Skip to main content
Nyheder

Take-Two CEO afslører fejlen til $50 millioner i Borderlands der reddede spillet

"We screwed up," indrømmede Zelnick, men så lykkedes det firmaet at redde spillet og lave en kæmpe franchise.
Alex Hopley Editor UK Opdateret 22 maj 2026

Borderlands er en af de mest visuelt distinkte franchises, vi har set i den moderne spilæra. Det kræver blot et enkelt blik på karaktererne og spilverdenen for at vide, at man har gang i et sandt overflødighedshorn af looting og shooting. Men på et tidspunkt lignede spillets kunststil alle andre titler på markedet, hvilket tvang Take-Two til at tage et massivt økonomisk slag for at redde projektet.

"We screwed up and the art style is not appropriate and it's not differentiated, so we want to remake the game," forklarer Take-Twos administrerende direktør, Strauss Zelnick, i et interview med David Senra via GamesRadar+. Da Borderlands oprindeligt blev vist frem for offentligheden, havde det et visuelt udtryk, der lå alt for tæt op ad datidens store hits som Gears of War og Fallout. Ifølge Zelnick ville det have betydet, at spillet fuldstændig var druknet i mængden.

https://www.youtube.com/watch?v=1ZgUcrR0K7I

Beslutningen om at skrotte det visuelle udtryk og genopbygge kunststilen fra bunden kostede Take-Two svimlende 50 millioner dollars, men Zelnick så det som en bydende nødvendig investering. "Had we not done that, Borderlands wouldn't have been a hit. And that was a nonobvious decision. And I pretty much can assure you no one else in the business would have done it," uddyber han.

Reelt set fik Borderlands altså en komplet genfødsel, før det overhovedet var udkommet. Selv tilbage i slutningen af 2000'erne var en sådan manøvre fuldstændig utænkelig på grund af de enorme summer, der allerede var kastet i projektet. Zelnicks dristige satsning bar dog som bekendt frugt, og takket være den lever franchisen i bedste velgående den dag i dag.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 2.280 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.