Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

The Secret World

Tekst: Ingar Takanobu Hauge - GR NO

The Secret World lægger an til at blive et af de mere interessante spil, vi kommer til at se i år. Vi har besøgt Funcoms hovedkvarter til en smagsprøve...

Tiderne skifter. Når man i gamle dage skulle besøge Funcom, Norges største og mest profilerede spiludvikler, hoppede man gerne på en bus i Oslos centrum og drog vestpå i retning af Skøyen. Men studiet har ekspanderet siden dengang, og for to år siden oprettede firmaet et nyt studie i canadiske Montreal, og flyttede det meste af udviklingen af det kommende MMO The Secret World over Atlanterhavet.

"Etableringen af Montreal-studiet har fungeret rigtig godt. Canada har gode støtteordninger for spiludviklere, og alene i Montreal er der flere uddannelser rettet mod spiludvikling. Hvis man møder nye personer i Montreal og fortæller dem, at man arbejder med spiludviklingen, synes manden på gaden også det er fedt", fortæller Ragnar Tørnquist, designer hos Funcom og en af nøglepersonerne bag tidligere spil som The Longest Journey, Dreamfall, Anarchy Online og Age of Conan.

The Secret World

Jeg elsker konspirationsteorier, eller rettere sagt, jeg elsker gode konspirationsteorier. Så stor er min kærlighed til genren, at jeg på flyveturen mellem London og Montreal varmer op med at læse Foucaults Pendulum, en bog der efter min mening er at regne som et konspiratorisk mesterværk.

Som gamer med anlæg for konspirationsteorier har der derimod ikke været så meget at skrive hjem om på markedet siden det første Deus Ex eller Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Spændingen er derfor stor, da jeg drager af sted for at besøge Funcoms studie i Montreal, hvor jeg skal deltage i en af verdenshistoriens første prøvespilninger af det kommende MMORPG, The Secret World. Spillet har ry for at være konspiratorisk anlagt, men holder det distancen for os kræsne spillere?

"Vi har forsøgt at gå ud over de klassiske konspirationsteorier, vi har set i spilverdenen de seneste år", er svaret jeg får fra Ragnar. "Vi begyndte for knap ni år siden at læse os ind i konspirationer, myter, legender og fabelagtige fortællinger, for så at begynde at væve det hele sammen til det projekt, der nu hedder The Secret World. Resultatet er en setting, hvor spilleren vil få serveret det kendte, men med et twist af noget anderledes".

The Secret World

Ragnar fortæller med et smilende engagement, og præsentationen af The Secret World underbygger hans ord. Her bliver vi fortalt, at alt er sandt, men det stikker betragteligt dybere end det paradoksale mantra, man støder på i Assassin's Creed-spillene. Her er absolut alting sandt: hver en myte, hver legende, hver teori osv. der nogensinde er blevet fortalt. The Secret World viser, hvordan det hele hænger sammen.

Det første, der kendetegner The Secret World frem for andre MMO-spil, er de moderne omgivelser. I et marked, der er overlæsset med fantasy- og fremtidsverdener, er den moderne setting nok til at få spillet til at skille sig ud. Samtidigt er spillets univers indhyllet i mystik og blandet med det mytiske og magiske. Ragnar fortæller, at spillet udover settingen bygger på tre andre grundsøjler: den hemmelige krig mellem spillets tre faktioner, den karakteristiske figurudvikling og den dybe historie.

The Secret World

I The Secret World kan man vælge at kæmpe for en af tre faktioner: New York-baserede Illuminati, hvis slagord er Sex, Drugs and Rockefeller, London-baserede Templars, der har det slagkraftige motto Deliverance from Evil, eller Seoul-baserede Dragon, der praktiserer filosofien The Art of Chaos. Hver faktion har sin egen distinkte stil, mål og fremgangsmåde, og du bør nøje gennemtænke hvilken af de tre, du vil slå dig sammen med. For valget du træffer for din figur i start gælder for tid og evighed, medmindre du laver en ny figur.

Det næste, der karakteriserer The Secret World, er, at spillet har droppet alt hvad der hedder levels, hvilket mildest talt er kontroversielt, taget i betragtning at det trods alt hører under genren rollespil. Spørgsmålet, der naturligt nok melder sig, er hvad der så bliver drivkraften i spillet for langtidsspillere.

The Secret World

"Belønningerne i The Secret World vil først og fremmest komme i form af nye kræfter, nyt udstyr og en højere rang indenfor det hemmelige samfund, man har valgt", fortæller Ragnar. "Med over 500 forskellige kræfter og egenskaber i spillet, er der mere end nok at bruge de optjente erfaringspoint på. Bedre og stærkere våben vil også gøre en i stand til at udføre større og vanskeligere opgaver end før. Tøj påvirker ikke figuregenskaberne i The Secret World, men er først og fremmest til for at vise hvilken stil man selv har, eller hvilket samfund man tilhører, samt til at prale med at man har gennemført visse opgaver. Samtidigt vil man efter vanskelige opgaver stige i rang inden for sit broderskab, hvilket giver dig adgang til klassificerede hemmeligheder og et dybere indblik i spillets historie og hvordan det hele hænger sammen. Forfremmelser inden for broderskabet sker i lyset af spørgsmålet, 'hvad har du gjort for din faktion?'", siger Ragnar.

The Secret World

Alle egenskaber i spillet er også tilgængelige for enhver spiller, uanset hvilken faktion, man måtte vælge. Dermed er det ikke nødvendigt at oprette en ny figur med en specifik klasse for at få adgang til visse egenskaber. I stedet vælger man til hver en tid hvilke syv egenskaber, man ønsker tilgængelige i kamp, og syv passive egenskaber, der sætter ind efter behov. Sammensætningen af forskellige egenskaber giver også plads til såkaldte synergieffekter, ikke helt ulig systemet, man finder i Magic the Gathering.

Når det gælder historien, var demonstrationsrunden naturligvis alt for kort til at komme ordentligt ind under huden på spillets komplekse helhed. Prøveturen på 3-5 timer (jeg glemte at tælle) indikerer ligeså, at her er meget godt i vente, også for dem der i lighed med mig elsker en dyberegående konspirationsteori med excentriske personligheder og mystiske skikkelser. Kampen mellem de tre faktioner står centralt, samtidigt med at mørke kræfter og vederstyggelige skabninger er i færd med at træde frem i verdenen og gøre livet surt for de fleste.

The Secret World

"Vi kan lide at se på historien i The Secret World som et puslespil. Her er titusindvis af bidder, der skal sættes sammen, og en lineær historie, der bliver præsenteret på ikke-lineær vis", fortæller Ragnar. "Historie-missioner er som en rød tråd i de første 150 timer, og selv om spillerne har fuld frihed til at udforske verden uden for hovedopgaverne, er alt i spillet knyttet til historien". Til hver en tid har man adgang til tre typer missioner: Historie-, hoved- og sideopgaver. Undervejs i spillet vil muligheden for nye opgaver i omgivelserne blive præsenteret i Augmented Reality-stil.

Det er sjovt at se hvor bredt Funcom har ladet sig inspirere af alt og alle i udviklingen af The Secret World. I vores testgennemgang fik vi set hvordan livet som en London-baseret Templar kan udfolde sig. Den første store opgave i Kingsmouth på Solomon Island sendte mig til gader som Elm Street og Arkham Avenue, samt butikker som Arts of Lovecraft og Paradise Found, og i London kunne jeg skimte navnene Stark/Arcadia på en plakat og gå forbi caféen Moca Loco, så det skorter ikke på små referencer.

I Kingsmouth kaster vi os ud i kamp mod zombie-lignende skabninger, men også mod væsener fra norske folkehistorier som drauger. Da vi efterhånden fik kæmpet os gennem en dungeon-bane kaldet Polaris, skulle vi slås mod den store boss Ur-Draug, der en gang for alle beviser, at drauger er i familie med Chtulhu. Senere fik vi også set på hvordan udviklerne sad og arbejdede på en kommende bane placeret i en egyptisk ørkendal, og hørte også rygter om kommende mission i Karpaterne. Der er med andre ord grundlag for variation i spillet.

The Secret World

The Secret World fokuserer meget på muligheden for at spille alene. Det betyder selvfølgelig ikke, at multiplayer-delen er negligeret. Faktionerne skaber et udmærket bagtæppe for PvP, og Ragnar fortæller ivrigt hvordan de mindre og tidsbegrænsede PvP-kampe vil handle om kontrol over vigtige relikvier på mytiske steder rundt omkring i verden. Navne som Shambala, Stonehenge og El Dorado blev nævnt, hvorefter vi fik lov til at prøve sidstnævnte i en capture the flag-agtig spiltype. Større og kontinuerlige PvP-slag finder sted i såkaldte Warzones, hvoraf vi fik set en enkelt bane (som foreløbig går under navnet Chinese City).

Der er stadig adskillige måneder til The Secret World lanceres, hvilket betyder at der stadig mangler meget finpudsning, før spillet er klar til udgivelse. Men det er Funcom klar over, og ledende indholdsdesigner Joel Bylos gav os klar besked under præsentationen om, at det meste stadig er i en "diamond-in-the-rough"-tilstand. De fleste figurmodeller og animationer er ikke endelige, hvilket også skal tages i betragtning når betaen senere lanceres. Indlæsningstiderne er heller ikke repræsentative for hvad vi kommer til at se i april.

Tager man alt dette i betragtning, er der meget, der tyder på at The Secret World er noget af det mest spændende, vi har i vente på MMORPG-fronten. Intet tyder på at spillet ender som "endnu en WoW-klon", og sammenlignet med aktuelle konkurrenter som Star Wars: The Old Republic og det kommende Guild Wars 2 har Funcoms storsatsning et ekstra særpræg og trumfkort, når det kommer til setting og historiefokus. Personligt er jeg ikke stor MMO-entusiast, men The Secret World gav mig bestemt appetit på mere. Det burde sige en del.

The Secret World

Afslutningsvis under interviewet med Ragnar Tørnquist kunne jeg ikke dy mig, og måtte spørge hvor vejen fører videre hen efter The Secret World. Får vi endelig fortsættelsen af Dreamfall at se? Med et smil indrømmer Ragnar: "det er vel nok ved at være på tide, særligt med tanke på at vi har holdt fansene i en cliffhanger i snart seks år".

The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: anakonda
    2012-06-16 12:00
    Citerer Fahrenheit:
    det er så ærgeligt at det ser så interessant ud men at spillet er et MMO ellers havde jeg helt klart glædet mig vildt til det her ved release. Det kunne have været et fedt rollespil i singleplayer

    det er da netop fedt at nogen prøver at lave et anderledes MMO. træt af at spil genren skal være låst fast i de gamle opskrifter, spiludviklere burde turde eksperimentere noget mere

    jeg glæder mig til betaen har downloadet færdigt!
     
  • Skrevet af: osxg33k
    2012-02-28 10:30
    #Fahrenheit

    Så vil jeg fortælle dig jeg glæder mig som en i helved at smide penge efter funcom så jeg kan spille the secret world faktisk skal jeg have to accounts så det er dobbel betaling plus den jeg lige har til SWTOR looooooooooove mmorpg.

    Det handler alt sammen om hvordan man priotere sit underholdnings budget.

    Jeg vil næsten æde min gamle hat på at de fleste som tuder over et mmo koster penge at spille er selv samme personer som downloader et spil i stedet for at støtte noget som er så vanvitig fedt
    Jeg har ikke købt et eneste singel player spil til min PC for jeg spiller ikke singel player spil men der i mod mmorpg som wow swtor og snart the secret world.
    Man kan nemt bruge op mod 2-3000kr om året på singel player spil som man gennem føre then that is IT, et mmo koster ca 100kr MD og det kan man rent faktisk spiller i op mod flere ÅR
    Igen det hele er prioteter
     
  • Skrevet af: Dantjle
    2012-02-23 17:01
    Ja nu det jo bare et lorte spil fordi det er et mmo
     
  • Skrevet af: Fahrenheit
    2012-02-23 15:48
    det er så ærgeligt at det ser så interessant ud men at spillet er et MMO ellers havde jeg helt klart glædet mig vildt til det her ved release. Det kunne have været et fedt rollespil i singleplayer
     
 
Spilinfo
  • Format:
    PC
  • Genre:
    MMORPG
  • Udvikler:
    FunCom
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere online:
    MMO
  • Aldersgrænse:
    Fra 16 år
  • Premiere:
    03 juli 2012
The Secret World
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +