Skip to main content
Nyheder

Sega siger, at "gode spil ikke har ført til gode salgstal"

De har dog en plan for at løse dette og der skal fokuseres på markedsføringen af spillene.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 marts 2026

Vi ved alle, at Sega kan lave fremragende spil, og de sidste par år har været utrolige på det punkt. Først sidste år blev det afsløret, at den tidligere japanske konsolproducent var Meta Critics' højest rangerede udgiver i 2024, og der er al mulig grund til at tro, at de vil fortsætte med at klare sig godt i 2025 takket være hits som Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Shinobi: Art of Vengeance, Two Point Museum og Sonic Racing: Crossworlds.

Men... på trods af mediernes kærlighed til Segas titler har mange gamere været mere tøvende, og de gode anmeldelser er ikke blevet matchet af et lige så godt salg. PC Gamer rapporterer nu, at Sega derfor er klar til at teste en ny strategi for at få flere til at prøve deres produkter. I en ny finansiel rapport skriver Sega Sammy-chef Haruki Satomi følgende i Q&A-sektionen:

"While the development costs per title for our mainstay titles are lower compared to so-called AAA titles in the industry, we recognize that our strength lies in the relatively high acclaim we receive for quality. On the other hand, we also recognize that such high evaluations have yet to translate into a further increase in unit sales."

Sega mener, at løsningen på problemet er endnu bedre spil, men også et større fokus på forskellige former for markedsføring. De forklarer deres strategi fremadrettet:

"While continuing to hone our development capabilities—the source of our strength—we believe there is still significant room for improvement and earnings upside in our 'power to sell,' namely our marketing and sales mechanisms. As explained earlier, we are currently undergoing reforms in this area to realize a scale-up in sales."

Når det er sagt, er der ikke kun dommedagsstemning hos Sega. Selvom deres spil fortjener at nå ud til flere spillere, så sælger de stadig ret godt, og Sega nævner også, at indtægterne fra alle Sonics projekter, ligesom film, giver rekordstort overskud for dem.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.