Vi her på Gamereactor har delt meget med jer om Indiana Jones and the Great Circle (og The Order of Giants) både før og kort efter udgivelsen. Nu har vi dog to nye grunde til at tale om det anerkendte førstepersonseventyr, som bestemt "hører hjemme på et museum". For det første udkommer spillet snart til Nintendo Switch 2, klar til at erobre et nyt publikum, og for det andet mødte vi Pete Ward fra MachineGames, da han skulle give en masterclass i lyddesign på MAD Games Show i Madrid.
"Dialogen er kongen i hele oplevelsen, fordi det er et narrativt spil," forklarede han om Troy Bakers stemmepræstation og resten af castet i det samlede lydmix. "Hoveddialogen skal være hørbar hele vejen igennem, og så bygger vi resten af spillets lydside op omkring den dialog."
Interessant nok afslørede han også, at de arbejder ud fra en "oppefra og ned"-filosofi, hvilket går imod antagelsen om, at Dolby Atmos blot er en slags "bonustilstand":
Derefter tilpasses lyden til mere simple stereo- og monoudgange.
MachineGames brugte "lang tid og mange kræfter" på Switch 2-udgaven
Da vi talte om alt fra surround-formater til forskellige enheder (hovedtelefoner, højttalere, virtualisering), faldt snakken naturligt på den kommende Nintendo Switch 2-version. Her varierer lydlandskabet voldsomt - fra små indbyggede højttalere til hovedtelefoner eller TV-stereo og 5.1 PCM-surround.
"Det var lidt af en udfordring rent optimeringsmæssigt," indrømmede han om Indy på Switch 2, "fordi maskinen er meget mindre og har mindre processorkapacitet end de store platforme. Vi har brugt lang tid og mange kræfter på at sikre, at vi bringer oplevelsen til platformen så intakt som muligt inden for de givne begrænsninger."
Ward blev mere teknisk omkring disse forskelle og afslørede, hvordan MachineGames undersøger HRTF-muligheder (Head-Related Transfer Function) til deres næste projekt - som rygtes at være Wolfenstein III.
"Størstedelen af vores spillere bruger hovedtelefoner. Det er fantastisk at se, hvordan vi kan bringe rumlige lydoplevelser til dem via virtualisering," kommenterede han. "Alle har forskellige ører og forskellige opfattelser af lyd, og derfor er personlig HRTF noget, vi finder utroligt interessant at udforske i vores næste spil."
Til sidst talte vi om den autentiske 80'er-filmstemning i Indiana Jones and the Great Circle, og det stod hurtigt klart, hvor inspirationen kom fra:
"Det sjoveste ved spillet er at slå fjendtlige soldater med stegepander, guitarer og den slags. Det er så meget 'Indy' - ren slapstick. Og vi har selv optaget alle lydene." Adspurgt om de også brugte lyden af rigtige mennesker, fortsatte han: "Vi optog faktisk en Foley-artist, der slog sig selv på brystet for at få det helt rigtige 'smæld'. Vi hængte dog ikke store slagtekroppe op, men vi brugte teknikker inspireret af Ben Burtt (den legendariske lyddesigner bag de originale film). Vi tog baseballbat og slog på læder... vi prøvede i den grad at kanalisere Ben Burtt."
Hvad synes du om lydsiden i Indys seneste eventyr, og planlægger du at spille det på Switch 2? Vi interviewede i øvrigt også Troy Baker for et par dage siden ved Comicon Napoli 26, hvor vi talte om hans rolle som Indy - hold øje med siden, da videoen lander meget snart.