Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Rayman Origins

Tekst: Thomas Blichfeldt

Michel Ancel og resten af holdet hos Ubisoft Montpellier er endelig blevet givet muligheden for at lave en efterfølger til det oprindelige Rayman. Vi har fået en prøvesmag på resultatet og er ikke skuffede...

Det kan være meget let at glemme, at den franske gigant Ubisoft, der i dag kaster om sig med store titler som Assassin's Creed: Revelations, Might & Magic Heroes VI og hele Tom Clancy-serien, startede et langt mere fredsommeligt og muntert sted. Det var Michel Ancels fabelagtige platformeventyr om Rayman der gav giganten dens første enorme hit, og med smuk grafik, letforståelig spilmekanik og masser af baner var det ikke svært at se hvorfor.

Siden har udgiveren sendt Rayman på alskens forskellige eventyr, lige fra de prægtige 3D-eventyr Rayman 2 og 3 til sidehistorierne om Raving Rabbids. Alle spillene har haft sine kvaliteter, men ingen af dem har helt fanget essensen af det oprindelige spil, og da 2D-spillene ikke synes at høre andre steder til end på Nintendo-konsollerne, havde mange formodet at den slags Rayman-spil var fortid.

Men efter få minutter med Rayman: Origins er der ingen tvivl om at Michel Ancel og resten af hans hold hos Ubisoft Montpellier ikke har glemt en eneste af de lektier, de lærte af at udvikle seriens første spil, og i det hele taget ikke har glemt hvordan man skruer et fabelagtigt platformspil sammen.

Rayman OriginsRayman Origins
Skærmbilleder fra wii-udgaven

I vores preview-version af spillet bruges der nærmest ingen tid på nogen former for forklaring, og i stedet sendes du direkte mod den første bane, hvor fladskærmen for alvor får lov til at vise sine evner inden for farvegengivelse. Rayman: Origins ser præcist ligeså godt ud som man kunne have håbet på et platformspil ville gøre 16 år efter originalen udkom, og farverne nærmest flyder ud over skærmens belastede rammer.

Det er måske en kliché, men spillet ligner en interaktiv tegnefilm fra et fransk studie, der bevidst har glemt enhver af de restriktioner som så mange andre spil ellers synes at lide under når det gælder deres udseende, og det er en fornøjelse at udforske. Angry Birds-lignende fugle skræpper og forvandles til fugle-balloner, der er klar til at eksplodere når vores helt hopper på dem. Globox bruger rumpen som bobslæde når han glider ned af glatte bakker, og Rayman selv ligger hele sin manglende krop i de slag og spark som bruges til at uskadeliggøre fjenderne.

Tempoet er på alle tidspunkter højt, og udtrykkene når Rayman, Globox eller en af vennerne får en på lampen er nærmest maniske. Det passer alt sammen godt til historien om ,at dette er et spil der viser slænget i deres unge dage, og man mærker tydeligt at udvikleren på det nærmeste har fået frie tøjler når det kommer til spillets stemning og udtryk.

Rayman OriginsRayman Origins
Skærmbilleder fra wii-udgaven

Opgaverne er lige så simple som dengang for lang tid siden, men spillet er dog blevet moderniseret i dets opbygning og har her ladet sig inspirere af de mere moderne klassikere. Hver bane har derfor adskillige hemmeligheder som skal findes for at gennemføre dem komplet, og som oftest bydes der på et unikt minispil, der er baseret på den igangværende banes tema. Vi har allerede deltaget i alt fra Thrust-lignende minispil til åbenlyse variationer af Angry Birds-serien, og de har alle givet et friskt pust. Der skal naturligvis også indsamles Lums og sjældne guldmønter igen, og kun ved at veksle dem til Electoons vil du få adgang til de bestialsk svære bonusbaner, der igen indeholder sjældne smaragder.

Rayman Origins
...og HD-udgaverne

Mellem hver bane er det muligt at besøge "The Snooring Tree", hvor man kan skifte til en ny figur. Man tvinges altså ikke længere til at gå på eventyr som Rayman, og kan i stedet eksempelvis vælge at tage kontrollen over den altid glade Globox, selvom evnerne og mulighederne er de samme. Som med de fleste andre hemmeligheder i spillet kræver det Electoons at låse op for nye figurer, og på den måde har man altså altid grund til at perfektionere enhver af spillets mange baner.

På fornøjelig vis har udvikleren valgt at tematisere de mange forskellige verdener, og som for 10 år siden oplever man således hvordan én verden primært beskæftiger sig med grøn jungle, mens en anden foregår i et is-område og en tredje foregår i en verden lavet at gigantiske instrumenter. Mekanikkerne fornyes og udvikles hele tiden, og derfor føler man konstant at man oplever noget nyt, eller skal forbedre nogle af de evner man allerede tidligere har tillært sig. Blandingen af gamle og nye ideer virker særdeles forfriskende, og udvikleren har balanceret det således, at man sjældent ved hvad der venter i den næste bane.

Rayman OriginsRayman Origins

Den måske største tilføjelse til Rayman-universet er dog muligheden for at opleve det hele sammen med vennerne i firespillers co-op. Baner, der før virkede som jævnt udfordrende, bliver pludseligt kaotiske drillemaskiner fordi samarbejde ikke er en nødvendighed. Ganske vist kan Globbox, Rayman og resten af vennerne hjælpe hinanden, men man finder hurtigt ud af at det er meget sjovere at skubbe og hoppe på hinanden. Spillet straffer ikke uanset hvordan man vælger at gribe det an, og hvordan "samarbejdet" foregår er derfor helt op til holdets egen disciplin.

At dømme ud fra de timer vi indtil videre har brugt i selskab med Rayman: Origins er det mere eller mindre præcist det spil som så mange af os har gået og ventet på, lige siden man nåede slutningen af starten på serien. Her er ikke tale om en efterfølger fuld af Rabbids, Zelda-lignende opgaver i 3D eller andre sidespor, men i stedet et herligt platformspil i smuk 2D-grafik, der glædeligt bygger videre på genrens etablerede regelsæt. Det betyder alt sammen at det er svært ikke at smile og grine i selskab med Rayman og vennerne, og samtidigt at vi glæder os til at få fingrene i den færdige version af eventyret.

Rayman Origins

Play movie

Rayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Crulie
    2011-10-19 00:57
    Hvem en der spiller Globox, irreterer mig meget. Man får næsten lyst til bare at tage Raymans hånd og slå ham.

    Desuden synes jeg det er lidt kedeligt at i spiller den samme bane 2 gange, fordi i gerne ville have alle 3 lumoer(?)

    Men jeg glæder mig til denne titel
     
  • Skrevet af: misuma
    2011-10-18 20:00
    Collectors Edition...kun i Europæ...wait really?

    http://xbox360.ign.com/articles/120/1200904p1.html
     
  • Skrevet af: rpDuck
    2011-10-18 15:14
    hehe så lige en god del af den video der er link til. Meget LBP over det hvilket jo kun er en god ting.

    ...ham der styrer den blå character skal dog drikke mindre eller finde sig en anden hobby han/hun er helt lost hvilket også fremgå af scoren.
     
  • Skrevet af: JØP
    2011-10-17 22:43
    Glæder mig rigtig meget til at få fat i dette spil. Tror dog, jeg køber Xbox-versionen frem for Wii-versionen.
     
  • Skrevet af: ThreetoZ
    2011-10-17 21:31
    Fedt mand!

    Kan tydeligt huske det gamle Rayman på PS1, det var tider.
     
  • Skrevet af: Lorentzen
    2011-10-17 20:40
    Hold op hvor ser det da fedt ud på de screens!
    Kan forhåbentligt blive et glædeligt gensyn med en klassiker.
     
  • Skrevet af: Mejse5500
    2011-10-17 19:08
    Glæder mig
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +