Skip to main content
Gamereactor Nyheder Tomb Raider
Nyheder

Eidos Interactive-medstifter husker "kærlighed ved første blik"-oplevelse med Lara Croft

Vi er sikre på, at mange teenagedrenge i 1990'erne havde en lignende oplevelse.
Alex Hopley Editor UK 26 oktober 2025

Som medstifter af Games Workshop, medskaber af Fighting Fantasy og medstifter af Eidos Interactive er der ingen tvivl om, at Sir Ian Livingstone har sat et markant aftryk på den britiske spilindustri. Efter et panel på San Diego Comic-Con Málaga fik vi muligheden for at tale med ham om hans bemærkelsesværdige karriere.

Vi kunne naturligvis ikke lade være med at spørge ham om hans første møde med Tomb Raider - et øjeblik, han tydeligvis husker med stor begejstring.
"Så som spilnørd hos Eidos fik jeg til opgave at se på alle deres spil under udvikling. Så jeg kørte til Derby, til Core Design, mødte Jeremy Heath-Smith, som er administrerende direktør, gik ind på hans kontorer, og han viste mig rundt i alle de spil, der var under udvikling, og nogle var okay, men ikke noget i retning af, wow, indtil det allersidste rum," fortæller Livingstone.

"And I walked in and you could say, in a strange way, it's love at first sight, I guess. There was this female character on the screen and she was moving into the screen. So most games in those days, in the mid-nineties, were 2D side-scrolling games. And here's one of the very first games with not only a 3D character, but a female 3D character. And the camera was also moving as well, so you could look up and down."

"And so it had incredible technology, incredible graphics, and this unique character. And it had these three pillars of exploration, puzzle-solving, and combat. And I thought, wow," fortsætter Livingstone.

Selvfølgelig var han langt fra den eneste, der så potentialet i Lara Croft, men selv han undervurderede, hvor stort et hit spillet ville blive. Livingstone forudsagde, at det første Tomb Raider ville sælge omkring 100.000 eksemplarer — i stedet endte de med at sende hele 7 millioner enheder. En kæmpe succes, der kickstartede et ikonisk spilbrand.

Hvis du vil se hele interviewet - inklusive historien om, hvordan Lara Croft næsten endte med at hedde Lara Cruz - kan du se videoen nedenfor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 2.280 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.