Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Preview

Fable: The Journey

Tekst: Gillen McAllister - GR EU

Foran en 55" fladskærm står en simpel, sort-overdækket træstol.

Jeg forestiller mig at den præcist har den distance til skærmen, som Microsoft har tænkt er ideel i forhold til at benytte sig af Kinect. Jeg bliver verdens første journalist der får Fable: The Journey at se.

Det siger i al fald Gary Carr, executive producer hos Lionhead, som er i London for at vise spillet frem for en lille håndfuld folk. Og det vil ikke være en præsentation, siger han smilende, men en demo - en demo som vi vil demonstrere for udvikleren.

Stolen repræsenterer konceptet bag Fable: The Journey, og ikke et sekund vil det blive nødvendigt at forlade sædet, for dette bliver det første Kinect-spil der uden problemer kan gennemspilles siddende.

Det er en stor lettelse.

På den anden side ville det at skulle forsøge at nyde et mange timers langt eventyr stående, være komplet galimatias. Lionhead har yderligere højnet udfordringen for dem selv: "Hvis spilleren en eneste gang rækker ud efter controlleren, har jeg fejlet" siger Gary Carr.

Fable: The Journey

Fable: The Journey er et eventyr med stor fokus på historien, noget vi i første omgang forventede var nødvendigt, fordi andet ikke lod sig gøre med Kinect. Men det er ikke sandt og i stedet er det blot anderledes. Kinect tvang holdet til at tænke anderledes fortæller Carr. Man bliver nødt til at tænke anderledes for at lave et godt Kinect-spil, for at lave en god oplevelse. Briten har sikkert ret, men at forene en stærk historie med et eventyr, der kun styres med bevægelser og stemmekontrol, lyder ikke som nogen let opgave.

Vores helt er Gabriel, en 18 årig ukendt og nærmest ligegyldig mandsperson. Hans hest er blevet skadet, og da han møder den mystiske Theresa lover hun ham magiske evner, der kan hjælpe ham med at helbrede hans dyr. Hun gør det dog ikke kun af sit eget gode hjerte. Theresa er nemlig selv syg og er i gang med at finde en måde hvorpå hun kan nå The Spire for at heale sig selv. Gabriel er løsningen.

Foran os befinder sig et eventyr på skinner. Dette skal dog ikke forstås som en fornærmelse, blot at vi her følger en forudplanlagt vej, samt en intens historie der bliver fortalt for os mens vi bevæger os igennem et større Albion, hvor vi igen og igen kan lade vores indflydelse blive en del af verdenen. Selvfølgelig betyder ingen controller, at nogle ting ikke kan implementeres, hvilket vi er vant til fra tredjepersons-skydespil eller action-eventyr.

Fable: The Journey

Journey bliver altså linært. Vi befinder os om bord på en hestevogn hvor personlighederne løbende udskiftes, og rejser fra sted til sted mens vi engang i mellem støder på kampsekvenser og skal holde styr på hesten. Hvordan lader det sig gøre? Vi rider i førsteperson med vores hænder på den venstre og højre side der holder godt fast i tøjlerne. Med logiske bevægelser og brug af tøjlerne lader vi hesten forstå, at der skal lidt fart over feltet. Gøres det hurtigt løber hesten hurtigere, mens der bliver bremset hvis du hiver tøjlerne til dig selv. Det virker fint. Bevægelse af hovedet opfattes også af Kinect, som efterfølgende får kameraet til at vende sig mod de respektive sider.

Så er det tid til en mellemsekvens. To dværge med underlige buske på hovedet angriber os. Et øjeblik senere sidder to pile fast i flanken af hesten. De tidligere blide strøg med tøjlerne bliver voldsommere, og vi kommanderer hesten til at løbe direkte gennem en hytte, hvorefter det er tid til et pitstop.

Da vi endelig har fået tid til at hvilke lidt, forsøger vi roligt og præcist at fjerne pilene fra hesten, hvorefter vi med et par magiske healende håndbevægelser helbreder den igen. At se såret blive mindre og helt forsvinde føles godt, men det skal dog gøres med forsigtighed da alt andet vil resultere i ar. I de 12 til 16 timers spilletid vil både hesten og heltens personlighed og ydre forandres, ganske som vi normalvis kender det fra Fable-serien. Hvis du har pisket hesten for hårdt vil grimme ar formes med tiden, og dem der ikke tager sig ordentlig af deres hest vil inden længe miste dens tillid. Hesten er på det nærmeste det modsatte af hunden fra Fable 3. Den er vigtig, og så inderholder den en masse af den viden udvikleren lærte under udviklingen af Milo, drengen fra en af de første Kinect-demoer.

Fable: The Journey

Milo og den teknologi der lå bag ham, er grundlaget bag nogle af de reaktioner vi ser fra hesten. Ganske vist kan hesten ikke fodres med et æble fra ens eget stuebord, men med in-game snak og frugt er det alligevel ikke det store problem.

Rejsen foretages fra fronten af hestevognen hvor valgene helt er vores egne - om du vil til venstre eller højre er ofte op til dig selv. Men Carr definerer det hele anderledes i konteksten til Fable: The Journey. For ham handler det om at han har befriet spilleren for controlleren. Det nye Fable vil kunne spilles eksklusivt med Kinect. Faktisk bør det spilles sådan, for det er den eneste måde at garantere, at man som udvikler sørger for at få det meste ud af teknologien, mener Carr.

Kampene i det nye spil er stærkt fokuseret omkring magi og trylleformularer, og foregår oftest i aflukkede områder. Således prøvede vi at dræbe alt fra hvepse med lynild, til dværge og trolde med ildkugler. At bruge lyn kræver ikke meget mere end at løfte den højre arm og vinke med hænderne mod skærmen, mens en kastebevægelse lader dig slynge en ildkugle. I en senere sekvens styrer vi også med venstre arm en slags tentakel-kugle. Med tentaklerne kan vi tage fat i modstanderne, slynge dem op i luften og efterfølgende plaffe dem med magi. Man bør også variere sine angreb da modstanderne inden længe vil begynde at aflure ofte brugte tricks.

Fable: The Journey

Den bevægelsesfølsomme kontrol fungerer fint og uden nogen former for forsinkelse. Jeg kan dog ikke undlade at bemærke at Kinect-kameraet ikke er kalibreret til mine bevægelser. Igen og igen lander mine angreb lidt ved siden af modstanderen, hvilket dog kan rettes ind ved at jeg kan bestemme over ildkuglen, selv efter jeg har kastet den. Derfor kan jeg eksempelvis slynge den afsted og få den til at ramme i ryggen på en modstander, uden at han har den fjerneste anelse om hvad der lige skete. Systemet skulle være lavet så mulighederne er mange og tillader forskellige spilmetoder.

Besværgelser af forskellige slags vil løbende blive lært gennem spillet, og Gabriel og hans hest kan naturligvis begge stige i erfaringsniveau. Der er også hemmelige skatte at finde, men det vil ikke være muligt at drage fordel af tidligere gemte spil fra Fable-trilogien.

Grafikken ser lækker ud og er bygget med Unreal-teknologien som fundament. Specielt hesten ser naturlig ud med dens pels og smukke animation. Ligeledes er troldene, dværgene og endda et menneskeligt træ smukt animeret. Omgivelserne ser også mere magiske ud end nogensinde før i serien, og bades i et dejligt dagslys og fortryllende aftenmørke - det her er ganske langt fra det til sammenligning markant dårligere udseende Fable 3.

Fable: The Journey

Det er svært at komme på nogen egentlig konklusion efter de glimt vi har set af spillet. Dog er der ingen tvivl om af Fable: The Journey er et af de mest interessante Kinect-spil til dato, og det er et spil som reelt forsøger noget nyt. Jeg ser allerede frem til at spille det.

Ligeledes er det tydeligt at Lionhead er den perfekte udvikler for et projekt, der kræver denne slags vanvid. Fans og hardcore-spillere vil sikkert lige skulle vende sig til hele ideen, men det er sådan det oftest går med nye ideer.

Eller som Carr siger det med sine 27 års erfaring som spiludvikler: "Jeg startede med tastaturet, joysticket var nemt at lære, men så fik vi denne her mus og jeg tænkte: Ad, hvad er det, det er dog afskyeligt, den har jeg ikke lyst til at bruge". Resten er historie.

Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: MetalThrashingMad
    2012-03-14 20:18
    Hold da fast en gang pølle. Glæder mig rigtig meget til spillet, men den skribent må sgu hellere komme hjem, og få læst op på udsagnsled og grundled! For drengen kan da på ingen måde finde ud af at sætte komma.

    Nexus forbindelse - komma - nexus forbindelse. Det kan da vel ikke være så svært???
     
  • Skrevet af: Bonzaii Sheep
    2012-03-05 19:05
    Jeg vidste det ville blive noget værd
    Jeg håber og håber på et ordentlig kinect spil og det er på trods af at jeg ikke har købt en endnu. Men det bliver jeg vidst nødt til når det her kommer

    Yay fable
     
 

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

Vi satte os ned med Lead Animator Zach Volker i L.A. for at diskutere det nyligt annoncerede Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Watch Dogs kommer til begge next gen-formater og Xbox 360, PS3 samt Wii U, og Gamereactors Matti Isotalo mødte Ubisoft Montreals Danny Belanger for at..

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 16% Fantastisk
  • 37% God
  • 17% Middelmådig
  • 9% Dårlig
  • 22% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +