Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
PREVIEW

DARKSIDERS II

Efter Krig kommer Død, når Vigil Games vender tilbage med det næste kapitel i Darksiders-sagaen.

  • Tekst: Martin Eiser - GR DE

Det første der slår mig ved Darksiders II er, at det virker langt mere farverigt end forgængeren. Det er langt fra noget, man ville kalde tegnefilmsagtigt, men farverne skiller sig på en måde mere ud. Ikke at det oprindelige Darksiders var udvasket, men udviklerne har tilsyneladende taget tegneserie-udseendet et skridt længere denne gang.

Den nye hovedperson er Death, bror til War, ham vi spillede som i det første spil. War var en ret stor gut, stille og cool. Jeg har svært ved at holde lige så meget med War og hans makker Despair, i den udstrækning at hans eventyr udspiller sig parallelt med begivenhederne i det første spil. Visuelt har han en meget udtalt hip-hop-inspiration, går med skeletmaske, og hans yndlingsfarve er tilsyneladende aubergine. Mine forbehold over for ham er et spørgsmål om personlig smag, og jeg er sikker på at nogen vil foretrække ham frem for den mere alvorlige War.

Hans våben er leen, som han bærer to af. De er ret fleksible, og kampene bliver ikke kedelige. De to leer kan kombineres til én, eller endda bruges som boomeranger. Du kan bruge andre våben, såsom en pistol, og de kan bruges i de sædvanlige combo-kæder for at øge multiplier'eren. Death har også et par ekstra tricks i ærmet, såsom Ghost Hand, et move der lader ham feje svagere modstandere hurtigt af vejen. Og med store fjender trækker det omvendt Death tættere på deres sårbare hoved.

Darksiders II

Det skal siges, at Death er meget anderledes end War, der var en stor og kraftfuld figur. Vores nye helt har en del muskler, men han er ikke en stor Schwarzenegger-agtig skikkelse. Han er smidig og bevæger sig raskt væk fra angreb. Han bevæger sig og undviger med stil, er en effektiv dræber, og har endda tid til at fyre et par rappe bemærkninger af. War var en mere ligefrem slagsbror, der delte tæv ud og blokerede angreb. Han virkede humorløs, trods al sin coolness. Det er et skift i retning, der burde appellere til dem, der vil gøre mere brug af smarte moves og taktik med controlleren. Fra første dungeon kan vi tydeligt se passager, der minder os om Assasin's Creed, Uncharted og Prince of Persia. Der er lagt større vægt på eventyr, og det ser ud til at fungere godt.

BETA +