Max Payne 3
Rockstar har overtaget Remedys Max Payne, men hvad betyder det for seriens tredje kapitel? Ruben har været en tur forbi studiet i London og testet spillet.
Max Payne var så at sige fødslen af det filmiske skydespil. Det kombinerede historie og mindeværdige karakterer med hyppige og heftige skydescener, hvor det regnede med kugler, ofte i slowmotion.
Max Paynes varemærke, "Bullet Time", der gav spilleren mulighed for at manipulere tiden, og på den måde med nøjagtighed placere og reagere på hver eneste kugle, var en sensation på det pågældende tidspunkt. Efterfølgeren byggede videre på originalens succes, og høstede god kritik. Forventningerne er med andre ord høje nu, hvor 3'eren nærmer sig butikshylderne.
Der har aldrig været nogen tvivl om, at Max nu var i gode hænder, men der er derimod opstået en masse spekulationer om, hvilken retning serien ville tage med et nyt studie ved roret. Efter flere års udvikling er det Rockstars mål at skabe det mest sofistikerede, filmiske skydespil med fokus på skydemekanikker, præsentation og selvfølgelig Rockstars historiefortælling. Det ser ud til, at Rockstar kommer til at indfri forventningerne. De har været tro mod serien og videreudviklet det grundlæggende ved Max Payne, men har på samme tid implementeret nok nye ting til, at det føles herlig forfriskende at spille.
Spillet starter i New Jersey, hvor Max tilbringer sine dage i beruset tilstand, mens han fylder sig med smertestillende medicin og prøver at glemme hændelserne i de tidligere spil. Her møder han en gammel kollega, Passos, som efter nogle uheldige hændelser overtaler Max til at tage med ham til Sao Paulo, en by i Brasilien med stærke skel mellem rig og fattig. En af banerne jeg prøvede, Favela, skildrede stemningen med mesterlige animationer. I Sao Paulo får Max et job som sikkerhedsvagt for en rig fyr ved navn Rodrigo Branco.
James McCaffrey er tilbage som Max Payne, og denne gang er det ikke blot stemmen, han låner ud, men også ansigtet ved hjælp af motion-capture. Denne teknologi er også brugt flittigt i gennem resten af spillet, og det ser man både i de spændende filmsekvenser, og når man spiller igennem de forskellige baner. Når det gælder filmsekvenserne, er Rockstar gået væk fra noir-stemningen med stillbilleder, som de viste tidligere, men beholder den tegneserie-stil, Max Payne er kendt for. Derudover skaber de nogle mere dynamiske filmsekvenser med en sømløs overgang til gameplay uden ændringer i kameravinkler og fuldstændig uden indlæsningstid.
Hertil kommer, at Max tager alle skudsår, sved, skidt og nuværende våben med i filmsekvenserne. Dette styrker det filmiske indtryk, da jeg aldrig blev hevet ud af oplevelsen.
Hundredevis af timers udvikling er gået med brugen af motion-capture i spillet, og det kan ses.
Hver eneste handling, Max udfører, virker realistisk, og overgangen mellem de forskellige bevægelser er naturlig uden pludselige forandringer i animationerne. Ydermere reagerer Max naturligt på alt i verdenen omkring ham. Det betyder, at hvis du hopper mod en væg eller et objekt under en skudveksling, så forbereder Max sig på kollisionen.
Når det gælder skudvekslingerne, så er de en oplevelse, ord ikke kan retfærdiggøre. Det føles helt fantastisk at blive omringet af fjender, springe ind i en regn af kugler i slowmotion med en uzi i hver hånd, og pløkke fire mindre intelligente individer, før man lander på den hårde asfalt.
Derefter kan du rotere dig 360 grader i liggende stilling, mens du pumper bly ind i de resterende fjender. Ved at trykke på den ene skulderknap, får du et våbenhjul frem, som er vældig praktisk, når du skal skifte våben i en ophedet situation.
Bullet Time er det mest fundamentale og genkendelige aspekt af Max Payne-serien, og ifølge Rockstar er det selve kernen i 3'eren. Når den sidste stakkel i et område bliver ramt af Max's skud, følger kameraet kuglen hele vejen ind i den pågældende kropsdel. Blodet sprøjter, og det kan vi lide. Bullet time, skyderi og bevægelse smelter sammen til en glamourøs skyde-ballet af dimensioner, og følelsen af at være en total badass er en realitet.
I stil med de tidligere spil gøres der ikke brug af det regenererende helingssystem, som vi er blevet vant til i dag. Max skal nemlig i stedet indtage smertestillende medicin, når situationen ser mørkest ud. Disse genstande finder man rundt omkring i spilverdenen, men dette aspekt af spillet er noget, jeg er skeptisk over for. Ikke nok med at de var svære at opdage, men de blev også hurtigt brugt op. Så længe du har et af disse præparater til rådighed, når Max får en fatal skade, så får du en sidste mulighed for i slowmotion at dræbe den fjende, der påførte dig skaden, før du tager billetten. Klarer du at få ham dræbt, er Max endnu en gang med i kampen.
Mængden af detaljer, der er inkorporeret i skudvekslingerne, er imponerende. Fjenderne reagerer hele tiden forskelligt, afhængigt af vinkel, hastighed, distancen du skyder fra og hvilke våben du bruger. Det virker måske subtilt, men det medfører nogle massive forskelle i oplevelsen af spillet.
Spillet kører i en opdateret version af Rage-motoren (brugt i Red Dead Redemption, red.), og ser utroligt lækkert ud. Det er tydeligt, at Rockstar har arbejdet længe på dette, og det viser sig også i de baner, jeg fik lov til at prøve.
Der har været bekymringer om, at Max i 3'eren skulle til at være en del af et større team, men dette afkræfter Rockstar med det samme. Max har aldrig været en del af en større hær, det har altid handlet om Max, på egen hånd mod overvældende odds.
Det ser ud til, at Rockstar ved præcis, hvad de laver, og jeg er på ingen måde bekymret.
Skrevet af: War2012-05-16 14:40Citerer von OberWurst:PS: James McCaffrey "lagde" også ansigt til i Max Payne 2
Nej det gjorde Timothy Gibbs
Skrevet af: Membrainiac2012-03-03 10:27Som mange andre så håber jeg også på en velfortalt historie som de 2 forgængere.
Er dog blevet noget mere interesseret i spillet, siden det blev annonceret og man så en skaldet fuldskægget MAX med topmave. Det har helt sikkert gjort at min interesse har været sån, den må man holde øje med.
Skrevet af: von OberWurst2012-03-02 20:01Rigtig god artikel. Glæder mig som et lille barn.
PS: James McCaffrey "lagde" også ansigt til i Max Payne 2
og en lille TP oplysning: RAGE står for Rockstar Advanced Game Engine
Tillagt 2012-03-02 20:03:
@The_Dude
citat fra teksten: Ved at trykke på den ene skulderknap, får du et våbenhjul frem, som er vældig praktisk, når du skal skifte våben i en ophedet situation.
Så det er nok ikke PC der er brugt
Skrevet af: nico-x2012-03-02 16:20Har været forudbestilt siden starten af Oktober 2011! ;D
- Og har aldrig haft planer om at slette den.
Max Payne <3
Skrevet af: mrjonesbond2012-03-02 13:36Hvis historiefortælling ikke er i skabet, så er det sgu lidt ligemeget om det er super fed action. Som en anden har skrevet, så er det absolut Max Payne's force, bullettime er bare et fedt plus...
Så hvis den er i skabet, så køber jeg det sgu på dagen det udkommer. (Aldrig gjort før)
Mopster: "The names Niagara, Frankie Niagara"
Payne: " As in you cry alot?" Great, just piss off the goon with the bat...
Priceless...
Skrevet af: The_Dude2012-03-02 12:08ved ikke om det står i teskten men har du spillet det på PC ?
Skrevet af: foreverfrengers2012-03-01 23:33Må sige jeg var ret skeptisk til at starte med, men lader til Rockstar har taget sig godt af Max. Det eneste jeg endnu er skeptisk over, er om det narrative har overlevet skiftet fra Remedy til Rockstar. Synes Max Paynes stærkeste kort altid har været historiefortællingen, og det er endnu for tidligt at bedømme om det er lykkedes
Skrevet af: Emil_Nissen2012-03-01 19:13
Skrevet af: silver2012-03-01 18:33
Kom nu Maj! 
Skrevet af: Nham2012-03-01 18:30More Max... Glæder mig til at spille kongen af bullet time
Godt at høre at Rockstar har lavet en værdig efterfølger.
Skrevet af: FrederikT2012-03-01 18:15Lyder godt. Glæder mig til at se/høre om multiplayerdelen.
Skrevet af: valityyy2012-03-01 18:03daaaayum
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Action
- Udvikler:Rockstar Studios
- Udgiver:Take-Two Interactive
- Antal spillere:1
- Antal spillere online:1-16
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:18 maj 2012
| Jeres karakter: | 9/10 |
- 6/10 dudis1
Det er efterhånden 9 år siden, at det sidste Max... - 9/10 N9coleg
Endelig er det længe ventede Max Payne 3 på... - 9/10 von OberWurst
Jeg har altid været fan af Max Payne. Det var... - 10/10 Nike
Så skete det endelig. Vores yndlings forpinte...
- Necessary Force Multi
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne Multi
- Max Payne Multi
- Enter the Matrix Multi
- Wet 2
- Wet PS3/Xbox 360
- Dead to Rights: Retribution PS3/Xbox 360

Call of Duty: Ghosts - Reveal Trailer

Quantum Break - Announcement Trailer

Forza Motorsport 5 - Announcement Trailer

Xbox One - Unveil Video



















































