Skip to main content
Nyheder

Virtua Fighter 6 producer: "Vores mål er at lave et spil der er værdigt til Game of the Year"

Riichiro Yamada forklarer også, at de "ønsker en titel, der ikke bare sidder inden for 'fighting game'-skabelonen".
Jonas Mäki Editor Sweden 2 december 2025

Efter at Sega for to år siden afslørede, at de endelig ville udforske deres spilhistorie seriøst igen og udgive nye titler i ikoniske serier, begyndte rygterne at cirkulere om, at Virtua Fighter også ville få en ny udgivelse. Det er noget, fans har længtes efter i næsten to årtier, siden Virtua Fighter 5 udkom i japanske arkader i 2006.

Siden da er flere nye og forbedrede versioner blevet udgivet, men vi har ikke set tegn på et helt nyt spil. Men præcis for et år siden blev det bekræftet, at Virtua Fighter 6 (titlen er dog endnu ikke bekræftet), udviklet af Yakuza/Like a Dragon-studiet Ryu Ga Gotoku Studio, endelig er på vej.

Automaton interviewede spillets producer, Riichiro Yamada, som havde en masse spændende information at dele. Blandt andet udtalte han åbent, at målet er at levere Årets Spil og samtidig tilbyde noget nyt inden for genren:

"Of course, our goal is to make a game worthy of being nominated for Game of the Year. Like the very first Virtua Fighter, we want a title that doesn't just sit within the 'fighting game' mold.

The fighting game genre tends to be seen as a special, niche category. But Virtua Fighter actually isn't like that; it's easy for anyone to pick up and play, and I think that's one of its strengths.

If a game isn't something anyone can enjoy, it won't reach the level of recognition needed to even be considered for GOTY. This is the meaning behind our target of "making New Virtua Fighter a GOTY-worthy game."

Interviewet byder på flere interessante detaljer for kampsportsfans og er bestemt værd at tjekke ud. Forhåbentlig får vi et nærmere kig på spillet ved The Game Awards i næste uge, men det ser stadig ud til at være et par år væk, så der er stor sandsynlighed for, at vi må vente lidt længere for at se, om det har potentiale til at blive en kandidat til Årets Spil.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.