Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Tidligere Bethesda-udvikler mener ikke at deres gamle RPG'er kan blive genskabt i stil med Resident Evil remakes

Det skyldes antallet af unikke systemer, der arbejder sammen på én gang.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 30 marts 2026

Er et typisk Bethesda RPG mere komplekst skruet sammen end et typisk Resident Evil-spil? Det er det nok på nogle niveauer, men i hvert fald gør det dem, måske, svære at give en komplet remake-behandling i stil med det Capcom har haft succes med de sidste 10 år.

I et interview med Kiwi Talkz siger tidligere Bethesda-designer og gameplay-udvikler, Nate Purkeypile, at det ville blive direkte vanskeligt at remake Bethesda RPG'er på den måde fans forventer:

"I really, really like the Resident Evil remakes and those are super cool where it was like, totally remade, but I don't think that's really viable for a Bethesda game to do that. With that many systems interacting, to try and get that to actually behave in the same way. Ugh, I wouldn't wish that on anybody."

I stedet fik vi et storstilet remaster af The Elder Scrolls IV: Oblivion, og vi forventes at få det samme med Fallout 3, men angiveligt er det altså sværere at genskabe spillene fra bunden.

https://www.youtube.com/watch?v=XHDxIXWQPnI

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.