Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Guild Wars 2

Tekst: Jostein Holmgren - GR NO

Guild Wars 2 har fået ry for ikke at acceptere de etablerede sandheder i MMO-genren, og ArenaNet har i løbet af de sidste to år langsomt men sikkert givet os et indblik i denne kommende storsatsning. Jeg var derfor meget spændt på, om spillet kunne stå mål med deres ord, da jeg satte mig ned for at spille Guild Wars 2 i beta-weekenden.

Jeg vil i løbet af de næste par uger publicere artikler, hvor jeg går i dybden og fortæller om forskellige centrale dele af Guild Wars 2, men efter den nedenstående oversigt over, hvad der kommer, kan du læse en mere overfladisk beskrivelse af de indtryk, jeg fik i løbet af weekenden.

Følgende temaer vil jeg kigge nærmere på i den kommende tid:

• Kampsystemet
• Klasserne
• Dynamiske hændelser og den personlige historie
• Dungeons
• PvP og WvW
• Sociale funktioner og håndværk

Noget af det første der slog mig, da jeg trådte ind i Tyria, var kampsystemet. Selvom det som udgangspunkt lignede andre MMO-spil med et genvejsbaseret kampsystet, mærkede jeg hurtigt forskellen. Med meget få undtagelser kan man angribe, mens man er i bevægelse, hvilket er nødvendigt for at få succes i spillet. Når du samtidigt ved, at der ikke er nogen dedikeret healer, der kan passe på dig, skal du hele tiden være på vagt. Jeg blev flere gange dræbt, fordi jeg glemte at helbrede mig selv. Selvom det er genvejsbaseret, føles kampsystemet meget mere engagerende end det, som er standard i genren.

Guild Wars 2

I det jeg kommer ud af oplæringsområdet, ligger verden for mine fødder. Jeg mærkede det ikke rigtigt til at starte med, da det føles meget naturligt, men måden, hvorpå NPC'ere gik rundt og snakkede sammen og eller bare levede deres liv gør, at verdenen syntes mere virkelig. Når man tager et skridt uden for byerne, mødes man af de såkaldte dynamiske hændelser - et system der erstatter det traditionelle quest-system. Du kan for eksempel komme til at se en gruppe fjender løbe mod en gård. Hvis du løber derhen og standser dem, får du en belønning uden på noget tidspunkt at have snakket med en NPC. Ignorerer du dem, kan du senere komme tilbage og se, at gården er brændt ned. Jeg følte, at det faldt det mig mere naturligt at udforske de forskellige områder i spillet med dette system.

Jeg drog ikke længere til steder, hvor jeg vidste, at der ville ske noget; i stedet drog jeg nu til steder for at se, om der ikke skete et eller andet spændende. Og som regel skete der et eller andet. Derudover nedskaleres dit niveau, når du besøger tidligere områder, så du stadig føler, at du får en udfordring dér.

For ArenaNet er det vigtigt, at din karakter har en historie, der gør dig speciel, og som giver dig en plads i verden. Når du laver en ny karakter, vælger du en baggrund, der afgør, hvordan din personlige historie vil udvikle sig, og hver race har flere meget forskellige historier at fortælle alt afhængig af, hvilket baggrund du vælger.

Jeg var Kirshan Ironhide, en charr i Askelegionen, og gennem min personlige historie går jeg undercover for at standse et komplot sat i gang af Flammelegionen. Historiefortællingen er godt gennemført med en sværhedsgrad, der passer alle, men den står lidt i skyggen af de dynamiske hændelser.

For den ekstra dristige spiller tilbyder dungeon-indholdet en varieret og (svært) udfordrende oplevelse. De forskellige dungeons er designet til grupper af fem, og har en historie-version og en langt sværere udforsknings-version. Jeg er meget imponeret over designet af de forskellige dungeons, både visuelt og spilmekanisk. Man skal tænke taktisk og man skal beherske kampsystemet for overhovedet at have en chance for at komme helskindet igennem. Det hele var ekstremt engagerende, og jeg kan med hånden på hjertet sige, at det var den bedste samarbejdsoplevelse jeg nogensinde har haft i et spil.

Der er to forskellige typer PvP i Guild Wars 2. Struktureret PvP, hvor to balancerede hold kæmper om kontrolpunkter på et lille kort, og WvW (world vs. world), hvor tre servere kæmper i en to uger lang kamp om forsyningsdepoter, tårne og fort på et væsentligt større område. Jeg morede mig meget med den strukturerede PvP; man bliver straffet øjeblikkeligt af modspillerne, hvis man laver en taktisk fejl eller ikke behersker kampsystemet til fulde. Alligevel var det WvW, som virkelig fangede min interesse. Der var et eller andet over de store episke slag, krydret med belejringsmaskiner og kaos, der virkelig appellerede til mig.

Guild Wars 2

Til sidst vil jeg sige, at den sociale oplevelse var det, der virkelig gjorde min weekend i Guild Wars 2 til en mindeværdig oplevelse. Den måde hvorpå der opfordres til samarbejde ved at lade alle deltagere blive belønnet gør, at man hurtigt og naturligt danner grupper med spillere man møder på sin vej. Jeg tilbragte meget lidt tid alene, hvilket i høj grad forbedrede spiloplevelsen. Når det er sagt, så er det dog stadig muligt at klare store dele af spillet alene, hvis man foretrækker det.

Jeg havde på forhånd meget høje forventninger til Guild Wars 2; næsten så høje, at jeg forventede at blive skuffet. Efter at have prøvet spillet er jeg ikke længere i tvivl: ArenaNet har skabt noget virkelig specielt med Guild Wars 2. De har taget mange dristige designvalg og har i høj grad haft succes med det. I bund og grund er det ikke desto mindre, hvordan alle disse elementer er svejset sammen, der gør spillet specielt, for at pege på et enkelt element som det bedste er umuligt.

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-04-21 13:48
    Regn med low hvis det kan køre
     
  • Skrevet af: fidelis
    2012-04-21 13:13
    Jeg er i tvivl hvorvidt min computer kan køre Guild Wars 2, og måske er der nogen, der kan givet et bud:

    'Can you run it' siger at jeg kan køre det på minimum.
    Jeg har en Toshiba bærbar med ATI Mobility Radeon HD 4500 series, det tossede ved Toshiba er imidlertid at de ikke tillader opdateringer af skærmdriveren.
    Nogen bud på om jeg alligevel kan køre spillet, om end ikke på low?

    Tak!
     
  • Skrevet af: midtsky
    2012-03-22 11:03
    Citat fra artiklen "Følgende temaer vil jeg kigge nærmere på i den kommende tid" citat slut.

    Den kommende tid? hvad er det inden udgivelse eller? Det er godt en månede siden den preview blev smidt online, og der ikke kommet noget siden?

    Kommer der noget eller hvordan
     
  • Skrevet af: j00st
    2012-02-29 22:17
    Citerer von OberWurst:
    2) Hvad betyder: " Historiefortællingen er godt gennemført med en sværhedsgrad, der passer alle, men den står lidt i skyggen af de dynamiske hændelser."?


    - Jeg ved at previewet er oversat fra norsk, måske derfor der er nogle ting der lyder lidt mærkeligt.

    Men det skal nok forstås som at ens "Personlige historie" er hverken for svær eller for nem, men at der er de dynamiske hændelser som virkelig er nyskabende?
     
  • Skrevet af: Trazon
    2012-02-29 19:19
    Har glædet mig hele dagen, til at få ro til at læse denne artikel.
    - Bekræftede kun min hunger efter dette spil! LYDER FEDT! Can't wait.
     
  • Skrevet af: Jimsterr
    2012-02-29 19:09
    Jeg har ventet længe på dette spil, og jo mere jeg høre om det, desto mere ivrig bliver jeg efter at få fingrene i det.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-02-29 14:58
    Meget interessant artikel, men to ting undrer mig:
    1) Var der virkelig ikke noget ved kampsystemet der generede dig?
    2) Hvad betyder: " Historiefortællingen er godt gennemført med en sværhedsgrad, der passer alle, men den står lidt i skyggen af de dynamiske hændelser."?
     
  • Skrevet af: j00st
    2012-02-29 14:00
    Går bar og venter på en dato, så man kan holde en uges fri
     
  • Skrevet af: Xalie
    2012-02-29 13:28
    Det lyder fedt, og en Legion har mit navn ret nice haha ;P

    ej spillet lyder da virkelig varieret, som mange mmoer og rpger kan mangle. Jeg tror skam jeg skal have dette spil
     
  • Skrevet af: Maageman
    2012-02-29 13:28
    Det lyder jo helt vildt fedt!
    Glæder mig ualmindeligt meget til Guild Wars 2 nu!!
     
  • Skrevet af: Don-C is back
    2012-02-29 12:49
    Jeg var meget meh, i starten.. Spillede aldrig rigtig 1eren.. Men da min homie så viste mig en trailer om 2erens PVP!
    Da jeg så hvor stort det var, var jeg MEGA hooked!

    Det minder mig lidt om DAoCs pvp størrelse! Så nu, kan jeg slet ikke vente!
     
  • Skrevet af: Firebrazer
    2012-02-29 12:42
    Citerer The_Dude:
    Men så ender det nok med at der er nogle enkelte som folk altid holder ved og andre der bliver glemt og droppet af spillerne

    Måske. Det er ikke til at sige endnu^^

    Og ang. systemkrav, er der ikke blevet offentliggjort nogle endnu, men i sin tid udtalte ANet at hvis du kunne køre GW på max, ville du kunne køre GW2 på medium.
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-29 12:39
    tak for svaret. Nemlig det der gjorde jeg ikke helt fattede meningen med det dynamiske hvis alle ikke havde muligheden for at prøve det :p Men så ender det nok med at der er nogle enkelte som folk altid holder ved og andre der bliver glemt og droppet af spillerne

    Tillagt 2012-02-29 12:40:
    Citerer fidelis:
    Lyder rigtig interessant - nogen fornemmelse af spillets systemkrav?


    regn med små. GW var flot i sin tid og systemkrav små
     
  • Skrevet af: fidelis
    2012-02-29 12:12
    Lyder rigtig interessant - nogen fornemmelse af spillets systemkrav?
     
  • Skrevet af: ShadoWFurY120
    2012-02-29 11:52
    The_Dude
    Hvis vi nu siger at vi beskytter en farm, og vi failer til at gøre det, så overtager NPC'erne stedet, senere kommer der et event hvor man skal tage den tilbage igen.
    Hvis jeg selvfølgelig husker rigtigt.
    Men er ret sikker på at det ikke bliver slettet eller noget, fordi så får andre spillere aldrig lov til at prøve det event

    Men den her artikel sætter mine forventninger højere op, og på samme tid glad for at vide at selvom man har høje forventninger, så skuffer det ikke
    Har læst andre steder om GW2, og de er heller ikke blevet skuffet, selvom de har haft store forventninger ^_^
     
  • Skrevet af: Firebrazer
    2012-02-29 11:51
    De eneste "normale" quests der er, er din egen storyline. Det er det eneste tidspunkt du rent faktisk skal acceptere en quest fra en NPC.

    Gården bliver ikke slettet, men vil blive bygget op igen. Afhængigt af eventen kræver det hjælp fra spillere, og uden hjælp fra spillere, vil gården blive ødelagt igen. Så ja, det kører i ring, men der findes forskellige længder af disse event chains.

    Hele verdenen bliver aldrig resat. De individuelle events resettes efterhånden som de bliver færdige. Nogle events kan nå at køre to gange, får en længere event er færdig.

    OT: Super! Glæder mig til de næste par artikler
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-02-29 11:32
    lyder godt
    En ting jeg ikke forstår ved de dynamiske events er at hvis som i eksemplet man ikke redder gården. Vil den så være slettet forevigt eller resetter hele verdenen sig en gang om måneden måske ?
    Er der ikke normale quests ?
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +