Forsinkelser, studielukninger, fyringer og andre katastrofer dominerer overskrifterne i spilmedierne i disse dage. Derfor er det forfriskende at høre en spildirektør for et af årets mest ventede RPG-projekter udtrykke stor selvtillid til både sit team og sit produkt. Konrad Tomaszkiewicz ved godt, at det ikke er den mest saftige sladder, men han har efter eget udsagn ikke haft nogen nævneværdige problemer med udviklingen af The Blood of Dawnwalker.
"Jeg er ærligt talt overrasket over, at det har gået så glat. Alle sagde, at det ville blive svært at rekruttere et hold, men for os var det ret nemt, fordi folk gerne ville arbejde sammen med os. Folk sagde, at det er virkelig svært at skabe spillet, men vi får virkelig gode resultater fra vores fokustests. Vi er selvsikre, og jeg er overrasket over, at vi ikke har oplevet store problemer," fortæller han til The Game Business.
Han fortsætter: "It is hard for me to say something went really wrong, because it's coming together really well, and the people are happy. This is the biggest reward for me - I have a happy team making a great game."
Det tyder på, at Tomaszkiewicz trives bedre med at arbejde i det mindre Rebel Wolves-studie fremfor hos giganten CD Projekt Red. At skrumpe fra en stab på over 500 ansatte til et team på cirka 160 giver ham mulighed for at lære alle at kende og minimerer mængden af ledelsesbureaukrati.
Hvis du vil have flere detaljer om, hvordan projektet skrider frem, kan du læse vores interview med ham herunder: