300 millioner mennesker spiller mobilspil i Europa
Vi talte med "Mobile Matters" om dette slående antal.
Ugen lagde ud med udgivelsen af rapporten "Mobile Matters" fra King - et studie af den aktuelle status og betydningen af mobilspil i Europa. Mobiltelefonen betragtes nu som den primære indgangsport til videospil på kontinentet, med over 300 millioner europæiske gamere, der spiller på mobile enheder: 61 % af den voksne europæiske befolkning spillede på smartphones eller tablets i 2025.
For at høre mere og sætte alle tallene i kontekst, satte Gamereactor sig ned med Kings globale præsident, Todd Green, som i videoen herunder fortæller om mobilmarkedets særkender, set fra både et publikums- og et udviklingsperspektiv.
"We found that there's a tremendous economic impact as well as a cultural and social impact", udtaler Green under vores interview. "In terms of revenue, European studios, of which we counted more than a thousand who are dedicated to mobile, more than 100 here in Barcelona where I am today as well, are contributing or generating more than 7.5 billion euros in revenue."
Green, som minder os om, at globale hits som Snake, Angry Birds eller deres eget Candy Crush blev skabt i Europa, understreger denne massive kendsgerning:
"From basically zero 20 years ago, mobile games is now producing more than half of the revenue in the entire video games industry"
"And the way in which economic impact is often measured by the European Commission", fortsætter han, "for example, is called gross value add, and that measures wages, that measures taxes, that measures kind of fees and spend that's rotating around. So contribution to the European economy. And what our report shows is that that's also an enormous number, nearly 5.9 billion euros a year and growing at several percent a year."
I videoen falder snakken også på beskæftigelse (63.000 job inden for mobilspil, som holdes oppe i en trist tid med fyringsrunder) og de forskellige udvikler-økosystemer i Europa, hvor Catalonien alene står for mere end halvdelen af Spaniens mobilspilsindustri. Derudover er der kommentarer om, hvordan mobilspil vinder indpas i det såkaldte hardcore-segment (traditionel pc og konsol), samt om free-to-play som modellens (udfordrende) hjerte.
Mod slutningen af interviewet spurgte vi desuden Green ind til Xbox' nye kurs og om King som en del af det større ABK/Microsoft-økosystem, hvor han bemærkede, at 200 millioner spillere om måneden er en gigantisk tilføjelse til Xbox' rækkevidde - læs mere om det i den linkede artikel.
