Intel har lanceret en ny Precompiled Shaders-teknologi, som ifølge WCCFtech og Muropaketti hjælper med at "reducere load- og opstartstider i spil, minimerer hakken (stuttering) ved første kørsel og tilbyder automatisk opdatering af shader-cachen". Funktionen er nu tilgængelig for både Intel Arc dedikerede (discrete) og integrerede GPU'er i 13 populære titler.
Traditionelt kompilerer spil først deres shaders lokalt på brugerens egen computer, hvilket ofte tager lang tid og kan forårsage irriterende hakken undervejs. Intels løsning flytter dette arbejde til skyen, hvor shaders kompileres på forhånd. Disse forudkompilerede shaders downloades derefter til din computer i baggrunden, så spillet kan tage dem i brug med det samme ved opstart.
Intel har delt imponerende ydelsestal for deres grafikkort, herunder Arc B580 samt de integrerede Xe2- og Xe3-chips. I gennemsnit er indlæsningstiderne angiveligt 2-3 gange hurtigere, men i visse tilfælde er springet endnu voldsommere. God of War Ragnarök loader eksempelvis op til 37 gange hurtigere med de forudkompilerede shaders aktiveret, lyder det fra Intel.
Vær opmærksom på, at funktionen er deaktiveret som standard. Du skal derfor manuelt aktivere den i Intels software:
- Åbn Intel Graphics Software.
- Gå til fanen Grafik.
- Vælg 3D Rendering.
- Find Precompiled Shaders og slå indstillingen til.
Herunder finder du listen over de spil, der i øjeblikket understøtter den nye funktion:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2