Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Max Payne 3

Tekst: Ruben Jones - GR NO

Rockstar har overtaget Remedys Max Payne, men hvad betyder det for seriens tredje kapitel? Ruben har været en tur forbi studiet i London og testet spillet.

Max Payne var så at sige fødslen af det filmiske skydespil. Det kombinerede historie og mindeværdige karakterer med hyppige og heftige skydescener, hvor det regnede med kugler, ofte i slowmotion.

Max Paynes varemærke, "Bullet Time", der gav spilleren mulighed for at manipulere tiden, og på den måde med nøjagtighed placere og reagere på hver eneste kugle, var en sensation på det pågældende tidspunkt. Efterfølgeren byggede videre på originalens succes, og høstede god kritik. Forventningerne er med andre ord høje nu, hvor 3'eren nærmer sig butikshylderne.

Max Payne 3

Der har aldrig været nogen tvivl om, at Max nu var i gode hænder, men der er derimod opstået en masse spekulationer om, hvilken retning serien ville tage med et nyt studie ved roret. Efter flere års udvikling er det Rockstars mål at skabe det mest sofistikerede, filmiske skydespil med fokus på skydemekanikker, præsentation og selvfølgelig Rockstars historiefortælling. Det ser ud til, at Rockstar kommer til at indfri forventningerne. De har været tro mod serien og videreudviklet det grundlæggende ved Max Payne, men har på samme tid implementeret nok nye ting til, at det føles herlig forfriskende at spille.

Spillet starter i New Jersey, hvor Max tilbringer sine dage i beruset tilstand, mens han fylder sig med smertestillende medicin og prøver at glemme hændelserne i de tidligere spil. Her møder han en gammel kollega, Passos, som efter nogle uheldige hændelser overtaler Max til at tage med ham til Sao Paulo, en by i Brasilien med stærke skel mellem rig og fattig. En af banerne jeg prøvede, Favela, skildrede stemningen med mesterlige animationer. I Sao Paulo får Max et job som sikkerhedsvagt for en rig fyr ved navn Rodrigo Branco.

Max Payne 3

James McCaffrey er tilbage som Max Payne, og denne gang er det ikke blot stemmen, han låner ud, men også ansigtet ved hjælp af motion-capture. Denne teknologi er også brugt flittigt i gennem resten af spillet, og det ser man både i de spændende filmsekvenser, og når man spiller igennem de forskellige baner. Når det gælder filmsekvenserne, er Rockstar gået væk fra noir-stemningen med stillbilleder, som de viste tidligere, men beholder den tegneserie-stil, Max Payne er kendt for. Derudover skaber de nogle mere dynamiske filmsekvenser med en sømløs overgang til gameplay uden ændringer i kameravinkler og fuldstændig uden indlæsningstid.

Hertil kommer, at Max tager alle skudsår, sved, skidt og nuværende våben med i filmsekvenserne. Dette styrker det filmiske indtryk, da jeg aldrig blev hevet ud af oplevelsen.

Hundredevis af timers udvikling er gået med brugen af motion-capture i spillet, og det kan ses.

Hver eneste handling, Max udfører, virker realistisk, og overgangen mellem de forskellige bevægelser er naturlig uden pludselige forandringer i animationerne. Ydermere reagerer Max naturligt på alt i verdenen omkring ham. Det betyder, at hvis du hopper mod en væg eller et objekt under en skudveksling, så forbereder Max sig på kollisionen.

Max Payne 3

Når det gælder skudvekslingerne, så er de en oplevelse, ord ikke kan retfærdiggøre. Det føles helt fantastisk at blive omringet af fjender, springe ind i en regn af kugler i slowmotion med en uzi i hver hånd, og pløkke fire mindre intelligente individer, før man lander på den hårde asfalt.

Derefter kan du rotere dig 360 grader i liggende stilling, mens du pumper bly ind i de resterende fjender. Ved at trykke på den ene skulderknap, får du et våbenhjul frem, som er vældig praktisk, når du skal skifte våben i en ophedet situation.

Bullet Time er det mest fundamentale og genkendelige aspekt af Max Payne-serien, og ifølge Rockstar er det selve kernen i 3'eren. Når den sidste stakkel i et område bliver ramt af Max's skud, følger kameraet kuglen hele vejen ind i den pågældende kropsdel. Blodet sprøjter, og det kan vi lide. Bullet time, skyderi og bevægelse smelter sammen til en glamourøs skyde-ballet af dimensioner, og følelsen af at være en total badass er en realitet.

I stil med de tidligere spil gøres der ikke brug af det regenererende helingssystem, som vi er blevet vant til i dag. Max skal nemlig i stedet indtage smertestillende medicin, når situationen ser mørkest ud. Disse genstande finder man rundt omkring i spilverdenen, men dette aspekt af spillet er noget, jeg er skeptisk over for. Ikke nok med at de var svære at opdage, men de blev også hurtigt brugt op. Så længe du har et af disse præparater til rådighed, når Max får en fatal skade, så får du en sidste mulighed for i slowmotion at dræbe den fjende, der påførte dig skaden, før du tager billetten. Klarer du at få ham dræbt, er Max endnu en gang med i kampen.

Max Payne 3

Mængden af detaljer, der er inkorporeret i skudvekslingerne, er imponerende. Fjenderne reagerer hele tiden forskelligt, afhængigt af vinkel, hastighed, distancen du skyder fra og hvilke våben du bruger. Det virker måske subtilt, men det medfører nogle massive forskelle i oplevelsen af spillet.

Spillet kører i en opdateret version af Rage-motoren (brugt i Red Dead Redemption, red.), og ser utroligt lækkert ud. Det er tydeligt, at Rockstar har arbejdet længe på dette, og det viser sig også i de baner, jeg fik lov til at prøve.

Der har været bekymringer om, at Max i 3'eren skulle til at være en del af et større team, men dette afkræfter Rockstar med det samme. Max har aldrig været en del af en større hær, det har altid handlet om Max, på egen hånd mod overvældende odds.

Det ser ud til, at Rockstar ved præcis, hvad de laver, og jeg er på ingen måde bekymret.

Max Payne 3

Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Max Payne 3Max Payne 3Max Payne 3
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: War
    2012-05-16 14:40
    Citerer von OberWurst:
    PS: James McCaffrey "lagde" også ansigt til i Max Payne 2


    Nej det gjorde Timothy Gibbs
     
  • Skrevet af: Membrainiac
    2012-03-03 10:27
    Som mange andre så håber jeg også på en velfortalt historie som de 2 forgængere.
    Er dog blevet noget mere interesseret i spillet, siden det blev annonceret og man så en skaldet fuldskægget MAX med topmave. Det har helt sikkert gjort at min interesse har været sån, den må man holde øje med.
     
  • Skrevet af: von OberWurst
    2012-03-02 20:01
    Rigtig god artikel. Glæder mig som et lille barn.

    PS: James McCaffrey "lagde" også ansigt til i Max Payne 2

    og en lille TP oplysning: RAGE står for Rockstar Advanced Game Engine

    Tillagt 2012-03-02 20:03:
    @The_Dude
    citat fra teksten: Ved at trykke på den ene skulderknap, får du et våbenhjul frem, som er vældig praktisk, når du skal skifte våben i en ophedet situation.

    Så det er nok ikke PC der er brugt
     
  • Skrevet af: nico-x
    2012-03-02 16:20
    Har været forudbestilt siden starten af Oktober 2011! ;D
    - Og har aldrig haft planer om at slette den.
    Max Payne <3
     
  • Skrevet af: mrjonesbond
    2012-03-02 13:36
    Hvis historiefortælling ikke er i skabet, så er det sgu lidt ligemeget om det er super fed action. Som en anden har skrevet, så er det absolut Max Payne's force, bullettime er bare et fedt plus...

    Så hvis den er i skabet, så køber jeg det sgu på dagen det udkommer. (Aldrig gjort før)

    Mopster: "The names Niagara, Frankie Niagara"

    Payne: " As in you cry alot?" Great, just piss off the goon with the bat...

    Priceless...
     
  • Skrevet af: The_Dude
    2012-03-02 12:08
    ved ikke om det står i teskten men har du spillet det på PC ?
     
  • Skrevet af: foreverfrengers
    2012-03-01 23:33
    Må sige jeg var ret skeptisk til at starte med, men lader til Rockstar har taget sig godt af Max. Det eneste jeg endnu er skeptisk over, er om det narrative har overlevet skiftet fra Remedy til Rockstar. Synes Max Paynes stærkeste kort altid har været historiefortællingen, og det er endnu for tidligt at bedømme om det er lykkedes
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-03-01 19:13
     
  • Skrevet af: silver
    2012-03-01 18:33
    Kom nu Maj!
     
  • Skrevet af: Nham
    2012-03-01 18:30
    More Max... Glæder mig til at spille kongen af bullet time Godt at høre at Rockstar har lavet en værdig efterfølger.
     
  • Skrevet af: FrederikT
    2012-03-01 18:15
    Lyder godt. Glæder mig til at se/høre om multiplayerdelen.
     
  • Skrevet af: valityyy
    2012-03-01 18:03
    daaaayum
     
 
Spilinfo
Max Payne 3
Din spilsamling
Jeres karakter:9/10
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 36% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +