Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

The Witcher 2: Assassins of Kings

Tekst: Matti Isotalo - GR FI

Polske CD Projekt RED har høstet hæder og ære (og flotte salgstal) med deres spilmatiseringer af fantasy-forfatteren Andrzej Sapkowskis Witcher-romaner. Disse nådesløse og pirrende spil har kun været til PC - indtil nu.

Efter den sædvanlige rutine med klokken 04-vækninger og kombinationer af bus, taxaer og fly, ankommer jeg til det kolde Warszawa sammen med dele af den øvrige europæiske spilpresse. En ganske almindelig kontorbygning med et CD Project-skilt foroven skjuler en ganske hyggelig lobby fyldt med spilplakater, sofaer og pool-borde. Efter høflighedsudvekslinger bliver vi næsten øjeblikkeligt sat i gang med hands-on-sessionen med Xbox 360-udgaven af Witcher 2. Folkene fra studiet påpeger gentagende gange, at dette ikke bare er en direkte konvertering af den kritikerroste PC-udgave, men en ny og forbedret adaptation. En spilsession, studietur og præsentation senere kan jeg kun være enig.

Witchers beskidte verden har intet med eventyr at gøre. Serien berører tunge emner som racisme, folkemord og kongemord. Den lyshårede monsterjæger ekstraordinaire, Geralt fra Rivia, er en witcher med mange talenter og mange byrder. Historien er godt skrevet og gribende, og skriger nærmest efter endnu en genspilning, bare for at se en anderledes slutning. Sammen med den nye tre-et-halvt minutter lange CGI-intro, quests og forbedrede tutorial skulle den sikre, at både begyndere og veteraner har noget at se frem til.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Grænsefladen og styringen har fået en overhaling til det nye medie, og begge fungerer godt. Man har i forvejen kunnet styre PC-versionen med en controller, så det undrer ikke, at spillet fungerer rigtig godt uden QWERTY eller en gnaver med ledning. Kampene er stadig flydende, combo-intense og nådesløse.

Vi testede en af de spritnye missioner, der foregår i kloak/katakomb-omgivelserne under Loc Muinne. Efter blot få minutter med de brutale kampe står det klart, at der ikke er blevet pillet meget ved sværhedsgraden. Men planlægger man forud med brug af fælder, drikke og den rigtige kombination af evner, bliver selv de hårdeste kampe til at klare. Adskillige sværhedsgrader betyder, at både casual og hardcore-spillere kan nyde både historien og spillets verden på deres egne præmisser.

Det, vi så, er i høj grad stadig et ufærdigt værk, men de tekniske aspekter hænger allerede nydeligt sammen. Nogle områder er delt ind i lidt mindre sektioner for at kompensere for den mindre mængde hukommelse, og hakkede kanter var til tider meget tydelige i skovområder.

Teksturerne er i lidt lavere opløsning, men tegneafstande og NPC-antal lader ikke til at være berørt. Hvis alt går godt frem til udgivelsen, burde Witcher 2 blive det måske mest imponerende Xbox 360-spil til dato. Den rige baggrund af stemningslyde, musik og effekter er også til stede, og sætter distinkte stemninger i spillets mange forskellige områder.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Xbox 360-udgaven, der har fået navnet Enhanced Edition, er sat til at udkomme 17. april på Xbox 360. PC-udgaven af spillet vil selv opdatere sig med de nye tilføjelser ganske gratis, så loyale fans kan få de samme forbedringer i gameplay og de fire timers ekstra indhold, som konsolversionen byder på.

CD Project er tydeligvis på rette spor til at gøre konsol-rollespilsfans en stor tjeneste, ved at byde på et spil, der er noget mere modent end hvad vi ellers er vant til.

The Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of Kings
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Benno
    2012-02-06 21:51
    øv, det er en skam - jeg kunne rigtig godt lide The Witcher og desværre kan min computer ikke køre 2eren
     
  • Skrevet af: McDej
    2012-02-06 14:51
    @ Benno - Jeg går ud fra, at det er fordi de synes at PS3 er en træls konsol at lave spil til. PC og xbox er meget mere lige til, så vidt jeg har forstået.
     
  • Skrevet af: TRIC
    2012-02-06 11:40
    Er ved at køre lidt død i Skyrim, så en ny verden at udforske kunne være lækkert!
     
  • Skrevet af: Vardu
    2012-02-05 19:01
    I min optik den lækreste, gennemførte og mest troværdige fantasy verden so far denne generation.

    Alle der ikke har spillet det på PC skal virkelig glæde sig.
     
  • Skrevet af: staus1
    2012-02-05 11:22
    Glæd jer :0)

    Det er FANTASTISK
     
  • Skrevet af: Benno
    2012-02-05 09:11
    Hvorfor er det at de ikke laver en PS3 udgave af spille?
     
  • Skrevet af: Svabergast
    2012-02-04 20:50
    Absolut et af 2011s bedste spil, og et af de bedste rollespil nogensinde i mine øjne. CD Project er efterhånden på 2. pladsen hvor Bethesda er på 1. Hvad rollespil angår. Men måske deres næste kan få dem suverænt på 1.?

    Xbox ejere: Glæd jer, for det her er en blændende perle, der bare skal spilles. Snyd nu ikke jer selv
     
  • Skrevet af: Squall_dk
    2012-02-04 19:06
    Klart det bedste spil anno 2011 sammen med Skyrim!
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +