Et område, der er særligt tæt på og velkendt for os presse, er kommunikation. Vi beskæftiger os dagligt med PR- og kommunikationsafdelingerne eller repræsentanter fra forlag, firmaer og uafhængige aktører, og vi arbejder trods alt også på at filtrere fakta og viden for at levere interessante historier til vores publikum som en anden form for kommunikation.
På trods af dets åbenlyse betydning overskygges dette emne nogle gange af andre mere fremtrædende emner, når det kommer til at diskutere nye udviklinger inden for spil, udstyr og underholdning. Produktion, udgivelse, forretning og endda markedsføring er lettere genkendelig af læsere og seere og tager derfor ofte rampelyset.
Denne gang fik vi dog chancen for at tale om kommunikation, og hvordan de har udviklet sig i det seneste årti med ZiMAD's Anastasia Zaiceva, og vi gjorde det i dybden, men på en meget afslappet måde over en kop kaffe på DevGAMM i Gdańsk. Vi anbefaler derfor, at du ser hele interviewet nedenfor (som inkluderer fulde lokale undertekster), hvis du overhovedet er interesseret i eller interesseret i kommunikation uanset fagområde, men her er i hvert fald et par uddrag.
"Vi har det hele", fortalte hun os på Amber Expo. "De sociale medier, aktiviteter i spillet, endda en Spotify-musikkanal dedikeret til puslespilssamlere."
I den fulde video diskuterer Zaiceva skiftet i, hvordan virksomheder kommunikerer med deres publikum, og fremhæver den omnichannel-tilgang, der bruges i dag. "Vi skaber fællesskaber, fordi det er styrkende, når du ser andre gøre de samme ting, som du elsker", understreger hun om fællesskabsopbygning som en yderligere forbindelse. "Vi taler om ting ud over bare spillet - trends, vittigheder, familierutiner - for at tiltrække folk, der føler sig forbundet med det.".