Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Transformers: Fall of Cybertron

Tekst: Arttu Rajala - GR FI

Transformers, robotterne i forklædning, vender tilbage for tredje år i træk.

Transformers: Fall of Cybertron har heldigvis ikke meget at gøre med sidste sommers kedelige filmlicens Transformers: Dark of the Moon. I stedet er Fall of Cybertron en fortsættelse til sidste års Transformers: War for Cybertron, der var et temmelig godt spil.

Historien fortsætter næsten nøjagtigt hvor War slap. Nedtællingen til den totale udslettelse af Cybertron er begyndt, og Autobots, ført an af Optimus Prime, har intet andet valg end at forlade planeten og prøve at redde så meget af deres mekaniske civilisation som muligt. Det bliver ikke let, da resourcerne er trængte og Decepticons har sat sig for at udslette hver eneste Autobot, uanset om det indebærer at udrydde adskillige planeter undervejs.

Transformers: Fall of Cybertron

Director Matt Tiegers præsentation af spillet var fyldt med entusiasme. Efter de seneste par titler har studiet nu bedre tid og resourcer, og de sigter højere end før.

Ifølge Tieger er fokus denne gang på variation i historie og gameplay. "Hjernedød action og eksplosioner er fint, men vi vil have at spilleren skal interessere sig i hvad der sker, selvom det essentielt bare handler om to robot-faktioner, der tørner sammen. Historien skal paces med højde- og lavdepunkter, ellers begynder man bare at kede sig", forklarede han.

Det samme gælder gameplayet. Der vil være mange forskellige robotter med distinkte baner. Tieger havde også filmklip til at bakke sine påstande op. Selvom udgivelsen stadig er et år væk, fik vi set en del gameplay. Alt i alt mere end en time fra seks forskellige baner, der ganske rigtigt så ud til at have en god del variation.

Tieger vil ikke afsløre hele holdopstillingen af Transformere, men udover Optimus Prime fik vi bekræftet at Jazz, Cliffjumper og Bumblebee er med. For første gang kan vi også spille som vores yndlings-mekaniske T-Rex, Grimlock, hvis baggrundshistorie bliver en vigtig del af plottet i spillet.

Transformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of Cybertron

På Decepticon-siden får spillerne lov til at rulle ud og flyve som en særlig styrke kaldet Combaticons, der som en særlig evne kan kombinere og transformere sig til en enorm kamprobot kaldet Bruticus.

Hver spilbar figur har sine egne særlige evner og tilgang til banerne. Optimus' bane var rent frontalangreb, hvor han kunne nedkalde artilleribombardementer for at blæse sig gennem modstanden. Cliffjumper handler om stealth og at snige sig ind på fjenderne gennem brug af en cloaking-enhed. Han er bevæbnet med en Samus Aran-agtig grappling-stråle og sniper-riffel. Grimlocks særlige evne er selvfølgelig den superdestruktive T-Rex-form, men kan modsat de andres kun bruges, når hans rage-meter er fuldt.

High Moon har ikke glemt multiplayer, og selvom der ikke blev vist noget gameplay fra denne del, havde Tieger en stor annoncering. For første gang vil spillerne kunne bygge deres egen Transformer. Multiplayer byder på fire klasser: infiltrator (bil), destroyer (lastbil), titan (tank) og ingeniøer (jetfly).

Transformers: Fall of Cybertron

Hver robot består af seks dele: hoved, hænder, ben, torso, hjul/vinger/bælter og våben, og nye dele til hver kategori bliver låst op gennem singleplayer. I øjeblikket er der seks valg i hver kategori, hvilket samlet set betyder mere end 45.000 forskellige kombinationer.

Transformers: Fall of Cybertron gør et godt førstehåndsindtryk. Actionen minder om den fra War for Cybertron, men variationen i baner og robotter var meget bedre end vi forventede. High Moon Studios ser ud til at have lånt mange ideer fra andre spil, men det er ikke nogen dårlig ting. Spillet er stadig langt fra udgivelse, og det er ikke til at sige hvordan det endelige produkt bliver. Men i det mindste virker det bedre og mere lovende end nogen tidligere Transformers-titel.

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-12-12 22:16
    Det har i fuldstændig ret i gutter og jeg er enig i at der findes faktisk enkelte gode licensspil fx Batman.

    Det er selve ideen om licens jeg ikke kan fordrage - altså det bagvedliggende aspekt som senere manifesterer sig i et fysisk produkt.

    Deraf min holdning og dybe had til licensspil - det går iøvrigt også den anden vej rundt - spil til film-film er mindst ligeså slemme imo.

    Jeg går ind for nytænkning og originalitet.
     
  • Skrevet af: Legomand82
    2011-12-12 14:49
    desilvaraja; ville det ikke være fedt hvis der kom et licensspil der fik topkarakter? Mystisk holding...
     
  • Skrevet af: Tic-Tac
    2011-12-12 14:44
    Ser spændende ud.

    EDIT: desilvaraja:

    Nu er der jo faktisk ganske solide licensspil, tro det eller ej.

    Bl.a Batman Begins fra 2005 (7/10 på GR) eller Cars 2 som er nyere (8/10 på GR)

    Ville være ærgerligt at give alle licensspil 1 eller 2/10, hvis de er gode. Især når der er så langt mellem snapsene
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-12-12 12:31
    @Tric

    Jeg håber alle licensspil får 1 og max 2.
     
  • Skrevet af: ItAintGonnaSuckItself
    2011-12-12 09:47
    WFC og FoC foregår før serien fra 1984.
    Jeg vil vædde med, at FoC slutter hvor serien starter
     
  • Skrevet af: TRIC
    2011-12-11 23:03
    desilvaraja
    Det er ligeså meget et licensspil som Batman Arkham Asylum / City.

    Håbede du også på et 1 eller 2 tal til dem?
     
  • Skrevet af: GingaBrony
    2011-12-11 21:11
    desilvaraja; War For Cybertron branded er ikke et licens spil. Det er lavet med kærlighed til kildematerialet. Udviklerne brugte mange måneder på historian bag Wfc, så mon ikke at Fall of Cybertron bliver nogenlunde.
    Glem alt om de skrækkelige film spil

    Jeg vil naturligvis se frem til netop dette spil.
     
  • Skrevet af: Lasling
    2011-12-11 19:35
    Desilvaraja:

    Det er altså ikke et licensspil som sådan. Det er jo ikke baseret på en film, men på en helt ny historie lavet af High Moon Studios. Det første Cybertron spil var jo et rigtig godt spil, så hvorfor skulle dette spil være decideret "dårligt"?

    Anyway, jeg glæder mig sygt meget til denne titel, At man kan bygge sin egen Transformer, og at man kan spille som Grimlock, er jo bare fantastisk!

    Must-buy fra min side
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-12-11 18:39
    @lee

    Det er fordi det er et licensspil.

    Jeg kan ikke fordrage dem
     
  • Skrevet af: ItAintGonnaSuckItself
    2011-12-11 18:35
    Glæder mig rigtig meget til det spil her
    Var helt vild med WFC
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-12-11 15:50
    Så du håber simpelthen på et dårligt spil. Sig mig, hvor er logikken henne i det?
     
  • Skrevet af: desilvaraja
    2011-12-11 15:35
    håber spillet får 1/10 eller max 2/10.
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +