Skip to main content
Gamereactor Nyheder Perfect Dark
Nyheder

Rapport: Crystal Dynamics og Take-Two var interesserede i at færdiggøre og udgive Perfect Dark selv

Desværre faldt forhandlingerne med Microsoft igennem, hvilket førte til, at Crystal Dynamics blev tvunget til at skære ned på personalet...
Jonas Mäki Editor Sweden Opdateret 3 september 2025

Efter mange spekulationer blev det i 2020 endelig bekræftet, at Microsofts prestigefyldte Santa Monica-studie, The Initiative, arbejdede på en ny Perfect Dark. Lidt efter lidt fik vi se mere til projektet - indtil det tidligere på sommeren blev lukket ned.

Spillet blev udviklet i samarbejde med Crystal Dynamics, og nu afslører Bloomberg-journalist Jason Schreier via Bluesky, at netop dette partnerskab kunne have reddet det. Ifølge Schreier bad Crystal Dynamics nemlig Take-Two om flere ressourcer til at færdiggøre projektet - og foreslog samtidig, at Take-Two selv skulle stå for udgivelsen. Angiveligt var der faktisk interesse.

Men forhandlingerne brød sammen. The Game Business-redaktør Christopher Dring fortæller, at Perfect Dark manglede yderligere "$80/90 millioner" for at blive færdiggjort - et ikke helt ubetydeligt beløb. Microsoft var samtidig ikke villig til at give Take-Two de langsigtede rettigheder, som ville have været nødvendige for en sådan investering.

Alt dette peger på, at sagaen om Perfect Dark endnu engang er slut. Men som vi har set med blandt andet Hi-Fi Rush og studiet Tango Gameworks, kan et projekt eller et hold godt vende tilbage under en ny ejer, længe efter at være blevet lukket ned. Chancen for, at det samme sker med Perfect Dark, virker dog yderst lille.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lxunvraqic2d

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.