Skip to main content
Gamereactor Nyheder Starfield
Nyheder

Bethesda forsøger at hæve tempoet på deres spiludvikling

Fans har tidligere brokket sig over hvor længe Bethesda bruger på at lave spil.
Alex Hopley Editor UK Opdateret 6 maj 2024

Det er komplekst at bygge store spil i dag, og det er så sandelig ikke blevet lettere med tiden. Alligevel er der mange der mener at Todd Howard og resten af holdet hos Bethesda Game Studios burde have ekspertisen og ressourcer til at forøge tempoet på udviklingen.

Og netop det er ved at blive undersøgt ret så grundigt, det har selveste Todd Howard bekræftet i et interview med Kinda Funny, men om hvorvidt det lykkes er lige nu oppe og vende internt.

"[Our games] do take a long time, and so I think one of the things we're focused on here is obviously making sure they're of the highest quality, but also finding ways to increase our output. Because we don't want to wait that long either, right? It's never our plan, but we want to make sure we get it right."

Dette er særligt kommet på tale efter Fallout-seriens succes, og hvor udsigten til et nyt spil i serien fra det originale hold let kunne blive til et lille årti.

https://www.youtube.com/watch?v=7wvqF41_Bgw

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 2.280 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.