Skip to main content
Nyheder

Avatar: Frontiers of Pandora-udvikler afslører forskellen på spil og film

Associate Art Director hos Massive Entertainment kommer fra en filmbaggrund, og kender derfor begge verdener.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 29 november 2024

Vi tog for nylig til Portugal for at deltage i DevGAMM, hvor vi havde mulighed for at interviewe førende personer inden for spiludvikling, såsom den legendariske John Romero, Joshua Flitcroft fra IO Interactive og tinyBuilds CEO Alex Nichiporchik. Og selv om alle disse personer er involveret i spil, har mange af dem, ligesom en stor del af talerne ved arrangementet, tilbudt deres arbejde i filmindustrien. Men kun få har haft mulighed for at røre ved franchises af samme størrelse og popularitet som James Camerons Avatar. En ære, som Massive Entertainments associate art director Mikhail Greuli anerkendte over for Gamereactors mikrofoner i et interview nedenfor.

Mikhail har arbejdet på et væld af projekter som konceptkunstner. På film var han f.eks. involveret i produktionen af Hellboy, Jolt og Rambo: Last Blood (2019), så muligheden for at blive involveret i udvidelsen af Pandoras verden var uimodståelig. "For mig var det generelt en stor fornøjelse at arbejde på denne IP, fordi jeg er en stor fan. Jeg så den første film, da jeg stadig gik i gymnasiet, og jeg var... Jeg tror, jeg så den fem gange første gang. Jeg tror, jeg så den fem gange den næste uge, fordi den slog benene væk under mig."

"And being a concept art expert and now working on this IP with all these [artists], like Dylan Cole and Ben Procter, who were like my childhood heroes, it's a real amazing experience, right? It's like they see my work and they comment on it or say, hey, this is amazing, thank you. And it's, yeah, this was the highlight for me working with them, right? It's very... I couldn't have imagined this 10 years ago, you know?"

Du kan se hele interviewet herunder.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.