Skip to main content
Gamereactor Nyheder Silent Hill f
Nyheder

Silent Hill forfatter forklarer, at Silent Hill ikke er navnet på en by, men et fænomen

Derfor giver Silent Hill f kanonisk mening.
Ben Lyons Senior Editor Opdateret 10 januar 2026

Silent Hill serien har altid været indhyllet i mystik og intriger, hvor Silent Hill 2 har en slutning, der er åben for fortolkning, som et eksempel. Hvad der virkelig skete med James Sunderland i det spil, kan afhænge af slutningen, du får, og den måde, du forstår den bredere fortælling på, og denne slags fortolkning spreder sig også til den bredere serie og selve naturen af Silent Hill.

Hvad i alverden taler vi om? Det er ren vrøvl, ikke? Måske, men samtidig er Silent Hill ment som en amerikansk by, så hvordan kan Silent Hill f tage serien til Japan? Vi har nu en forklaring, der endda hjælper med at forklare nogle af de mere uklare dele af den bredere historie.

Forfatteren på Silent Hill f Ryukishi07 satte sig for nylig ned med Famitsu (oversat af GamesRadar+) for at tale om seriens seneste kapitel, hvor han bemærkede, at Silent Hill ikke er et fysisk sted.

"I discussed a lot of things with series producer Okamoto in a meeting after I received the request [to write Silent Hill f,]. Like 'Why is it set in Japan?' and 'What exactly is Silent Hill?' In the end, we came to the conclusion that Silent Hill is not just the name of a place, it is a phenomenon. Looking back I think I was able to create a pretty satisfying base for the story and world from this."

Denne tankegang giver faktisk meget mening og åbner også døren for langt mere varierede Silent Hill eventyr i fremtiden, noget der vil være nødvendigt, hvis Konami vil realisere sit mål om at levere et nyt Silent Hill spil hvert eneste år.

Hvad er din fortolkning af Silent Hill ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 7.403 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.