Nu behøver et spils grafiske kvalitet ikke altid at hænge sammen med hvilken grafikmotor der udvælges som platform, men noget tyder på at der var en konkret forventning blandt fans om at det kommende Redfall var bygget i Unreal Engine 5.
I et interview med WCCFTech fortæller Harvey Smith, at selvom at Unreal Engine 5 blev afsløret omtrent halvvejs inde i spillets udviklingscyklus, så valgte de at blive i Unreal Engine 4.2.
"Halfway through the project, Epic came up with Unreal Engine 5, but the game is based on Unreal Engine 4.26. If we had more time, we would have probably gone with UE5, but it was a lot of work just upgrading to 4.26."
Du kan læse vores store preview, og se mere herunder.
