Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

1666: Amsterdam, malkningen af Assassin's Creed og PoP

Skaberen af Assassin's Creed og Prince of Persia: The Sands of Time vil ikke fortælle for meget om, hvordan han vil videreudvikle action-eventyret 1666: Amsterdam, men alligevel fik vi fik del information ud af…
Lee West 9 juli 2013

Skaberen af Assassin's Creed og Prince of Persia: The Sands of Time vil ikke fortælle for meget om, hvordan han vil videreudvikle action-eventyret 1666: Amsterdam, men alligevel fik vi fik del information ud af ham.

Han fortæller herunder om hans vej mod de store spil, og hvordan han har lært "ved at gøre" og ikke ved at studere. Selvom han ikke vil fortælle for meget om mekanikkerne i 1666: Amsterdam fortæller han dog, at denne generations hardware har gjort det muligt at virkeliggøre en del "designdrømme" som eksempelvis de fyldte gader i Assassin's Creed.

Omkring brugen eller malkningen af Assassin's Creed som franchise kommenterer han: "Jeg har naturligvis en mening om det, men jeg tror ikke at den er vigtig. Det er deres valg og deres forretningsmodel. Hvis de er tilfredse, vil jeg mene, at de har god grund til at være det. Folk elsker jo stadig Assassin's Creed og spillene sælger godt, så det er jo fint."

Se hele interviewet herunder.

Fuld profil 9.146 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.