagen?
     
  • Skrevet af: xboxboy2
    2011-10-30 21:24
    kender ham der i den lokale gamestop så får altid 10% rabat luksus
     
  • Skrevet af: Haust35
    2011-10-24 14:35
    Gamestop og jeg bliver de bedste venner til release daten...
     
  • Skrevet af: FPS TOBI
    2011-10-23 16:55
    @Murtang
    Jeg ville ikke bestille hos game.dk om de så gav mig en porche med..
    Jeg har SÅ dårlig erfaring med dem
    De sender pre-order koder der ikke er valid, altså som ikke virker, og deres "pre-orders" som burde komme på release dagen, kan nemt ende med at komme 2-3 dage efter..
    De er bare en dårlig efterligning af coolshop.dk ;)
     
  • Skrevet af: ToFuX
    2011-10-20 11:32
    Efter at have læst alle previews der er smidt op på Bethblog.com kunne jeg ikke glæde mig meget mere.. Det følelse man får ved bare at kunne lade spillet og din nysgerrighed føre dig videre i timer er hvad jeg elsker ved elder scrolls. Intet andet spil giver samme følelse..

    I oblivion havde jeg investeret over 100 timer før jeg gad at snakke med Martin. Det var federe bare at vade rundt og se hvad der skete i verden istedet for at følge et skræddersyet og forudbestemt plot.
     
  • Skrevet af: TheGamerGirl
    2011-10-20 08:17
    Murtang:
    Jeg tror, at alle, der forudbestiller, faar kortet med, mens soundtracket maaske kun gaelder som en eksklusiv bonus i Game.. Men er ikke sikker
     
  • Skrevet af: murtang
    2011-10-19 14:04
    Nogen der har styr på Pre-order bonus?

    Mange steder på nettet står der at der følger et "premium" map over Skyrim med. Men inde på Game.dk http://www.game.dk/acatalog/Skyrim.html står der at man kan få soundtracket med?

    Gad vide om man så også får kortet med ved Game? Og nogen der ved hvorfor der er forskellige bonuses?
     
  • Skrevet af: duo2002
    2011-10-19 11:41
    Det her kommer til at smadre min eksamen til december!
     
  • Skrevet af: crave
    2011-10-18 17:21
    blir legendary at hente sin CE i gamestop den 111111.. glæder mig voldsomt..
     
  • Skrevet af: TheGamerGirl
    2011-10-18 15:39
    Kan slet ikke vente Har forudbestilt CE til PC i Game i England... Henter det sammen med en af mine bedste venner og saa er der ellers gaming weekend med slik, pizza og cola
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-10-18 13:48
    Endnu et dejlig langt og uddybende preview fra Gillen McAllister!

    Jeg savner også en "savleknap" hehe.

    Skyrim er bare en lækkerbidsken!
     
  • Skrevet af: War
    2011-10-18 12:03
    Den forudbestilling skal vist ændres.


    Hrmmh.... Ikke ændres
     
  • Skrevet af: NAsMaR
    2011-10-18 11:43
    Lækkert
     
  • Skrevet af: Franz Jäger
    2011-10-17 23:19
    Kan, ikke, VENTE
     
  • Skrevet af: S-naitsirK
    2011-10-17 19:58
    Gutter på GR, i mangler seriøst en savle-smiley! Ved slet ikke hvad jeg skal gøre af mig selv her!
     
  • Skrevet af: Bangsgaard
    2011-10-17 19:40
    Hold da kæft.......... (glad for jeg har forudbestilt det, og så kostede det mig kun 149 kr)
     
  • Skrevet af: Chiki
    2011-10-17 19:19
    Føj jeg glæder mig som fanden i helvede til det her spil, påtrods af jeg ikke var så vild med Oblivion! Det her bliver the shit!
     
  • Skrevet af: MKT
    2011-10-17 16:48
    @xboxboy2

    Tak for svaret! Helt klart noget at se frem til
     
  • Skrevet af: STOREtun
    2011-10-17 16:34
    har det på samme måde som Pez, men håber!!
     
  • Skrevet af: xboxboy2
    2011-10-17 16:28
    @MKT

    ja da! det en helt anden historie

    alle Elder scrolls spil kan spilles uden nogen bag-historie fra forige spil
     
  • Skrevet af: j00st
    2011-10-17 16:28
    Nu fortryder jeg bestemt ikke at det er forudbestilt
     
  • Skrevet af: xboxboy2
    2011-10-17 16:27
    det...det...det...det var sååå smukt


    ELDER SCROLLS ER KUN ET MUST BUY!

    flot fortalt glæder mig til at komme igennem mit eventyr
     
  • Skrevet af: MKT
    2011-10-17 16:18
    Kan man godt kaste sig ud i Skyrim uden at have spillet andre TES spil og særligt Oblivion?
     
  • Skrevet af: killzone fan
    2011-10-17 16:16
    jeg sidder faktisk helt sjovt nok og bliver bange for om min xbox/ps3 nu også kan trække det...
     
  Flere læserkommentarer>>

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +