Skip to main content
Nyheder

Forvent en række byer på størrelse med Novigrad i The Witcher 4

CD Projekt RED har studeret for deres fortid for bedre at kunne præsentere et teknologisk tigerspring.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 21 juni 2025

The Witcher 4 markerer et stort teknologisk skifte for CD Projekt Red. Som vi så i den nylige Unreal Engine 5-demo for spillet, bliver det tydeligvis et visuelt imponerende spil, men det vil også rumme langt mere detaljerigdom, især når det gælder bebyggelser og bymiljøer.

I et interview med GamesRadar fortæller Jan Hermanowicz, der er produktionsleder for teknikken bag The Witcher 4-demoen, at studiet har tænkt sig at udnytte den nye hardware fuldt ud, som vi har set introduceret siden det seneste Witcher-spil.

"That generational shift, we want to do it right. Our ambition is to take full advantage of it and really deliver the next-gen experience. We actually looked at what we did in the past, what was cool about that, and what we couldn't do at the time, but we spent a lot of time watching recordings of Novigrad from Witcher 3."

Standarderne, der blev sat med Novigrad, har informeret CDPR om, hvad de nu er i stand til at skabe, når det kommer til fantasy-byer. Og hvis man skal dømme ud fra tech-demoen, kan The Witcher 4 meget vel byde på massive storbyer i en hidtil uset skala.

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.