Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

I Am Alive

Tekst: Nikolaj Kürstein Jepsen

Efter lang tid under radaren dukker I Am Alive op og giver en smagsprøve på livet efter en verdensomfangende naturkatastrofe.

I Am Alive var i lang tid ikke andet end en kryptisk titel, der senere blev til en kryptisk titel og en veldrejet trailer. Nu er det blevet en tand mere håndgribeligt og jeg har givet mig i kast med storbylivet, efter storbyen er totalskadet.

Spillet følger en mand der efter et næsten et års trasken fra den amerikanske vestkyst, hvor han blev fanget af naturkatastrofen kun kaldet "the event", er vendt hjem til den anden ende af landet for at finde sin familie. Med sig har han et videokamera som han bruger til at optage hans dagligdag. Det er en meget elegant løsning til at få udpenslet hændelserne før spillet samt at få historien ført videre når hovedpersonen er mutters alene og det ville være lidt for underligt at han bare går og snakker med sig selv.

I Am Alive

Efter et kæmpe jordskælv er det ikke usandsynligt at man ikke lige kan tage den sædvanlige rute gennem byen og det er rigtigt nok tilfældet her. Den allerførste større forhindring er en bro i noget sølle stand. Selvom man hurtigt får fast grund under fødderne igen skal der klatres ret ofte. Dette betyder desværre ikke at der er mange forskellige ruter gennem ruinerne, men oftest én korrekt vej gennem murbrokker, biler og alt det andet skrammel. Men hvor spil som Uncharted har gjort en dyd af lineære platform-elementer ved iscenesættelse af noget af det flotteste banedesign man kan komme i nærheden af, er I Am Alives design ofte meget vagt når det kommer til at vise spilleren vej. Koblet med klatring der ikke altid reagerer korrekt er det let at ende med at rende rundt i cirkler og tro man har overset noget.

I Am Alive

Når en forhindring skal forceres skal der klatres, noget der vil forekomme bekendt for spillere af Assassins Creed- eller Uncharted-spillene. Forskellen her er at hvert eneste sekund man klatrer, selv når man bare hænger og venter, drænes der udholdenhed. Når man er helt løbet tør for saft og kraft skal man hurtigt klatre i sikkerhed hvilket ender med at den maksimale udholdenhed bliver formindsket. Her kommer dine provianter ind i billedet. Vand, frugt cocktail, sodavand og andre essentielle madvarer for en mand på farten kan findes rundt omkring i spillet, hvor mange forsyninger bestemmes af sværhedsgraden, men selv på den normale sværhedsgrad var der ikke ligefrem budt op til ædegilde.

Provianter har forskellige effekter, sodavand giver kun et lille skud energi så der kan klatres eller sprintes mere, mens noget som en frugtcocktail også hjælper på helbredet.

Man er dog ikke helt alene i verden, på sin færden gennem de støvklædte ruiner kan man snildt støde på små grupper af overlevende der ikke har taget det så pænt at være blandt de eneste overlevende. Så er det på tide at være snu, for der er ikke tale om et spil hvor man snubler over ammunitionsbælter og tunge skyts. Under min tid med spillet havde jeg aldrig mere end to patroner til min pistol.

Måden man tager sig af de slemme karle der er efter en er derfor ikke så meget med råstyrke og overlegne skyts, men overraskelsesmomentet. Den eneste holdbare løsning er ofte at lade en slambert nærme sig, for så hurtigt at angribe ham med en machete og så bruge sit ene skud på hvem end der er den største trussel for så at skulle have en vaskeægte nærkampsduel med hvem end der er tilbage. Det er meget anderledes end hvad jeg er vant til, men der desværre ikke meget plads til at eksperimentere, forhåbentlig er der mere til rådighed i det endelige spil.

I Am Alive

Apokalypsen har ikke været rar ved spillets metropol, i tiden efter et spil som Enslaved er det svært ikke at blive sat under lup når man laver et spil der foregår i en sønderreven storby. Sandt nok, præmisset er forskelligt og Enslaved har en langt mere kunstnerisk og knap så realistisk stil. Der må dog stadig være en mellemvej mellem det grå-beige landskab og den ringe sigtbarhed og Enslaveds slyngplante-forseglede skyskrabere. Spillet formår heller ikke at plante et frø af stemning i spillerens tanker, på mange måder ser det ud som man kunne forestille sig det ville se ud i virkeligheden. Personligt er jeg bare ikke ude efter nyhedsklip-æstetikken når jeg leder efter interessante spil.

Fra et gameplay-mæssigt synspunkt ser I Am Alive interessant ud, men hvor længe det holder uden megen variation er ikke til at sige, hvis det endelige spil ikke smider flere muligheder for eksperimenteren bliver holdbarheden noget forpurret. At blande "økonomien" i at skulle klatre hurtigt fra sted til sted med at skabe forskellige ruter så man kan planlægge den optimale rute ville i den grad være spændende og noget jeg så små glimt af under tiden med spillet. Hvor længe man vil færdes i de støvede omgivelser er dog en helt anden sag.

I Am Alive

I Am AliveI Am AliveI Am Alive
I Am AliveI Am AliveI Am Alive
I Am AliveI Am AliveI Am Alive
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: desilvaraja
    2012-02-10 15:21
    Var ret begejstret over spillet i sin tid. Nu synes jeg blot det lyder som en sur pligt at spille.

    Bryder mig ikke disse ekstremt lineære spil som snyder en med illusioner om stor frihed.

    Der kan stadig nå at ske ændringer inden spillet udgives. Håber på det bedste.
     
  • Skrevet af: Stant
    2012-02-09 17:33
    Bliver noget mere negativ over spillet lige pludselig kan jeg godt mærke..
    Ville ønske det var mere eller mindre free-roam eller i det mindste med flere muligheder for at komme frem.
    Det med stemningen osv. synes jeg sgu også er lidt ærgeligt.

    Dog lyder kampene ok, det lyder dog som om der mangler en del finpudsning der, så det håber jeg sker..
    Og hele klatresystemet synes jeg lyder ret interessant.

    Venter ihvertfald spændt på de endelige anmeldelser og gameplay-videoer..
     
  • Skrevet af: Thor86
    2012-02-09 12:35
    @ Guru

    jeg tror bestemt også det bliver et stort hit, spørgsmålet er bare om det hit kan retfærdiggøres af det niveau spillet er på

    Det finder vi kun ud af at prøve, jeg regner pt med købe det medmindre det viser sig at have groteske fejl & mangler.
     
  • Skrevet af: Guru Inc
    2012-02-09 01:38
    Det kan kun gå for langsomt med at blive d. 7 marts!! Glæder mig som et lille barn juleaften til dette spil!
    Er på en eller anden måde blevet overbevist om at det bliver et stort hit
     
  • Skrevet af: Thor86
    2012-02-07 19:02
    Preview er egentlig ganske godt skrevet, man får god information om flere forskellige ting, dog skulle det ikke undre mig hvis en del blev ændret.

    En ting jeg dog ikke bryder mig om er, at der som regel kun "er en rigtig vej" gennem ruinerne. Det irritere mig man SKAL gøre det på en bestemt måde og det ødelægger det lidt for mig, specielt hvis man bliver stresset over det med energi m.m.

    Men jeg ser frem til at høre mere om det, før jeg endeligt beslutter mig.
     
  • Skrevet af: treeclimber16
    2012-02-07 18:48
    så udholdenhedsfunktionen fungere lidt ligesom i shadow of the colossus? bare med mulighed for at forny den?
     
  • Skrevet af: JinSun
    2012-02-07 18:16
    ser skidt ud..
     
 
Spilinfo
I Am Alive
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +