Skip to main content
Nyheder

Engelske forbrugere brugte 7.4% flere penge på spil i 2025

Det er det højeste tal siden 2020.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 9 januar 2026

Det er ingen hemmelighed, at underholdningsbranchen - særligt spilsektoren - har haft svært ved at nå de samme højder som i 2020, hvor pandemien ramte, og forbruget på hjemmeunderholdning eksploderede. Men i Storbritannien har 2025 alligevel været et stort år for spil, faktisk et af de største i lang tid.

Ifølge GamesIndustry.biz er de seneste tal fra Entertainment Retailers Association nu blevet offentliggjort, og de viser, at forbruget på spil steg med 7,4 % år for år i 2025 sammenlignet med 2024. Det er den største omsætningsstigning siden 2020, og samlet set svarer det til, at forbrugerne brugte £5,4 milliarder på spil i 2025.

Den primære drivkraft bag væksten var faktisk mobilspil, som steg med 8,8% og indbragte £1,88 milliarder, svarende til 35,5% af det samlede spilforbrug i 2025. Digitale konsolspil stod for £857,6 millioner, mens fysiske spil nåede £318,8 millioner - sidstnævnte svarende til 5% af den samlede britiske spilomsætning.

Årets bedst sælgende spil i landet var lidt overraskende EA Sports FC 26, som solgte 1,97 millioner eksemplarer i Storbritannien. En anden interessant tendens er, at 45% af spilsomsætningen kom fra ejerskab frem for abonnementer, hvilket er markant højere end musik og video, hvor andelen ligger på henholdsvis 16,6% og 7,2%.

Afslutningsvis viser tallene, at den samlede britiske underholdningsomsætning toppede på £13,3 milliarder - en stigning på 7,1 % år for år - hvor spil udgjorde langt størstedelen af beløbet.

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.