Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Syndicate

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Find tre venner, sæt en chip i hovedet på hinanden, og drag i krig mod onde multinationale selskaber. Vi har spillet Syndicate i co-op.

Hvis du holder af det gamle Syndicate fra starten af 90'erne, så var du sikkert en smule skeptisk, da EA afslørede deres nye førstepersonsskydespils-genstart af serien. Det var jeg i hvert fald. Og det kan man uden tvivl skrive side op og side ned om, men jeg har besluttet mig at lægge den skepsis på hylden, og tage spillet for hvad det er.

Og hvorfor så det? Jo, for efter at have haft controlleren i hænderne og prøvet Syndicates co-op-del af, er den lille tvære stemme i mit hoved, der siger "nej, det er helt forkert, sådan skal Syndicate ikke være" blevet overdøvet af stemmen, der siger "øj, det er sguda ret cool, det her".

Præmisset for missionen, vi spiller, er helt i universets ånd. Det konkurrerende syndikat Eurocorp har opfundet en ny type chip, der vil gøre dem i stand til at spytte topagenter ud i et tempo, hvor ingen andre kan følge med. Det går selvfølgelig ikke. Derfor bliver vores hold af fire agenter (Fire! Samme antal som i originalen!) sendt ind for at stjæle den.

Syndicate

Co-op i Syndicate er delvist klassebaseret. Før min hands-on så jeg en kort demo, hvor der blev spillet fra perspektivet af en agent udstyret med finskytteriffel, hvis opgave var at holde sig på afstand og give dækild til de øvrige agenters fremrykken.

Da jeg selv spiller, der det dog med en højteknologisk automatriffel i hænderne. Ergo skal jeg tættere på, ind hvor det bliver personligt.

Det første, der skiller sig ud, er grafikken. Mange mure, rækværk og andre detaljer er farvet i en stærk orange, og kombineret med den klare blå himmel og de mange hvide og lyse overflader, kommer jeg straks til at tænke på Mirror's Edge. Det er første gang jeg ser Syndicate med egne øjne, og banen har et helt andet visuelt udtryk end jeg havde forventet ud fra de screenshots vi så i forbindelse med afsløringen tidligere i år. Det her ser rigtig, rigtig godt ud.

Og de positive indtryk fortsætter. Våbenlydende er eminente, med masser af spark og tyngde, og den lille håndfuld våben, jeg når at prøve, føles rigtig gode. Riflen jeg starter med er sågar udstyret med både holo-sigte og et lille scope, og man kan skifte mellem de to med d-pad'et.

Syndicate

Kampene er intense og actionfyldte. Fjenderne kommer ofte fra flere sider, og selv om mange af dem holder sig relativt stationære, er der andre, der er mere ivrige efter at flankere og snige sig ind på en. Der er en god vertikalitet, med gangbroer og altaner, så man både kæmper mod fjender over og under sig.

Som cyber-modificeret topagent er man udstyret med et såkaldt IPA-overlay, der kan aktiveres med et tryk på den ene skulderknap. Det minder lidt om detective mode i Batman-spillene - verden bliver til en grovkornet blå, mens fjender bliver lysende orange og kan ses gennem vægge. Overlayet kan kun bruges i korte perioder, men giver et dejligt taktisk overblik og virker som et smart koncept, uden at være for stærk en evne.

Alle HUD-elementer præsenteres som en slags augmented reality, lidt i stil med Dead Space. For eksempel svæver ammunitionsmåleren frit i luften ved siden af mit gevær, som om den hang fast med en usynlig tråd, og følger alle dets bevægelser. Mine kammerater er markeret med ikoner, tabte våben har har små navneskilte tilknyttet, og så videre. Den slags ses i alle mulige spil, men her føles det som en naturlig udbygning af universet.

De fleste fjender, vores firemandsgruppe nedlægger, er kanonføde i vagtuniformer, men nogle af dem bider mere fra sig. Vi kommer op mod to andre agenter, der er udstyret med skjolde, som skal fjernes inden man kan give dem skade. Det sker via hacking eller "breaching", som det kaldes. I al sin enkelthed går det ud på at sigte på fjenden og holde en venstre skulderknap nede, mens en bjælke over hovedet på dem fyldes op. Herefter er skjoldene nede i en kort periode, og alle kan fylde den fjendtlige agent med huller, indtil skjoldet vender tilbage igen. Det tilføjer lidt krav til koordination mellem spillerne, og selvom det er en ganske simpel mekanik, tilføjer den adspredelse.

Syndicate

At heale sine holdkammerater og bringe dem tilbage fra dødens rand (man rebooter dem bogstaveligt talt) foregår også med breaching, efter samme princip.

Den sidste fjende vi møder er en stor gut med tungt panser og et kæmpe maskingevær mellem hænderne. Ligesom de tidligere agenter skal han også breaches, inden man kan skade ham, men til forskel for dem går han ikke bare i stå, når han bliver breachet - i stedet giver han fuldt los med maskingeværet mod den spiller, der udførte dåden, så man er nødt til at kaste sig i dækning. Reelt set har man ikke en chance for at gøre skade på ham i den situation, så det må være op til kammeraterne at uddele stryg, mens man selv gemmer sig. Igen, kordination.

Starbreeze får meget sjov ud af både breach- og overlay-mekanikkerne, mens de fundamentale skydespilselementer alle sidder lige i skabet. Stærke og sjove våben, dynamiske kampe, fantastisk lyd- og billedside. Jeg er faktisk ganske overrasket. Som sagt har jeg været temmelig skeptisk over for denne nyfortolkning af det klassiske Syndicate, men hvis resten af spillet lever op til co-op-demoen, ser det ud til at blive et brag - uanset hvad man ellers måtte synes om dets forhold til originalen.

Syndicate
SyndicateSyndicate

Play movie

SyndicateSyndicateSyndicate
SyndicateSyndicateSyndicate
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Svabergast
    2011-11-01 15:45
    Det lyder jo sprødt! Og Starbreeze er bestemt også talentfulde, det skal nok komme i samlingen hvis det viser sig at være godt!
     
  • Skrevet af: Stant
    2011-11-01 15:42
    Lyder som endnu et argument for at anskaffe sig spillet.. Det lyder fremragende!
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Starbreeze Studios
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-4
  • Premiere:
    23 februar 2012
Syndicate
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +