Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Tekst: David Caballero - GR ES

"Den unge mand bærer lyset, som vil samle Himmel og Jord, Den Ene, beskyttet af sin hjælper, udvalgt af Gudinden..."

Skyward Swords verden vil blive vidunderlig. Det er det indtryk, vi sidder tilbage med, efter at have set de første tre timers gameplay fra spillet i Nintendos showroom i hjertet af Madrid.

Med en mere kunstnerisk og narrativ vinkel, hvor puzzle- og kampmekanikker er sat til side (da de allerede er blevet testet grundigt til både dette og sidste års E3), bliver vi revet med af spillets åbning, der er fyldt med smukke og sjove sekvenser.

Det nye Zelda er samtidig det ældste, kronologisk set, da Nintendo endelig har valgt at give fans et større indblik i universet og dets tidslinje. Det er et Zelda-jubilæumsspil, der skal repræsentere mere end blot sig selv. En ide, som spillet tager ganske seriøst.

Først og fremmest lægges der vægt på, at Zelda-serien fejrer sit 25 års jubilæum - det understreges af et logo på hovedmenuen, og det faktum at folkene i Skyloft, landsbyen som spillet begynder i, fejrer den 25. "Bird Riders Tournament".

Sekundært fokuserer Skyward Sword på at følge seriens kronologi, og det hædrer seriens oprindelse. Det betyder at der er lagt vægt på plottet, samt at det kunstneriske design antyder hvad der foregår i Zelda-universet. Det er en klar respons til fans, som har hungret efter konkrete svar på historiens baggrund. Så dette bliver det hidtil mest logiske og repræsentative indslag i Zelda-universet, hvilket fans vil elske.

The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
Svæv frit omkring med din fugl ved at tilte Wiimoten. Husk faldskærmen, hvis ikke du vil ligne tomatpúre.
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
Indsamlede insekter bruges til at betale for tjenester.

I stil med Wind Waker, Ocarina of Time og diverse DS-Zelda-spil starter Skyward Sword med semistatiske billeder, der tegner historien op som var den en legende.

Pludselig høres dog et kraftfuldt orkesteret tema (som vi kommer yderligere ind på senere), der sætter startskuddet til den dynamiske og dragende lydside, som venter dig i spillet.

Trommer og et kor fortæller om "den mest voldsomme og blodige krig nogensinde", hvor roden til al ondskab rejste sig fra jorden og spredte død og ødelæggelse. Hvem og hvad er denne ondskab? Hvem er Gudinden af Lyre og Sværd, som har den fuldstændige magt til at opfylde alle ønsker? Vi ved kun at hun vandt krigen, hvilket førte til, at det gode folk kunne indtage himmelen i sikkerhed for den gys og gru, de måtte leve med på jorden.

Vi skriver disse ord 11.000 meter over jordens overflade, hvor vi flyver gennem skyerne. Man indser hurtigt, at Nintendo på fornem vis har formået at fange følelsen af at svæve igennem luften. Når du vandrer omkring i Skyloft og flyver vidt omkring på spillets fugle, kaldet Loftwings, får du straks den følelse af frihed, som et samfund i luften kan give dig.

Alle indbyggerne i Skyloft har deres egen Loftwing, og de er fuldstændigt vante til at kaste sig af fuglen midt i luften, for senere hen blot med et enkelt pift at blive grebet af den igen. Før en lystig melodier blæses i gang er vinden den eneste lyd, man hører i Skyloft. Vindmotiver og vind-gadgets er at finde overalt på tøj og bygninger.

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Dette er spillet for den, der vil føle sværdet i sin hånd.
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
Fi er måske lige så kold som stål, men der er stadig masser af grin i selskab med din konstante følgesvend - eftersom hun taler som Robocop

Hvis du for nyligt har spillet Ocarina of Time, genkender du nok de mange specielle ting ved Link, der tydeligt fremvises som "Den Udvalgte". I starten af Ocarina of Time havde Link ingen fe og var plaget af mareridt om en kommende ondskab. Forvent noget lignede her, og tænk på filmen Avatar, hvis du vil forestille dig Links majestatiske røde Loftwing, eller tænk på det røde talende skib i Wind Waker...

Selvom de første 2 timer af spillet er mere dialog end eventyr, så kommer Skyward Sword langt hurtigere i gang end Twilight Princess gjorde. Dialogen præges i højere grad af, at man kan give forskellige svar, som har betydning for de enkelte quests og det samlede plot. Næsten alle samtaler i Skyloft indeholder humor. Jokes om "love birds" der flirter og lignende kommer både spilleren og helten helt sikkert til at savne senere i spillet, når man forlader Skyloft. Men ikke kun dialogen er underholdende. Link regenererer for eksempel ved at gå på toilettet, og du løber konstant på unikke, spøjse og bizarre folk i Skyward Sword. Humoren, som man finder overalt, nærmer sig lidt den lettere semi-kiksede stil man finder i nogle anime. Det ser i hvert fald ud til at spillet i højere grad end forgængerne ønsker at gøre grin med sig selv: og det er da også på tide, at nogen siger noget til Link om hans sædvanlige og til tider upassende triumferende poseringer.

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Udover at flirte med hinanden virker både Link og Zelda til at være jaget af mareridt om en dystopisk fremtid.
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
I Skyward Sword bliver horisonten ikke tåget, men i stedet farvet som et vandmaleri.

Spillets tutorial, der foregår i Skyloft, minder om den fra Wind Waker med en munter og farverig stemning. På grund af spillets svævende øer føles Skyward Sword opdelt i to planer: øer man kan navigere og udforske foroven, og det enorme, ukendte land forneden. Det leder tankerne hen på de tidligere spil, der også var opdelt i verdener. Sammenspillet mellem de to planer i Skyward Sword har Nintendo endnu ikke offentliggjort noget om. Men citatet i starten af denne tekst, taget fra en sang som Zelda synger tidligt i spillet, skal måske tolkes bogstaveligt...

Prinsessen og hendes helt er mere udtryksfulde og troværdige end nogensinde. Animationerne er fantastiske: de giver Zeldas pjuskede hår liv, kropssproget og tøjet viser Link som en ægte helt, og åbningssekvensen er mere filmisk end før set i serien. Filmstilen, der først blev brugt i Ocarina of Time, overrasker ved at være endnu flottere: Fra et frøperspektiv på Link, når opmærksomheden er på ham, zoomes der ud til et fantastisk billede af Link og Zelda, med hver deres spektakulære Loftwings, for foden af den store "The Goddess".

The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
I spillets verden er der forskellige lokationer. Disse har forskellige sprog. Link skal du dog ikke forvente vil sige et eneste ord. Til gengæld taler han gennem kropssprog og ansigtsudtryk.
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
Leonardo? Det er fyren der organiserer Loftwing-racene. Vi er overbeviste om at Gaepora ser underligt bekendt ud, og Fledge... Han er taberen i gruppen.

Det "realistiske" udseende fra Twilight Princess er skiftet ud med et farverigt eventyr, som dels lover en lysere og 'gladere' Zelda-fortælling, men samtidigt lover en kraftig mørk kontrast i spillets dunklere scener.

Alt dette vidner om, at Skyward Sword er blevet til af godt håndværk og nænsom kærlighed.

Under demonstrationen ærgrede vi os faktisk kun over to ting: at Nintendo ikke havde installeret et lækkert surround sound system - vi måtte nøjes med de indbyggede tv-højtalere - og at vi ikke kan tage til The Legend of Zelda 25 års Jubilæums Symfoni lige nu.

Vi hørte dusiner af forskellige melodier under den korte demo. Alle scener i landsbyen pirrede vores ører, det løftede fornøjelsen, og musikken var prikken over i'et. Når du flyver er rytmerne intense og spændende, mens musikken i pressede situationer får dig til at gyse og skære tænder.

Vores forventninger blev under fremvisningen løftet til nye højder. Hvis symfoniens optræden i London, som Gamereactor vil dække, indeholder nogle af de nye numre, så vil showet kun forbløffe sit publikum endnu mere.

The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
Spillets kort er blevet lettere at navigere efter end tidligere, og det er langt nemmere at overskue.
The Legend of Zelda: Skyward SwordThe Legend of Zelda: Skyward Sword
Om natten er fjenderne stærkere: de giver eller tager mere skade. Selv dine "venner" kan være farlige. Forvent at spillet kan blive svært.

Vi har ikke meget nyt om styringen. Men det betyder ikke, at den ikke er interessant. Den bliver uden tvivl innovativ, så vi fuldstændigt kan lade os opsluge og indtage rollen som Link, takket være Wii MotionPlus.

Kontrollen over Link bliver mere logisk end nogensinde. Bevægelser og valg af knapper falder naturligt. Forvent at det bliver ganske simpelt: Peger du op mod en stige, så kravler Link opad, svinger du Wii-moten, svinger Link sværdet.

Siden E3 2010 er der i øvrigt sket store forbedringer. Præcision i forhold til Wii-moten er forbedret. At slå i alle mulige retninger er nu mere præcist, og derfor er det sjovere. Efter at have spillet The Legend of Zelda: Skyward Sword et stykke tid, får man næsten lyst til at lave sig et træsværd og løbe omkring i nabolagets park for at lege ridder for en dag.

Denne demonstration viste ikke så meget af de avancerede fjender og det forbedrede kampsystem, men fokuserede mere på Links bevægelser og smidighed. Link er en helt, men ikke en maskine. Derfor bliver han udmattet og sårbar, hvis hans stamina er lav. Ikke kun ved løb bliver stamina opbrugt, også når du hænger fra en afsats eller angriber fjender med de mest kraftfulde angreb fra dit sværd, taber Link pusten.

Spørgsmålet er ikke om The Legend of Zelda Skyward Sword vil vinde nogen titler som Årets Spil. Efter at have set spillets åbningsscene, hvordan mekanikkerne fungerer og den bredere struktur og sammenhæng mellem verden og dens indbyggere, så er spørgsmålet af en meget større dimension:

Er Skyward Sword det mest innovative og bedst udviklede Zelda-spil til dato? Bliver dette seriens absolutte højdepunkt?

Vi har på fornemmelsen, at vi allerede kender svaret, men næste måned er vi helt sikre.

Play movie

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Antitomas
    2011-11-17 22:49
    Jeg kunne godt lide TWW, og det er bl.a. grundet den grafiske stil, at jeg synes, det holder bedre i dag end TP. Men jeg synes Nintendo godt kan tage en endegyldig beslutning om grafikstilen i deres respektive serier. TWW var ikke så meget et Zelda-spil som det var alt muligt andet, og det kunne sagtens have været grundlaget for en helt ny Nintendo-serie; men de valgte at gå med det kendte Zelda-navn og smide Hyrule og Triforces med i helt påduttet.

    De kunne give celshade stilen til en anden serie; hvis ikke en helt ny (da Nintendo ikke tør tage så store chancer) så til en eksisterende der mangler et revamp - personligt kunne jeg godt tænke mig at se Earthbound i 3D grafik, og celshade kunne sagtens om nogen gå til Mother-serien.
     
  • Skrevet af: Abild
    2011-10-31 22:18
    Personligt bryder jeg mig ikke om den grafiske stil. Har altid foretrukket en højere grad af "realisme" i 3D Zeldaspil. Skyldes nok, at OoT og MM var mine første Zelda-oplevelser, men alt andet virker forkert på mig.
     
  • Skrevet af: Antitomas
    2011-10-27 23:41
    Bliver travlt med Studieretningsprojekt oveni... Æv.
     
  • Skrevet af: FlamingSilentShadow
    2011-10-27 21:02
    Fox-Mulder:

    Har også bestilt special edition for længe siden
     
  • Skrevet af: Fox-Mulder
    2011-10-27 13:47
    Det kan ikke blive 18 november hurtigt nok!

    Det bliver fedt at sidde og vifte med min coole guldfarvede wiimote, mens jeg nyder et nyt fantastisk zelda spil med min yndlingshelt Link! Og den fortryllende zelda musik skal bare nydes på den medfølgende bonus cd! Ja special edition af det her spil er et must buy!

    Uuuh ja og Mario kommer samme dag i Super Mario 3D Land til 3DS! What a great day!
     
  • Skrevet af: FlamingSilentShadow
    2011-10-25 19:55
    The Pez Dispenser:

    Ved det, men der er ingen måde at finde ud af om det er rigtigt eller ej.

    Men jeg har personligt på fornemmelsen at der har været en overordnet struktur I et godt stykke tid da hints og referencer, samt mulige sammenhænge kan spores et godt stykke tilbage i serien.
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-10-25 19:51
    Citerer FlamingSilentShadow:
    Aalborg:

    Ifølge Shigeru Miyamoto har de en officiel tidslinie, men den er kun tilgængelig for ham og to andrei firmaet

    Det skal han jo sige nu folk begyndte at gå så meget op i kontiniuitet i en serie hvor det formentligt har været en ret sen eftertanke. :p
     
  • Skrevet af: FlamingSilentShadow
    2011-10-25 19:49
    Aalborg:

    Ifølge Shigeru Miyamoto har de en officiel tidslinie, men den er kun tilgængelig for ham og to andrei firmaet
     
  • Skrevet af: Aalborg
    2011-10-25 11:32
    Det bliver episk.. tror jeg for en stund vil glemme alt der hedder achievements.
    Den grafiske stil er for fed.. kan ikke forstå folk der altid skriger på "realisme".. jo i nogle genre men sgu da ikke her.
    Lol.. gad vide om Nintendo selv har "styr" på tidslinie og historie..
     
  • Skrevet af: Hammi6
    2011-10-22 15:09
    Allerede musikken i traileren får det til at løbe ned ad ryggen på mig.
    Hvis man syntes at grafikken er børneagtig, så er man da enten blind eller bare meget snæversynet. Jeg syntes det er fantastisk smukt.
    (kunne godt have brugt en hd konsol til at vise det HIHI )
     
  • Skrevet af: Vardu
    2011-10-22 15:07
    Har ikke løst previewet - spoiler frygten er virkelig til stede lige med Zelda

    Men kan man læse det og ikke sidde og lukke øjnene halvdelen af tiden?
     
  • Skrevet af: FlamingSilentShadow
    2011-10-22 14:48
    Tcsb:

    Fuldkommen enig.
     
  • Skrevet af: tcsb
    2011-10-22 14:35
    Jeg køber desværre ikke præmissen om, at realistisk grafik = voksengrafik og tegneserieagtig grafik = børne-tis. Grafik er et æstetisk virkemiddel, som skal understøtte en predetermineret fortællestil og skabe en stemning og vedkommenhed hos spilleren. Det synes jeg grafikken i Skyward Sword formår - det havde den ikke, hvis spillet var fotorealistisk.

    Just ny oppinion...
     
  • Skrevet af: FlamingSilentShadow
    2011-10-22 13:57
    KaZyKa:

    Preview under E3? Spillet har altid set sådan her ud undtagen et enkelt artwork for 2 år siden (som er mit billede)

    Eller snakker du om WiiU demoen?

    WiiU demoen var til at vise grafikken og maskinen frem, den har intet med Skywarrd Sword at gøre, det er ikke engang sikkert at det bliver sådan et endeligt spil ser ud.

    Og derudover kan jeg godt lide stilen.
     
  • Skrevet af: KaZyKa
    2011-10-22 13:40
    Jeg kan ikke fatte at de har ændret grafikken til dette børne-tis. Hvad var der galt med den preview under E3?? o.O
     
  • Skrevet af: Xalie
    2011-10-22 13:28
    lyder godt, og glæder mig som et lille barn
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2011-10-22 10:56
    Nintendo siger jo selv at de vil stræbe efter at lave det bedste Zelda nogen sinde
     
  • Skrevet af: tcsb
    2011-10-22 10:20
    Glæder mig... kan ikke sige så meget andet. Godt preview, selvom der er mange områder af Zelda, som skal afdækkes for, at få den fulde fornemmelse af spillet
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 24% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +