Skip to main content
Gamereactor Nyheder Avowed
Nyheder

Obsidian redesignede dele af Avowed-kampsystemet efter ringe modtagelse på trailer

Det skulle angiveligt være mere "juicy" nu.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 4 juli 2024

Tilbage i januar så vi de første brudstykker af gameplay fra Avowed, og den konkrete trailer fokuserede på kampsystemet. Her var mange dog ikke synderligt imponerede, og kritikken faldt på manglende fysik, tyngde og responsivitet.

Noget tyder på at Obsidian tog denne kritik til sig, og i et interview med Windows Central fortæller Gameplay Director Gabe Paramo, at netop den feedback gjorde at de nåede at redesigne dele af kampsystemet, så det nu føles mere "juicy":

"We really analyzed the feeling and moment when the player swings their weapon and the moment of impact. Were there any delays, was there any system that might have been preventing it from being immediate? We also looked at posing... to give that visceral, immediate feedback," Paramo continued. We really focused on that, and the blood impacts, and VFX feedback, and the audio — We basically went and looked at all the pieces that make [combat] feel more juicy."

Om hvorvidt det så er mere "juicy" nu, ja det må vi vente med at finde ud af til når det ankommer. Vi forventer fortsat at spillet lander i november.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.