Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Rainbow 6: Patriots

Tekst: Oskar Nyström - GR SE

Ville du skyde en uskyldig mand for at forhindre et stort terrorangreb? Ville du udføre en forfærdelig terrordåd for at redde din elskede? I Rainbow 6: Patriots bliver din moral sat på prøve, og du må selv træffe aktive, livsforandrende valg.

Det er ikke en sædvanlig dag på kontoret hos Ubisoft Montreal. En tydelig stemning af alvor og koncentration ligger som en dyne over al personalet, der tager sig i agt for ikke at sige andet end høflighedsfraser lige netop i dag. Samtidigt foregår der et betydeligt intensivt og sammensat arbejde bag de mange skriveborde på de mange gulve. Når så selve præsentationen går i gang, sker det med pomp og pragt. Nogle af de vigtigste damer og herrer i foretagendet har sat sig på hver sin side af en skærm, der viser nyhedsindslag fra ægte terrorhandlinger, og straks efter får jeg forklaret, at terrorisme ikke fungerer på samme måde længere. Rigtig terrorisme, altså, ikke virtuel.

Rainbow 6: Patriots

"Truslen kommer indefra i disse dage, og når terrorismen og dermed antiterro udvikler sig, må vi udvikle os med den". Dermed kommer Rainbow 6: Patriots til at sætte fokus på et betydeligt stærkere manuskript end tidligere dele i serien, hvor figurer og dialog ærligt talt blev glemt, så snart de overordnede linjer var trukket op.

Belægget for dette ser vi med en gennemspilning af en demo, hvor der undervejs bliver stillet en række etiske problemstillinger op. Eller hvad man nu skal kalde den moralske suppedas, når en gruppe ekstremistiske patrioter kidnapper en almindelige mand og hans hustru og tvinger manden til at udføre en terrordåd med fruen som indsats, samtidigt med at Rainbow-styrken skal stoppe ham. Hvilken udvej er bedst? Hvordan løser man problemet når kram og dialog ikke er nok?

Et øjeblik forventer jeg næsten, at vi skal holde en psykologisk og samfundsaktuel debat med slagord som utilitarisme og multikulturel mangfoldighed. Diskussionerne udebliver dog, og i stedet tales der meget om de nymodens spilmekanikker, der skal fremme de rent fortællemæssige dele. Demoen starter nemlig set ud af den almindelige mands øjne. Han sidder i ro og mag og ser nyheder med sin kærlige hustru i nærheden, da det pludselig banker på døren.

Rainbow 6: Patriots

Øjeblikket efter græder og skriger både han og konen, samtidigt med at et meget dramatisk hændelsesforløb udspiller sig, hvor patrioterne gør det så tydeligt som muligt at han er nødt til at sprænge sig selv i luften på en offentlig plads for at redde sin elskedes liv. I den efterfølgende sekvens kæmper manden sig langsomt over Brooklyn Bridge i New York iført en bombe og med et fast greb om udløseren - tilsyneladende stiv af skræk. Samtidig skydes uskyldige civile i baggrunden til døde, mens et stadigt eskalerende kaos gør sig både synligt og hørbart i baggrunden.

Da manden når et bestemt sted på broen, skimtes en gruppe sortklædte mænd oppe på en af broens betydelige tårne, og i det øjeblik skifter kameravinklen, fortællingen og det spiltekniske perspektiv til Rainbow-styrken. Klodsede, stavrende skridt viger pladsen for rolige, smidige bevægelser, der giver situationen en glimt af håb. Samtidigt ved Rainbow-styrken jo ikke noget om mandens hensigter. Det, de ser for enden af kikkertsigtet, er en mand med en bombe. Figuren, der spilles som, har ikke set hvad jeg har set, og hele hændelsesforløbet, ja hele begrebet konflikt, sættes i perspektiv.

Rainbow 6: Patriots

Hvis du som spiller undlader at skyde manden med bomben og i stedet vælger at gå frem til manden, af den enkle årsag at en masse civile definitivt vil blive sårede af eksplosionen, indledes der en fase hvor bombemanden trygler for sit liv, samtidigt med at din overordnede presser dig for at kaste manden over rækværket og ned i vandet. Kaster du ham, eller venter du på at uret hurtigt og nådesløst tikker ned til nul? Valget er dit, og selvom dine beslutninger ikke får helt så drastiske følger som i et valgfrit moderne rollespil, er det i hvert fald nyskabende for genren.

Efter singleplayer-præsentationen er der en elefant i lokalet, og jeg sørger for at spørge Ubisoft hvad deres planer er for seriens taktiske indslag, når ledermæssige valg kan springes over ved bare at kigge mod en overflade, trykke på en knap og lade autopiloten afgøre hvad der er mest hensigtsmæssigt i lige netop denne situation. Tilsyneladende et passende spørgsmål, da den næste halve time bruges på en demonstration af den enorme mængde valg, man står over for i hver enkelt kampsituation.

Et rum med et gidsel og otte terrorister kan indtages og overvindes gennem en hurtig lokalisering af alle fjender i rummet, inden du afgør hvem af dem der er bevæbnede, og hvem der ser bange og forsvarsløse ud, ved hjælp af see-through-vision, for derefter at bestemme dig for hvem som bør tages ud først. Derefter kan man overveje hvilken indgang, der er bedst, placere en skytte der og en anden ved et vindue, for dernæst at afgøre hvem af dem, der skal skyde på hvem og hvornår.

Alt skal tilpasses i detaljer, og det hele fungerer som et udfordrende puzzle hvor snilde aftrækkerfingre og taktiske valg mødes i en giftig symbiose. Præcis som Rainbow skal være. Med en udgivelsesdato i 2013 har holdet rigeligt med tid til at færdiggøre det, der på forhånd ser ud til at være seriens - ikke genfødsel, men - anderledes familiemedlem.

Rainbow 6: Patriots

Rainbow 6: PatriotsRainbow 6: PatriotsRainbow 6: Patriots
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Nesnah
    2011-12-23 13:24
    Damn! Jeg er stor fan er Rainbow serien, og Vegas spillene var fede! Så se da meget frem til dette spil som endnu en succes
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-23 03:01
    Jeg tror, at vi har et svar i januar. Der besøger vi Ubisoft.
     
  • Skrevet af: silver
    2011-12-23 02:57
    nepaldk

    Jeg ser MEGET frem til dette spil, har været fan af serien i mange år.

    Men 2013

    Er der nogen der ved hvornår Ghost Recon skulle udkomme? 2012 eller 2013?

    GHOST RECON FUTURE SOLDIER
    Marts 2012 (xbox360,ps3)

    GHOST RECON ONLINE
    2012 (PC)
     
  • Skrevet af: Miroll
    2011-12-22 18:20
    satans det bliver godt!
     
  • Skrevet af: McDej
    2011-12-22 16:53
    Det lyder spændende, for et øjeblik troede jeg lige, at det hele ville være følsesporno og CoD-action. Men det lyder som om, at RBS har beholdt sit taktiske element og tak for det!
     
  • Skrevet af: pumaen
    2011-12-22 16:47
    Glæder mig meget. Udover, at Ubisoft godt nok har skuffet mig, og jeg er ved at miste tiltroen til dem, så glæder jeg mig stadig, da Rainbow Six: Vegas spillene var ret fede. Og Raven Shield.
     
  • Skrevet af: nepaldk
    2011-12-22 16:35
    Jeg ser MEGET frem til dette spil, har været fan af serien i mange år.

    Men 2013

    Er der nogen der ved hvornår Ghost Recon skulle udkomme? 2012 eller 2013?
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Ubisoft
  • Udgiver:
    Ubisoft
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-16
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    2013
Rainbow 6: Patriots
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +