Skip to main content
Nyheder

Tidligere PlayStation-chef siger at spilpriser ville "stige før eller senere"

Men Yoshida havde ikke forudset at Nintendo ville være dem der gik først.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 7 maj 2025

Shuhei Yoshida sad som central PlayStation-chef i mange, mange år, og har set mange bevægelser i branchen. Han har også set spil stige i pris løbende, samt introducere måder hvorpå hver enkelt forbruger kan monetariseres yderligere via mikrotransaktioner, Deluxe Editions og Battle Passes.

Men disse monetariseringsformer har ikke forhindret priserne i at stige løbende. Ved starten på sidste konsolgeneration steg prisen, og nu står den til at stige igen, men det kommer ikke bag på Yoshida. I et interview med PlayStation Inside siger han dette:

"I think it was going to happen sooner or later, maybe not from Nintendo, but it was going to happen eventually. We live in contrasting times, where inflation is real and significant, but people expect games that are ever more ambitious and therefore expensive to develop to cost the same. It's an impossible equation. Each publisher or manufacturer sets the price of its games, of course, but in the end the heart of the matter lies in production costs."

Det er en lidt sjov holdning, der igen placerer ansvaret for stigningerne hos forbrugernes forventninger til hvordan spil skal se ud.

Køber du også den?

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.