Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Soul Calibur V

Tekst: Jonas Mäki - GR SE

Vi har gennemtæsket vores forhåndsversion af Soul Calibur V i juleferien, og er nu klar til at fortælle præcis hvor lovende det egentlig er. I dag kan du læse Jonas' gennemgang af alle figurerne, og på mandag fortæller Thomas hvilke figurer, han mener, er gode begynderfigurer.

Der var vitterligt ikke noget i vejen med Soul Calibur IV, som fik en stabil otter i karakter. Namco forsøgte at modernisere konceptet og lave noget nyt. Men Soul Calibur IV holdt ikke i længden. Måske er det derfor, det har taget fire år at lave femte del, hvilket er den længste pause mellem to efterfølgere i Soul-serien siden Soul Calibur og Soul Calibur II.

Namco har brugt tiden på at modernisere og lave om. I 2008 var Japan stadig lidt bagud rent grafisk, men nu er man kommet op i trit, og forskellen mellem Soul Calibur 4 og 5 er enorm. Inden kampene begynder, præsenteres de bedst detaljerede og mest velanimerede figurer, fighting-verdenen endnu har set. Og så skal det nævnes, at den version jeg har testet (PS3-udgaven) er fra november 2011, og altså kan nå at blive finpudset lidt mere, inden premieren i februar.

Man behøver blot at vælge en figur, trykke start og begynde at svinge sit våben for at indse, at Namco mener det alvorligt denne gang. Det, man forsøgte med Soul Calibur IV, at finde sine egne gimmicks og føre serien videre, er denne gang lykkedes på en helt anden måde. Du kan lynhurtigt bevæge dig rundt om modstanderen ved at dobbelttrykke, hvilket hæver tempoet i kampene og gør det forbundet med livsfare, kun at bruge dovne vertikale angreb.

Man har også tilføjet komplicerede supermetere, og kører nu med et system tilsvarende det, Capcom byder på i Street Fighter IV, hvilket fungerer udmærket. Også systemet for blokeringer er lavet om, og parries er fjernet helt i et forsøg på at strømline uden at rode med spildybden. Det er lidt for tidligt at tale om hvordan det fungerer (der skal 100 kampe mere til først), men det lover bestemt godt.

I stedet for at gå mere i detaljer med spilsystemet, vil jeg i stedet fortælle om hver og en af de figurer, der er tilgængelige i den udgave af spillet, vi har prøvet. Det drejer sig ofte om gamle kendinge, der er blevet lavet om i mere eller mindre stor grad, mens andre er blevet erstattet af lignende figurer, mens en usædvanlig stor andel af kæmperne er helt nye.

Soul Calibur V

Patroklos Alexandra
You're a good fighter, but I'm a superb one.
Patroklos er Sophitias søn, og leder febrilsk efter mor og datter. Han beskrives af Namco som spillets hovedperson, men det betyder heldigvis ikke så meget i forhold til historien, at det gør nogen forskel. Patroklos er nemlig kun marginalt mere underholdende end maling, der tørrer, og er en Soul Calibur-kæmper skåret efter skabelon 1-A. Man ved hvad man får, en yderst traditionel kæmper med sværd og skjold. Bestemt ikke en figur, der skjuler nogen hemmeligheder.

Soul Calibur V

Z.W.E.I.
You today, me tomorrow.
Her sker der til gengæld ting og sager. Z.W.E.I. er med i den søvndyssende Siegfrieds bande, og blev hurtigt en af mine største favoritter. Hans alsidige sværd kan bruges både til at kløve og til at slå med som en kølle i nærkamp. Desuden har Z.W.E.I. mulighed for at tilkalde varulven E.I.N. i løbet af kampen, hvilket er lige så livsnødvendigt som blæret. Z.W.E.I. har god rækkevidde, føles farlig selv tæt på, og har nogle rigtig effektive launchers, man hurtigt kan udnytte til gode luftcomboer.

Soul Calibur V

Tira
I'm gonna sit right here and watch you bleed out.
Tira fungerede besværligt i Soul Calibur IV, og mange rangerede hende som en af de dårligere figurer. Præcis hvor god hun er i Soul Calibur V er det selvfølgelig alt for tidligt at sige, umiddelbart føles hun mere komplet end tidligere. Slagene giver mere skade, og Tira har bestemt gavn af mulighederne for hurtigere sidelæns bevægelser. Mavefornemmelsen siger dog, at hun nok heller ikke bliver top tier denne gang.

Soul Calibur V

Natsu
That didn't suck.
Natsu er Takis lærling og slås med samme våben. Taki var en af mine favoritter i tidligere spil, og dette var en af de forandringer, jeg i forvejen var skeptisk overfor. Helt uden grund, skulle det vise sig. Natsu er en fuldendt figur, der føles som en decideret opgraderet Taki. Hun har skønne teleport-moves, som fører tankerne til Naruto, er utrolig velanimeret, kan lave lækre tricks som at levitere i korte øjeblikke, og har et snedigt Critical Edge-angreb som er let at få ind. Eneste minus er den mere barnlige og flabede attitude som Natsu spreder omkring sig, langt fra den ultrakølige Taki.

Soul Calibur V

Nightmare
You only exist so that my sword skewers you.
Nightmare er sig selv, og fremstår som et stift og tungt relikvie sammenlignet med resten af den lynhurtige Soul Calibur V-bande. Rækkevidde og styrke er som sædvanlig i første klasse, men den tidligere hovedperson i serien er i dag mere anonym, og det føles ikke rigtig som om Namco har lagt lige så meget kærlighed i denne gigant, som man måske burde have gjort.

Soul Calibur V

Isabella "Ivy" Valentine
For better or worse, this sword is my fate.
Ivy var en af de mest komplekse figurer tidligere, og krævede en masse af spilleren, hvilket blev belønnet for dem, der orkede at lære de mange comboer og specialangreb. I Soul Calibur V føles prygledonnaen Ivy mere lettilgængelig, også for dem, der ikke har spillet overdrevet meget med hende tidligere. Hun er muligvis blevet lidt svagere, men kompenserer for dette ved at være mere fleksibel og tilpasset det hurtigere spilsystem.

Soul Calibur V

Raphael Sorel
I've wasted enough time on you already.
Det er ikke kun Capcom og Dante, der er blevet bidt af Twilight-feberen, men også Namco. Raphael er nemlig også blevet til en vampyrlignende skabning, der føles ondere end den velansete franskmand, vi tidligere har stiftet bekendtskab med. Men uanset hvor sort han klæder sig, og hvor meget han skumler, så føles han præcis som gamle Raphael.

Soul Calibur V

Viola
Now you know the meaning of pain.
Den på forhånd mest interessante figur i Soul Calibur V er Viola. Hun føles som var hun hentet fra Guilty Gear-verdenen, og slås med en lysende kugle, der gør hende ulig alle andre. Kuglen kan lægges ud i forskellige højder bag modstanderen, og derefter kaldes lynhurtigt tilbage. I kampe mod Viola skal man altså holde øje med angreb både for- og bagfra. Viola er godt nok ganske svag, men lærer man at beherske hende fuldt ud, kan man gøre livet brutalt surt for modstanderen, der i værste fald ikke kan komme i nærheden af hende.

Soul Calibur V

Hildegard "Hilde" von Krone
You cannot kill my peoples hope for the future.
Hilde hørte helt bestemt til i toppen af Soul Calibur IV, men jeg får ikke helt det samme flow med hende i femmeren. Rækkevidden er selvfølgelig god, men hun er alt for klodset tæt på. Da hjælper det ikke, at Hilde både er hurtig og har gode launchers til at kunne jonglere med modstanderen. Mit staldtip er, at Hilde trods alt vil synke noget i tier-listerne.

Soul Calibur V

Pyrrha Alexandra
Not my fault! You brought this on yourself!.
Pyrrha har ligesom Patroklos også Sophitia som moar. Hun føles som en blanding af Sophitia og Cassandra, beder om forladelse for det meste, og føles også lidt småkedelig. Det føles som om det snart er tid til at pensionere denne familie i Soul Calibur-sammenhæng.

Soul Calibur V

Siegfried Schtauffen
You are well-versed in the language of war.
Siegfried hører også til blandt de mindst interessante figurer i Soul Calibur-serien. Han er med på gamle meritter, og fordi mange har ham som favorit. Er du en af dem, bliver du nok ikke skuffet. Namco har ikke gjort noget radikalt med ham, så det føles præcis som at spille forgængerne.

Soul Calibur V

Cervantes de Leon
Nothing holds power over me.
Cervantes hører til de figurer, Namco har gennemgået grundigt. Han er blevet godt opdateret, er ikke lige så tilbøjelig til at flyve udover kanterne, og kommer absolut til fortsat at være blandt topfigurerne. Takket være muligheden for at skyde, er han stadig nybegyndermorder af Guds nåde, og han vinder meget på at være præcis, stærk og hurtig i det nye spilsystem.

Soul Calibur V

Voldo
Greeaaaaooowrrriiiiiiih!
Voldo er nok den af alle figurer, der både lyder, opfører sig og ser ud præcis som forventet. Hvilket i praksis betyder masser af usmagelige bevægelser, mildt sagt suspekt tilbehør og en bunke moves, han har haft lige siden Soul Caliburs dage. På godt og ondt. Voldo er god som han er, men det ville have været interessant at se Namco gøre noget mere radikalt med ham.

Soul Calibur V

Yan Leixia
Look out, world because here comes Leixia.
Xianghuas datter minder selvfølgelig om sin mor. Her havde jeg håbet at Namco havde været lidt mere vovede, men man vil formodentlig ikke lægge sig ud med de gamle fans. Leixia har hurtige og effektive launchers, og det er forholdsvis enkelt at holde sin modstander i luften. Lexia er naturligvis lynhurtig, og desværre også ret svag. Xianghua har dog været en af de bedre figurer i serien, og i sidste ende tror jeg Leixia vil fylde den rolle godt ud.

Soul Calibur V

Heishiro Mitsurugi
In the fires of hell, we shall meet again.
Mange opfatter Mitsurugi som Soul-seriens selvskrevne poster-boy, selv om Namco aldrig har set ham sådan. Her føles han meget som han gjorde tidligere, men med visse små forandringer, hvoraf de fleste virker grafiske. Det betyder i praksis at han er mere samurai-stilistisk end nogensinde. Mitsurugi er lige som tidligere et godt begyndervalg, selvom jeg synes han er blevet lidt lettere at slås mod, takket være muligheden for hurtigt at træde til side.

Soul Calibur V

Astaroth
The power, I can feel it.
Astaroth i Soul Calibur V er ifølge Namco en ny dæmon med navnet Astaroth, hvilket fik mig til at håbe at han havde fået en decideret overhaling. Og ja, han ser helt anderledes ud og opleves som en mere tight kæmper. Der er dog ikke de store forskelle, og jeg havde gerne set Astaroth få samme behandling som Natsu og Xiba, som er mere forandrede versioner af deres oprindelige figurer (Taki og Kilik). Nu er han en ganske uinteressant figur, som jeg ikke tror bliver videre populær.

Soul Calibur V

Ezio Auditore da Firenze
The world will be better without you.
Jeg hører ikke til dem, der blev sur over Star Wars-bandens optræden i Soul Calibur IV, tværtimod. Det føltes som en sjov tilføjelse, og at argumenterer for at de ikke passer ind i fighting-verdenens mest forslåede historie er bare hykleri. Når det er sagt, så føles Ezio klokkeklar, og er heller ikke samme kompromis som tidligere gæstestjerner. Han passer perfekt ind, og føles herligt kompleks med masser af spildybde at udforske. Ezios stil fører delvist tankerne til Cervantes, og hans armbryst er nyttig til at holde folk på afstand.

Soul Calibur V

Maxi
Man, that was lame.
Maxi har aldrig hørt til i toppen (faktisk tværtimod), men opfattes af glade amatører som svær at kæmpe mod. For mig har han altid været favorit nummer ét, og jeg er glad for han stadig er med, da han ganske enkelt adskiller sig en hel del fra resten af figurerne rent spilmæssigt. I Soul Calibur V er han sig selv, og har stadig sine lynhurtige comboer at læne sig op ad. Maxi har endda nogle rigtig brugbare sidestep-angreb, der kan gøre livet surt for større og tungere modstandere, der nu føles lettere end nogensinde at danse rundt om og overvinde på ren og skær finesse.

Soul Calibur V

Aeon Calcos
*ROAR*
Lizardman har været med før, men nu kæmper han under sit menneskenavn Aeon. Og det er der en grund til, da han føles som en helt ny figur, og desuden er blevet forsynet med nye våben. Udstyret med to enhåndsøkser er denne bomstærke og lynhurtige bisse i en grafisk klasse helt for sig selv. Det gælder ikke mindst de labre vinger, han kan bryste sig af. Aeon har god rækkevidde og føles nu som en mere komplet figur, og jeg tipper at han bliver den oplagte favorit for mange spillere. Med god grund.

Soul Calibur V

Yoshimitsu
I am Yoshimitsu the second.
Yoshimitsu omtaler sig selv som Yoshimitsu den Anden, og er ligesom Astaroth teknisk set en ny figur. I praksis er det dog samme gamle Yoshimitsu, hvilket ikke er så ringe endda. Det er svært at sætte finger på hvad Namco har gjort ved ham, men han føles bedre end nogensinde i Soul Calibur V. Namco fortsætter også med sin herlige tradition med at gøre ham helt ubegribelig i sin optræden, hvilket plejer at gøre ham til en favorit blandt mange spillere. Et godt valg, da han klart hører til blandt de bedre figurer.

Soul Calibur V

Xiba
I'm starving up here.
Ved første øjekast virker Xiba bare som en grafisk erstatning for Kilik, og det indtryk står ved magt efter de første par runder. Det skyldes, at han deler flere kast og angreb med netop Kilik. Efter nogle kampe begynder forskellene dog at vise sig, og de nye muligheder træder frem. Xiba er god på alle afstande og føles mangefaceteret. Beslutningen om at skifte Kilik ud til fordel for Xiba kommer sandsynligvis af det faktum, at en langsom stavkæmper som Kilik ikke havde fungeret særlig godt i Soul Calibur V.

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: sofus2
    2012-01-11 09:36
    Fedt tillag med Ezio!
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +