Skip to main content
Gamereactor Nyheder Star Wars Outlaws
Nyheder

Mød holdet der lavede det geniale Star Wars Outlaws soundtrack

Vi taler med Wilbert Roget II, komponist bag Star Wars Outlaws, om, hvordan musikken blev skabt til spillet.
Javier Escribano Editor Spain 20 august 2025

Star Wars Outlaws, sidste års undervurderede Ubisoft-AAA, fik i det mindste en vis anerkendelse ved prisuddelinger, hvor musikken vandt Game Audio Network Guild Awards og desuden snuppede nomineringer ved BAFTA, Grammy og D.I.C.E. for kompositionerne af Wilbert Roget II. Denne amerikanske komponist, der også står bag musik til Star Wars: The Old Republic, Call of Duty: WWII, Mortal Kombat 11 og Helldivers 2, mødte vi til en snak på Devcom under Gamescom 2025, hvor han fortalte om sine inspirationer til Star Wars-musikken.

Roget II fungerede som hovedkomponist på spillet, efter at være blevet hyret til at skrive hovedtemaet. Da han så spillets omfang med fem planeter og flere forskellige fraktioner, samlede han et team omkring sig. Cody Mathew Johnson, kendt fra Trek to Yomi, stod bag det nu ikoniske cantina-tema. ""I loved his work on Trek to Yomi, where he really dove deep into Japanese traditional instruments. And I thought, well, if he can put that much attention and detail into just one culture, then certainly he can do it for Star Wars."

Roget hentede også to venner fra Seattle ind. John Everest, der havde arbejdet på Disintegration, blev valgt for sin evne til at blande synthesizer med orkesterelementer. Kazuma Junoichi, komponist på Metal Gear Solid 4 og Peace Walker, blev bragt ind på grund af spillets mange lukkede sektioner. Junoichi havde også komponeret et afsnit til Star Wars Visions, The Ninth Jedi.

Ud over de nye temaer genbrugte spillet også nogle af John Williams' klassiske motiver, men de blev klogt brugt kun i udvalgte øjeblikke. "Whenever you're doing these classic Star Wars moments, like going up into space or space combat or dealing with the Imperials, then it sounds very traditionally Star Wars, John Williams. But when you're dealing with stealth or criminal factions, at that point, we'll use more of the new elements like found instruments or world instruments or design synthesizer elements."

Du kan se hele vores interview med Wilbert Roget II nedenfor, hvor vi også taler om hans arbejde med Mortal Kombat og Tomb Raider-serien.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2024 · 5.009 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.